Гайды

Как попасть на Лестничный пролёт (The Stairwell) в DOORS

Есть три двери на Лестничный пролёт, и для двух из них нужен Скелетный ключ. С 2 октября 2026 года сюда же ходит лифт из Лобби, бесплатно. Внутри забега вход — у двери 152 в Шахтах или, если повезёт, через люк у дверей 170–180.

The Stairwell
Обновлено · Автор: Марк К

Коротко: лифт из Лобби или ключ к двери 152

Хочешь просто пройти пролёт — садись в лифт в новой зоне Лобби: после ACCESS GRANTED он бесплатный. Хочешь попасть в забеге — нужен Скелетный ключ к двери 152 в Шахтах. Купи его заранее в Магазине Джеффа в Отеле: магазин Шахт стоит уже после двери 152.

Шаг за шагом: путь через забег

  • В Отеле на двери 53–59 купи у Джеффа Скелетный ключ за 300 Золота — он там всегда.
  • Береги ключ: держать можно только один, и каждая запертая дверь или сундук тратит его прочность.
  • Пройди дверь 100 и уезжай лифтом в Шахты.
  • В Шахтах дойди через Гнездо до двери 151.
  • У двери 152 найди боковую комнату с коконами Гиглов и Грамблов — это вход.
  • Открой дверь Скелетным ключом и спускайся.
  • В конце пролёта выйди через дверь справа от Коблера — вернёшься в Шахты на 10–15 дверей дальше двери 152.

Где обычно срывается план

  • Надеются купить ключ в Шахтах до двери 152. Магазин Джеффа в Шахтах стоит между дверями 153 и 162 — уже после входа.
  • Тратят ключ в Отеле. Сундуки, Разлом и черепные замки съедают прочность, а замок-череп берёт сразу 4.
  • Не прячутся после выхода. Раш может убить сразу после Лестничного пролёта, если не успеешь в ближайший шкафчик.
  • Путают вход в Архивах. Указатель «⟵ STAIRWELL» у дыры с Пылесосом — это память о старом соединении, а не путь.

Что изменилось с тех пор

  • Раньше из Лобби на Лестничный пролёт попасть было нельзя, даже если уже был там; с ACCESS GRANTED туда ходит лифт в старых версиях.
  • С тем же обновлением в Лестничном пролёте появился предзабеговый магазин.
  • До Hotel+ Скелетный ключ продавали в лифте за Knobs; теперь его покупают только у Джеффа за Золото в старых версиях.

Выбери свой путь по тому, что у тебя есть

Путей несколько, и подходят они разным игрокам. Найди свою строку.

Что у тебя естьПуть
Ничего, просто хочу пройти пролётЛифт из зоны Лестничного пролёта в Лобби
Скелетный ключ из ОтеляОтель → Шахты → дверь 152
Ножницы и ключ в ОтелеОтель → Улица → Шахты → дверь 152
Ключ не купил, но Золото естьШахты → магазин после 152 → люк у 170–180, если выпадет
Забег прямо в Шахты из ЛоббиКлюч ищи в ящиках или выменяй у Луи

Я для первого раза советую лифт из Лобби. Пролёт сам по себе непростой, и учить его лучше без потерянного забега за спиной.

Пройди через дверь 152 — гарантированный вход

Вход у двери 152 есть в каждом забеге. Это боковая комната Шахт с входной камерой, где лежат невылупившиеся коконы Гиглов и Грамблов. Дверь в пролёт открывается Скелетным ключом.

Что важно перед дверью:

  • Ключ один. Второй подобрать нельзя — увидишь тусклую надпись «1/1».
  • Черепной замок не страшен даже с изношенным ключом. Если прочности меньше 4, замок-череп всё равно откроется.
  • Ключ не для генераторов. На них он не работает, так что не пытайся сэкономить предохранители.

За вход на пролёт дают бейдж Going Down, он редкий.

Лови люк у дверей 170–180 — запасной вход

Иногда вход на пролёт появляется в боковой комнате с люком между дверями 170 и 180. Это шанс, а не гарантия, но у него есть плюс: к этому моменту ты уже прошёл Магазин Джеффа в Шахтах и мог купить ключ там за 300 Золота.

Минус тоже есть. Выход обратно остаётся примерно у двери 160 или чуть дальше, так что часть Шахт придётся пройти второй раз. Для бейджей это даже удобно, для скорости — нет.

Проверь рюкзак у двери 152

Дверь 152 — точка невозврата до самого Коблера. Перед ней я останавливаюсь и проверяю три вещи.

  • Здоровье. Внутри нет обычных укрытий и привычных нумерованных дверей, прятаться от урона негде.
  • Золото. У Коблера есть магазин, и Золото там тратится; ещё у него можно обменять лом на Золото.
  • Шея. С первой площадки за тобой идёт Крик (Creak): перед атакой слева на экране появляется его рука — обернись к нему, и он отступит, но долго не смотри.

