Отель

Оранжерея (The Greenhouse) в DOORS

Оранжерея — десять тёмных комнат, двери 90–99, и её считают самым трудным куском Отеля. Света нет, поэтому Раш (Rush) приходит без мигания, а ливень глушит его звук. На полу ловушки Снейра (Snare), и ревайв здесь не сработает. Проходят её не бегом, а перебежками: от укрытия к укрытию, со светом в руке и ухом к двери.

В игре: The Greenhouse
Обновлено · Автор: Марк К

Что это за комнаты

Оранжерея (The Greenhouse) идёт сразу за Внутренним двором и тянется до двери 99. Раш и Глаза (Eyes) появляются тут чаще, чем в остальном Отеле, а Снейр — без всяких модификаторов. Раш приходит от 2 до 4 раз и бегает быстрее обычного.

Есть и хорошие новости. Амбуш (Ambush) в Оранжерее не появляется, Халт (Halt) на дверях 93–99 тоже. Укрытие есть в каждой комнате. Предметов нет вообще: ни столов, ни ящиков, так что всё нужное неси с собой.

Как пройти Оранжерею

  • Свет в руку до двери 90. Лучше всего Фонарик или Трясосвет: они бьют дальше Зажигалки.
  • Открыл дверь — сразу к ближайшему укрытию, по пути смотри на пол. Свет помогает заметить Снейра.
  • Встань у укрытия и слушай. Около 10 секунд после открытия двери — самое опасное время.
  • Услышал Раша — залезай. От звука до его появления в комнате около 3 секунд.
  • Не засиживайся: дольше 4,5 секунды Хайд (Hide) тут не даёт. Раш проходит комнату за 11–15 секунд.
  • Раш ушёл — к следующей двери, держась стены. Так меньше шанс наступить в ловушку, и укрытие рядом.
  • Повторяй до двери 99. Раш снова может прийти обычно не раньше чем через две двери.

За что Оранжерея наказывает

  • Ждать мигания. Его не будет: ламп нет, предупреждает только звук.
  • Бежать посередине комнаты. Снейр держит на месте и снимает 20 здоровья, а Раш в этот момент — это конец забега.
  • Держать Крест в рюкзаке. Попав в Снейра, взять его в руки уже нельзя, и сам он не экипируется.
  • Надеяться на ревайв. После двери 90 его не применить.
  • Брать с собой простую Свечу как сигнализацию. С обновления Шахт о сущностях предупреждает только Путеводная свеча (Moonlight Candle).
  • Лезть в дверь, за которой пусто. Двери тут прозрачные, а за дверью Дюпа (Dupe) не видно комнаты.

Что менялось

  • С обновления Hotel+ Скрича (Screech) в Оранжерее можно убрать, залезая в укрытие.
  • С обновления The Backdoor Оранжерея всегда стоит на 90–99, а Двор — на 89.
  • Обновление Шахт убрало комнаты с поворотами, сделало Раша заметно громче, а дождь тише. Стало и чуть светлее, так что Снейра легче обойти.
  • 10 августа 2025 года вышла Улица, и вход в неё спрятали в Оранжерее. Тогда же, в The Great Outdoors, сюда вернули фоновый звук.

Слушай Раша, а не смотри на лампы

Везде в Отеле Раша выдаёт свет. В Оранжерее его нет, и единственный сигнал — звук. Отсюда и вся тактика: стоять у укрытия, пока не ясно, придёт ли он.

Что я делаю в каждой комнате

  1. Открываю дверь и сразу иду к ближайшему укрытию вдоль стены.
  2. Свечу на пол перед собой — ищу Снейра.
  3. Встаю рядом с укрытием и считаю про себя секунд десять.
  4. Слышу Раша — залезаю. Тишина — иду к следующей двери.

Я так прохожу Оранжерею медленнее друзей, зато реже умираю на 95-й. Скорость тут не окупается: ты дойдёшь до 100 на минуту позже, но дойдёшь.

Глаза делают звук тише

Раш и Глаза могут прийти одновременно, и тогда Раша слышно хуже. Глаза ранят того, кто на них смотрит. Не смотри на голубое свечение, стой у укрытия и слушай внимательнее обычного.

Скрича убирает укрытие

Услышал в темноте «psst» — можно не искать Скрича взглядом. В Оранжерее он пропадает, если залезть в укрытие.

Обходи Снейра вдоль стены

Снейр — ловушка на полу, от одной до трёх на комнату. Наступил — шипы в ногу, 20 урона, и несколько секунд не двигаешься. Сам Снейр не убивает: если урон был бы смертельным, здоровье падает до 2. Убивает Раш, который прилетает, пока ты стоишь.

