С чего начать в разделе
Новичку я бы советовал читать по порядку: здоровье, урон, укрытия. Это то, что убивает в первых забегах, а не редкие сущности. Разлом, бусты и сиды пригодятся, когда Отель начнёт проходиться до конца.
Вернулся после перерыва — открой Журнал. Он появился вместе с Архивами и сам записывает сущностей, которых ты встретил или от которых погиб. Что ещё поменялось за это время, собрано в гайде для вернувшихся.
Береги здоровье: само оно не восстановится
Сто единиц здоровья — весь твой запас на этаж. Полоску ты даже не увидишь, пока цел: она появляется только после первого урона или когда есть звёздный щит. Так что если внизу экрана появилась полоса, тебя уже задели.
Лечение надо найти или купить
- Пластырь — плюс 15 здоровья.
- Витамины — сразу 35, потом ещё 15 понемногу и ускорение на 10 секунд.
- Целебное растение — 25 при подборе и по 5 за каждую следующую открытую дверь.
- Бочка звёздного зелья — плюс 100 и запас сверх максимума.
Запас сверх максимума — это звёздный щит. Он принимает удар раньше здоровья, но больше 100 щита не набрать.
Между этажами здоровье не обнуляется
С чем ушёл из Отеля, с тем и приедешь в Шахты. Если было меньше 25, игра поднимет до 25, а щит сгорит при переходе. Поэтому лишний Пластырь я трачу до лифта, а зелье со щитом приберегаю на новый этаж.
Запомни, кто ранит, а кто убивает сразу
Урон бывает двух видов. Одни сущности снимают часть здоровья, и это можно пережить. Другие убивают мгновенно, и никакой запас здоровья и щита не поможет.
| Кто | Сколько снимает |
|---|---|
| Раш (Rush) | 125 — хватит, чтобы убить без щита |
| Амбуш (Ambush) | 100 |
| Халт (Halt) | 60 |
| Скрич (Screech) | 40 |
| Хайд (Hide) | 40 |
| Дюп (Dupe) | 40 |
| Глаза (Eyes) | 3–10 за тик, пока смотришь |
| Сик, Фигура, Дред, Хейст, A-120 | мгновенная смерть |
Одна поблажка есть везде. Пока не открыта первая дверь с номером, обычный урон не убивает, кроме мгновенных смертей и Архивов. Ещё бывает несмертельный урон: он не опускает здоровье ниже определённого порога. Так бьёт, например, Снейр (Snare).
Мой вывод из таблицы простой. От Раша и Амбуша спасает шкаф, а от пятёрки в последней строке — только правильное действие. С ними здоровье не считается вообще.
Прячься в то, что работает на этом этаже
Укрытия разные на каждом этаже, но правило одно: они защищают от большинства сущностей, только не от Хайда.
- Отель. Шкафы и кровати, а во Внутреннем дворе, Оранжерее и Электрощитовой — деревянные сараи.
- Шахты. Чаще всего железные шкафчики. В мусорный бак влезают двое.
- Архивы. Железный шкаф с книгами. Сначала из него вываливаются книги, и только когда в левом верхнем углу появится синяя полоса, можно залезать.
- Улица. Сараи стоят почти в каждой комнате.
Кровать — не всегда на одного
Кровать с одной подушкой встречается в Отеле на дверях 1–88, и под ней помещается только один игрок. Под кровать с двумя подушками влезают до трёх. От Амбуша всё же лучше в шкаф: под кровать залезать дольше.
Шкаф спасает не от всех
Спрятавшегося всё равно достанут Хайд, Халт, Сик, Хейст, Дред, Салли и ещё несколько сущностей, а A-90 — если пошевелишься. Так что шкаф — ответ на Раша и Амбуша, а не на всё подряд.
Через 12 секунд в шкафу приходит Хайд
Примерно через 12 секунд экран пульсирует красным и мигает «Get Out». Не вышел — он вытолкнет, снимет 40 и оставит открытым для Раша и Амбуша. Ещё около 10 секунд спрятаться никуда не получится. В Шахтах Хайд к тому же занимает укрытие, где ты сидел в прошлый раз, поэтому меняй шкафчики.
А вот в Архивах, Задверье, на Улице и в The Rooms Хайда нет, и сидеть в укрытии можно сколько угодно. Кто ловит в укрытии и когда лучше выходить, разобрано в гайде по укрытиям.
Следи за значками над полоской здоровья
Слева внизу, над здоровьем, висят значки статус-эффектов. Новички на них не смотрят, а зря: половина из них объясняет, почему ты вдруг умер.
Присед спасает от Фигуры, но замедляет
В приседе пролезаешь в лазы и ходишь, не привлекая Фигуру (Figure). Платишь скоростью, поэтому приседай рядом с ней, а не весь этаж.
