Гайды

Как пройти Шахты (The Mines) в DOORS

Шахты — второй основной этаж, его часто зовут «Дорс 2», и убивают тут не столько сущности, сколько комнаты. Газ взрывается от огня, вода топит, генераторы просят предохранители, а на двери 150 ждёт Гнездо с кодами якорей.

The Mines
Обновлено · Автор: Марк К

Коротко: не жги огонь в газе, держи свет для Гнезда

В Шахты едут лифтом из Лобби или продолжают после Отеля и Улицы. По пути ищи предохранители для генераторов, в комнатах с газом убирай Зажигалку и Свечу, под водой ищи воздушные карманы. На двери 150 введи коды в 5–6 якорей и опусти мост, а на Дамбе поверни клапаны в трёх фазах, уворачиваясь от рук и слизи Сика.

Шаг за шагом

  • В Штольне на двери 100.5 найди 2 предохранителя для генератора — без них дальше не пустят.
  • В каждой комнате с генератором ищи 1–3 предохранителя в шкафчиках, на столах, в ящиках и сундуках.
  • Видишь знак огня на двери и оранжевый туман — это газ. Убери огонь, светить можно фонарями и палочками.
  • В погоне Сика на вагонетке приседай, чтобы не врезаться в доски.
  • На двери 150 доберись до терминала Гнезда и нажми красную кнопку генератора.
  • Найди все якоря по сигналу, введи коды, вернись к терминалу и снова нажми кнопку.
  • Перейди мост и дверь 151 — Лунный свет запечатает её за тобой.
  • На Дамбе потяни рычаг генератора и крути клапаны по фазам.

Где обычно умирают

  • Зажигают огонь в газе. Зажигалка, фонарь-лампа или Свеча могут его взорвать.
  • Наступают на яйца Глумбатов. Из них вылупляются Глумбаты, а напрямую они нападают только если ты наступил или посветил светящимся предметом.
  • Застревают у генератора. Рельсы и стойки света могут перекрыть шкафчик с предохранителями и запереть тебя в комнате.
  • Падают в слизь на Дамбе. Она бьёт каждый тик и быстро съедает кислород.
  • Не прячутся после Лестничного пролёта. Раш может убить сразу после выхода, если не успеешь в ближайший шкафчик.

Что изменилось с тех пор

  • Раньше для Шахт нужен был бейдж Rock Bottom; после Content Update туда пускают всех в старых версиях.
  • После Content Update Грамблов больше не ослепить Фонариком или Прожектором.
  • На Дамбе генератор теперь стоит с тремя предохранителями внутри, искать их не нужно.
  • В третьей фазе Дамбы четыре клапана из пяти теперь доступны без прыжков по платформам.

Пройди комнаты с газом и водой

Это две ловушки, на которых Шахты отличаются от Отеля.

Газ

Комнату с газом видно заранее: знак огня на двери и оранжевый туман внутри. Задыхаясь, ты сначала теряешь зрение и слух — это сигнал выходить. Зажигалка, лампа и Свеча могут взорвать газ. Безопасны светящиеся палочки, Фонарик, Прожектор, крепящийся фонарик, лазерная указка и Трясосвет. Путеводная свеча тоже безопасна — она горит лунным светом, а не огнём.

Вода

В глубоко затопленной комнате ныряй от одного воздушного кармана к другому. Если зрение размывается и глаза закрываются — воздух на исходе. Я в таких комнатах сначала смотрю, где следующий карман, и только потом ныряю: плыть наугад — самый быстрый способ утонуть.

Запускай генераторы без потерь

Генераторы в Шахтах — замена запертым дверям Отеля. Каждый просит от одного до трёх предохранителей. Иногда в генераторе часть уже стоит: в компактной комнате — 2, в комнате с длинными рельсами — 1. А в коридоре с восемью подкомнатами и в комнате с вагонетками на четыре стороны он всегда пустой.

В комнате с мостом и ямой генератор стоит внизу, в яме, спуск по лестнице. Двухэтажная канализация — самая долгая из комнат с генератором, но после Content Update она редкая.

Если ты один и стену надо ломать тележкой: толкни её, толкни ещё раз, пробеги ей навстречу и снова толкни. Застрявшая тележка может заблокировать проход совсем.

Пройди Гнездо на двери 150

Гнездо — середина Шахт и их главный экзамен. Вагонетка привезёт тебя через дверь 150, ворота закроются и отрежут Королеву Грамбл.

Как работают якоря

  1. Жми красную кнопку генератора; он включается примерно 5 секунд.
  2. Терминал называет букву якоря, а буква и код висят в левом нижнем углу экрана.
  3. Ищи по сигналу: антенна терминала показывает направление, нужный якорь пищит, мигает зелёным и светится голубым сквозь стены. Чем ближе, тем громче.
  4. Введи код и потяни рычаг.
  5. Генератор сам переключится на следующий якорь.