Как не наступить

  • Иди вдоль стен: там ловушек меньше, а укрытие рядом.
  • Свети на пол впереди.
  • Попробуй низкую графику: свет от молний держится дольше, Снейра видно лучше.
  • Витамины ускоряют путь к укрытию, но в Снейра можно влететь и на бегу.

Если уже попался

Держи Крест (Crucifix) в руке заранее — в ловушке его уже не достать. Против Раша Крест в такой ситуации — крайнее средство, и для этого его и берегут. Ещё одна деталь: если стоишь в самом центре Снейра, Раш не может нанести тебе урон. Я бы на это не ставил забег, но знать полезно.

Найди вход на Улицу на двери 90 или 99

Большая дверь с лозами в Оранжерее — это вход на Улицу (The Outdoors). Она бывает в комнате у входа, на двери 90, или в последней, на 99. Узнать её легко: лозы, рядом три сложенных ящика и промышленный фонарь, который светит прямо на дверь.

Что нужно, чтобы войти

  • Ножницы или Мультиинструмент — срезать лозы.
  • Скелетный ключ — открыть дверь.
  • Забег без модификаторов: иначе вход перекрыт красным барьером.

Ножницы лежат в сарае во Внутреннем дворе, за дверь до Оранжереи. Ключ всегда лежит на прилавке Джеффа, на одной из дверей 53–59. Улица — это альтернатива концу Отеля и пути в Шахты. Я бы шёл туда, если Оранжерея с первой попытки не даётся.

Запомни, как выглядит Оранжерея изнутри

Комнаты почти одинаковые, и это помогает: выучил одну — знаешь все. Типов всего два обычных, прямая и перекрёсток, плюс гарантированная комната с дверью на Улицу.

ЧтоКак выглядит
Стены и потолокбольшие окна
Полпродолговатые кадки и большие напольные клумбы, заросшие лозами
Дверитёмно-серые решётчатые ворота, номер посередине
Укрытиядеревенские сараи вместо шкафов
Светтолько в комнатах 90 и 99, остальные тёмные
Крестообразная комнатапочти всегда с Дюпом

Moonlight светит только на двери

Синий свет Moonlight подсвечивает двери и предметы погибших игроков. Он полезен, если Снейр лежит прямо у следующей двери, но дорогу между укрытиями не покажет.

Двери прозрачные — проверяй, что за ними

Сквозь дверь видно следующую комнату. Если за дверью пустота, это Дюп.

Не задерживайся: Дред приходит быстрее

Стратегия «стоять у укрытия» не значит «стоять вечно». В Оранжерее Дред (Dread) появляется намного раньше обычного — уже через минуту. Переждал Раша — иди.

В SUPER HARD MODE!!! всё хуже

Там в некоторых комнатах укрытий меньше или нет вовсе. А на двери 90 почти гарантированно ждёт Jeff the Killer.

С модификатором Раш быстрее

С I'm Runnin' Here Раш проходит комнату Оранжереи за 8–10 секунд вместо 11–15. Окно на «встать у укрытия и послушать» становится короче — залезай раньше.

Частые вопросы

Как пройти оранжерею в дорс?
Иди от укрытия к укрытию вдоль стен и свети на пол, чтобы не наступить на Снейра. В каждой комнате вставай у укрытия и слушай: Раш приходит без мигания. Самое опасное время — около 10 секунд после открытия двери.
Сколько раз приходит раш в оранжерее?
От 2 до 4 раз, самое раннее — на двери 91. Обычно следующий Раш приходит не раньше чем через две открытые двери после прошлого. Комнату Оранжереи он проходит за 11–15 секунд.
Как попасть на улицу в дорс через оранжерею?
Найди большую дверь с лозами на двери 90 или 99. Срежь лозы Ножницами или Мультиинструментом и открой Скелетным ключом. С модификаторами вход закрыт красным барьером. Ножницы лежат в сарае во Внутреннем дворе.
Почему в оранжерее нельзя использовать ревайв?
После двери 90 в Отеле ревайв не срабатывает, в том числе если эти двери уже открыл кто-то другой. Запрет действует и в Электрощитовой. Подлечись и проверь свет во Дворе, до двери 90.
Что делать, если попал в снейра в оранжерее?
Стой и жди: Снейр держит несколько секунд и снимает 20 здоровья, но сам до нуля не убивает. Если слышен Раш, спасёт Крест — но только если он уже был в руке. В самом центре Снейра Раш урон не наносит.

Смотри также

РашСущности
СнейрСущности
ГлазаСущности
ДюпСущности
УлицаЭтажи
КрестПредметы

Ищет по русским и английским именам сущностей, этажей, предметов и бейджей.