На полке у Коблера лежат Бочка звёздного зелья, Сканер и Персиковый пирог. Пирог лечит на 100 и ускоряет на минуту. А Бочку можно донести до Луи в Шахтах — за неё он всегда отдаёт Скелетный ключ, Будильник, Прожектор и газировку. Так один пролёт оплачивает ключ на следующий поворот.

Как пройти сами площадки с пожарной тревогой, Нойзом и прессами — на странице Лестничного пролёта; здесь только дорога туда и обратно.

Достань Скелетный ключ, если не купил

  • Магазин Джеффа в Отеле — ключ там всегда, 300 Золота.
  • Магазин Джеффа в Шахтах — тоже всегда и тоже 300, но после двери 152.
  • Ящики — шанс крайне малый.
  • Особые события, например погони — ключ может выпасть и там.
  • Луи (Louie) — живёт только в Шахтах. За Бочку звёздного зелья он всегда отдаёт ключ, за Большое звёздное зелье или Путеводную свечу — с шансом 50%, за Ножницы или Прожектор — 33%.

Золото на ключ проще всего добрать в Отеле: в подвале под Внутренним двором его много, люк открывают Ножницы.

Захвати Диск из Архивов, если идёшь за REDACTED

Это самый длинный маршрут, о нём чаще всего спрашивают. Бейдж REDACTED дают, если принести Диск из Архивов на Лестничный пролёт и вставить в проигрыватель у телевизора Нойза.

  1. В Отеле у двери 60 войди в Архивы: две отмычки и Скелетный ключ.
  2. В секторе S, в комнате S-50, найди архивное хранилище и вытащи Диск из компьютера через меню «Пуск».
  3. Выйди из Архивов — окажешься у двери 66 Отеля.
  4. Ключ после Архивов может быть изношен — проверь и, если надо, купи новый у Джеффа после Библиотеки.
  5. Дойди до Шахт и войди на пролёт у двери 152.
  6. Вставь Диск в проигрыватель телевизора Нойза — появится Хайджек (Hijack).

Диск нельзя положить ни в Разлом, ни в Чемодан — нести придётся в руках весь путь. Использовать его можно только на Лестничном пролёте. В команде хватит одного Диска: бейдж получат все выжившие. Я на этот маршрут иду только в команде — один Диск на всех заметно упрощает жизнь.

Выйди из пролёта или зациклись

В конце пролёта тебя ждёт Коблер (Cobbler) — пассивный торговец, он не нападает. Дверь справа от него возвращает в Шахты на 10–15 дверей дальше двери 152. За выход дают бейдж Going Up.

Есть и второй выход: вентиляция возле основного ведёт обратно к началу пролёта. За такой круг дают новый бейдж Stair Master. Сразу после выхода в Шахты держись у шкафчика — Раш любит этот момент.

Связанные бейджи

все бейджи
Fried MushroomsОбщие
REDACTEDОбщие
Hello WalkerСущности
A Bone To PickПредметы
Going DownЭтажи
Going UpЭтажи
Stair MasterЭтажи
Herb Of ViridisОбщие
Herb Of ViridisОбщие
A Bone To PickПредметы

Частые вопросы

Как попасть на Лестничный пролёт в DOORS?
Лифтом из Лобби — бесплатно после ACCESS GRANTED, или в забеге через дверь 152 в Шахтах со Скелетным ключом.
Где взять Скелетный ключ для двери 152?
У Джеффа в Отеле за 300 Золота — там он всегда. Магазин Шахт стоит уже после двери 152.
Можно ли попасть на пролёт без двери 152?
Да: иногда вход есть в боковой комнате с люком у дверей 170–180. И всегда — лифтом из Лобби.
Куда выводит Лестничный пролёт?
Обратно в Шахты, на 10–15 дверей дальше двери 152. Через вентиляцию у выхода можно вернуться к началу пролёта.
Нужен ли ключ, если в Шахты пришёл с Улицы?
Да. Улица выводит прямо в Шахты, но дверь 152 всё равно открывает только Скелетный ключ, а на саму Улицу его тоже тратят вместе с Ножницами. Так что из Отеля на этот маршрут лучше выходить с запасом прочности или с Золотом на второй ключ в Шахтах после двери 152 — для люка у 170–180.

Смотри также

The ArchivesГайды
The LibraryГайды
The MinesГайды
FigureГайды

Что ещё не подтверждено (2)

Эти сведения — из анонсов и слухов или уже устарели. Как только появится подтверждение, пометка исчезнет.

  1. 1До Access Granted Update попасть в The Stairwell из Lobby было нельзя, даже если игрок уже бывал там.
    устарело, так было в старых версиях · источник
  2. 2До The Hotel+ Update Skeleton Key продавался в Pre-Run Shop за 100 Knobs в начале раунда.
    устарело, так было в старых версиях · источник

Ищет по русским и английским именам сущностей, этажей, предметов и бейджей.