Якорей 5, если вас один-два, и 6 — если трое и больше. С каждым якорем после первого лежит записка со знаком и числом: на столько надо сдвинуть цифры кода. Ниже нуля — считай от 9, выше девяти — с начала. У последнего якоря экран сломан, так что числа держи в голове.

Как не попасться Грамблам

Грамблы (Grumble) не слышат шагов и падающих предметов — они охотятся глазами и по памяти, поэтому Будильник против них бесполезен. Погоню слышно по смеху, а вот Королева не смеётся вовсе.

  • Свети в лицо. Луч в лицо преследующему Грамблу замедляет его.
  • Беги в тесноту. В узкие проходы, двери и соседние комнаты они не пролезают.
  • Шкаф — ненадолго. От Грамбла он спасает, но Хайд может вытолкнуть тебя, пока тот стоит снаружи.
  • Убавь музыку. На двери 150 так лучше слышно Грамблов, а к якорю D её советуют выключить совсем.

Когда все якоря готовы, вернись к терминалу и нажми кнопку ещё раз: всех перенесёт к нему, мост опустится, а Королева прорвётся в ворота. Беги через мост в дверь 151.

Собери рюкзак под Шахты

Я собираю инвентарь под Шахты по двум комнатам — Гнезду и Дамбе. Всё остальное подстраивается.

  • Прожектор для Гнезда. В туннелях он и путь показывает, и Грамблов замедляет.
  • Светящаяся палочка. В углу с гробами подсвети ею один туннель — тень подскажет, что идёт Грамбл.
  • Бинты для Дамбы. На случай падения в слизь.
  • Скелетный ключ — если идёшь на Лестничный пролёт. Купи его ещё в Отеле: у Джеффа в Шахтах ключ тоже всегда есть за 300 Золота, но его магазин стоит между дверями 153 и 162, уже после входа у двери 152.

Фонарик в газовых комнатах безопасен, а вот Зажигалку я в Шахтах почти не достаю: слишком легко забыть про туман за дверью.

Победи Сика на Дамбе

Дамба — финал Шахт, здесь Сика осушают. Предохранители в генераторе уже стоят, остаётся потянуть рычаг.

ФазаКлапановКто мешает
12руки Сика
24руки и слизь
35руки, слизь и червь
  • Руки бьют на 20 и отбрасывают; место удара заранее светится красным.
  • Слизь медленно ползёт за тобой и убивает при касании.
  • Червь убивает, если ты на его пути при прыжке, но не достаёт, пока ты стоишь на твёрдом. Слушай его, когда прыгаешь по обломкам.

На последнем этапе сначала крути клапаны слева, потом два по ступеням, последним — справа. Возьми на Дамбу Бинты: они выручат, если упадёшь в слизь. Крест убирает руки и слизь после ранения, но от утопления в слизи не спасёт.

В каждой фазе сначала смотри под ноги, а уже потом на клапан: красное свечение предупреждает и о руках, и о черве.

Не путай сущностей Шахт с отельными

Многие знакомые сущности в Шахтах живут по другим правилам.

  • Раш перед появлением трясёт землю. А проходя сквозь стены, он сделал небезопасными многие старые «надёжные» укрытия.
  • Халт живёт на Мостах; выход тот же — разворачивайся снова и снова.
  • Гигл падает с потолка на лицо — сбрасывай его, чтобы остановить урон.
  • Прыгать в Шахтах можно только в двух встречах с Сиком — в Пещерах и на Дамбе.

Связанные бейджи

все бейджи
TrespassingОбщие
Running TrackОбщие
Down The DrainОбщие
You Finally Turn GreenПредметы
You Finally Turn GreenПредметы
Pizza TimeПредметы
See You SoonЭтажи
Going DownЭтажи

Частые вопросы

Как пройти Шахты в DOORS?
Запускай генераторы предохранителями, не жги огонь в газе, пройди Гнездо с якорями на двери 150 и три фазы Дамбы.
Как пройти 150 дверь в DOORS?
В Гнезде введи коды в 5–6 якорей, сдвигая цифры по запискам, потом вернись к терминалу и нажми кнопку — опустится мост.
Как пройти комнату с водой в Шахтах?
Плыви от одного воздушного кармана к другому; размытое зрение — значит, воздух кончается.
Дорс 2 — это отдельная игра?
Нет, это Шахты — второй основной этаж DOORS. Попасть туда можно лифтом из Лобби.
Чем светить в комнате с газом?
Фонариком, Прожектором, палочками, лазерной указкой или Трясосветом; Зажигалку и Свечу убери.

Смотри также

The ArchivesГайды
The LibraryГайды
FigureГайды
The StairwellГайды

Что ещё не подтверждено (1)

Эти сведения — из анонсов и слухов или уже устарели. Как только появится подтверждение, пометка исчезнет.

  1. 1До The Content Update для доступа к The Mines требовался бейдж Rock Bottom, получаемый после прохождения The Hotel.
    устарело, так было в старых версиях · источник

Ищет по русским и английским именам сущностей, этажей, предметов и бейджей.