Мокрый игрок остаётся без света
По пояс в затопленной комнате Шахт, в озере на Улице или в слизи Сика на Дамбе ты промокаешь. Пока эффект висит, свет не включается, а у Зажигалки тает топливо. Лазерная указка от воды не ломается, и в такие места я беру её.
Горение и путаница — сами себе враги
- Горение быстро снимает здоровье. В Архивах его оставляет удар Баша (Bash), на Лестничном пролёте — пожарные разбрызгиватели.
- Путаница переворачивает управление. Её дают некоторые конфеты и Витамины, если выпить больше трёх подряд.
Положи лучший предмет в Разлом перед выходом
Разлом — контейнер в конце этажа. Положил предмет — заберёшь его в начале следующего забега. В Отеле первый Разлом стоит внизу Электрощитовой, а предмет потом лежит на Ресепшене. В Шахтах рабочие Разломы стоят в Штольне и в Лесу, и они связаны с Разломами Отеля: так предмет из Шахт можно унести в Отель. После Улицы и Лестничного пролёта Разлома нет.
Что влезает в Разлом
- Один большой предмет, который не складывается в стопку.
- Складываемые вещи, например отмычки и витамины, можно положить несколько штук.
- Мелочь вроде Железного ключа или Лепестка лотоса не положить вовсе.
Бывают и редкие комнаты с Разломом посреди этажа, за тёмно-синей дверью с черепным замком. Открыть её можно Скелетным ключом.
Жёлтый Разлом делают зельем
Примени Большое звёздное зелье на обычный Разлом — появится жёлтый, Разлом Звёздного света. Он работает так же, но исчезает, как только из него что-то взяли. Не клади в синий и жёлтый Разломы два одинаковых больших предмета: жёлтый от этого разрушится. Некоторые предметы в Разломе превращаются в улучшенные: Свеча становится Путеводной свечой.
Я кладу туда то, что дороже всего достать в начале: Крест или Скелетный ключ. Подробно — в гайде по Разлому.
Не рассчитывай на ревайв там, где он не работает
Ревайв возвращает тебя в забег, но только раз за забег. После смерти на решение есть пять минут; раньше давали всего 30 секунд.
Есть места, где он бесполезен:
- во время погони Сика;
- в Электрощитовой, Оранжерее, Архивах и Задверье;
- в Отеле на двери 90 и дальше, а ещё на Улице и в The Rooms;
- в ежедневных забегах.
Выходит, самые опасные места Отеля ревайв не прикрывает.
Ревайв можно получить без Robux
На экране смерти ревайв продают за Robux, и он срабатывает сразу. Но копить их можно и бесплатно:
- бейдж Rock Bottom за первый пройденный Отель даёт 1 ревайв;
- бейдж See You Soon за пройденные Шахты — ещё 1;
- за вступление в группу LSPLASH один раз дают ревайв;
- в серии ежедневных забегов первый ревайв приходит на 6-й день;
- иногда ревайвы дают за коды, каждый код срабатывает один раз.
Если в команде кто-то погиб, ревайв можно подарить ему прямо в забеге. Только помни: подаренный ревайв срабатывает сразу, и забрать его назад нельзя. Остальные способы собраны на странице ревайвов.
Включай буст, сид и Журнал, когда освоишься
Буст умножает Knobs в пять раз
Буст даёт множитель Knobs 500% на один забег. Его включают в магазине перед забегом, один за раз, и на подэтажах без такого магазина он не сработает. Бусты продают в Лобби, а ещё их дают за коды и за серию ежедневных забегов. Работает он так: Gold, собранное за забег, превращается в Knobs в пять раз выгоднее. Поэтому буст стоит тратить на забег, который ты точно пройдёшь далеко, а не на пробный. Что покупать за Knobs потом — на странице Knobs.
Сид повторяет раскладку, но без наград
Модификатор CUSTOM SEED даёт ту же раскладку комнат и большинство событий. Цена — нет достижений и нет Разлома. А с обновления Архивы модификаторы без прогресса совсем не дают Knobs, поэтому и сид их не приносит. Повторяются комнаты, укрытия и появления Раша, Амбуша, Глаз и Халта, а большинство предметов и золото каждый раз случайные. Ввести можно хоть число, хоть слово: текст игра сама превратит в число. Модификаторы открываются после бейджа Rock Bottom за первый пройденный Отель. Как пользоваться сидами — в гайде по сидам.
Журнал запоминает каждую встречу
Записи появляются сами, когда ты встречаешь сущность или гибнешь от неё. Открыть Журнал можно и в Лобби, и прямо в забеге. У каждой сущности там есть счётчики: сколько раз видел, погиб и распял. Некоторые записи открываются только за действие: запись Скрича — если отпугнёшь его взглядом. В ежедневных забегах и с Панелью администратора записи не появляются, а награды за полный Журнал не будет. Где искать скрытые записи, расписано в гайде по Журналу.
Раздел о механиках игры готовится.