Подэтаж

Улица (The Outdoors) в DOORS

Улица — это лес под грозой вместо второй половины Отеля. Тут нет дверей с номерами, путь меряют метрами, а пять сущностей из местных убивают с одного касания. Главное правило запомни сразу: по траве не ходи, когда рядом Садовник.

В игре: The Outdoors
Обновлено · Автор: Марк К
Улица (The Outdoors)

Улица — подэтаж-мост из Отеля в Шахты

Улица — подэтаж, который заменяет конец Отеля и начало Шахт: заходишь из Оранжереи, а выходишь сразу в Шахты. По дороге пропускаешь саму Оранжерею и первую половину Шахт вместе с Гнездом. Вышла она 10 августа 2025 года, в третий день рождения DOORS.

Это лес с каменными стенами, кладбищами, хижинами и памятниками. Ближе к концу всегда стоят Мельница и лабиринт из живой изгороди. Отличие от других подэтажей в финале: вместо портала Звёздного света тут кат-сцена, которая переносит тебя дальше по маршруту.

Как попасть на Улицу

  • В Отеле: двойная дверь в лианах в Оранжерее, у двери 90 или 99.
  • Лианы режешь Ножницами, дверь открываешь Скелетным ключом.
  • С любым включённым модификатором вход закрыт красным барьером.
  • Из Лобби — если хоть раз уже заходил на Улицу через Отель.
  • Только при входе из Лобби есть предзабеговый магазин.

Кто здесь опасен

Садовник (Groundskeeper) не трогает тебя, пока ты не на траве. Заметил на траве — ворчит, потом кричит «Hey» и бежит с косой. Мандрагора (Mandrake) выскакивает из земли и кричит, крик скоро убивает, если не затолкать её обратно в нору.

Монументы (Monument) прикидываются обелисками и подкрадываются сзади, когда не смотришь. Сёрдж (Surge) бьёт током всех под открытым небом, а Эйсталк (Eyestalk) один раз за забег устраивает погоню. В лабиринте ходит Брамбл (Bramble): его свет убивает тех, кто движется.

Ключевые места по порядку

  • Малый двор сразу за Оранжереей: в сарае с инструментами лежат Ножницы.
  • Лес за металлическими воротами двора, где всегда падает дерево.
  • Поляна примерно на 1200 метрах: в конце всегда Фонарь и начало погони Эйсталка.
  • Мельница около 2100 метров, под навесом перед ней живёт Грампи (Grampy).
  • Лабиринт из живой изгороди на последних 250 метрах: три гильотины, Брамбл и выход.

Что поменяли обновления

  • Дождь с Улицы убрали: разработчикам не понравилось, как он выглядел. Теперь он стихает в первой комнате в старых версиях.
  • Раньше, в ранней версии, на Улице были Хайд и Глитч, а Звёздный свет был вестником смерти в старых версиях.
  • С выходом Архивов и Лестничного пролёта у Улицы больше не самое большое число своих достижений в старых версиях.

Приготовь Ножницы и ключ ещё в Отеле

На Улицу не попадают случайно. Нужен Скелетный ключ — в Магазине Джеффа на дверях 53–59 он есть всегда и стоит 300 Золота. Ножницы тоже нужны заранее: лианы на двери без них не срезать.

Ещё одна ловушка — модификаторы. Включил хоть один ради бонуса Knobs — у двери 90 увидишь красный барьер. Я решаю, куда иду, ещё в лифте: либо Улица, либо модификаторы.

Не нашёл вход у двери 90 — проверь дверь 99, вход бывает у одной из них. Вход на Улицу заметнее и проще, чем вход в Архивы. За него дают бейдж Touched Grass.

Не стой на траве, когда рядом Садовник

Садовник — главная причина смертей на Улице, и правило против него одно: сойди с травы. Он видит тебя на траве даже сверху или снизу, а сойдёшь вовремя — остановится, погрозит и вернётся к делам.

  • Слышишь ворчание — ищи камень, плитку, тропинку. Это первый сигнал.
  • Крикнул «Hey» — у тебя секунды. Он уже бежит.
  • Сошёл с травы — не возвращайся сразу. Пару мгновений он ещё может ударить.

Добежит — удар косой, и забег окончен. Иногда он бьёт даже сквозь стены, так что не считай стену защитой.

Разберись с Мандрагорой, Монументом и Сёрджем

Мандрагору заталкивают обратно

Мандрагоры появляются в разных местах и кричат, когда подходишь. Крик заставляет смотреть на неё, а вскоре вызывает сердечный приступ. Подбеги и силой вставь её обратно в нору.

Подбирать её в момент, когда Садовник замахивается, — плохая идея. Получишь в руки мёртвую Мандрагору, которую нельзя бросить, и прятаться не сможешь, пока не уйдёшь из этой комнаты.

На Монумент надо смотреть

Монумент замирает, пока ты на него смотришь, и разгоняется, чем дольше ты отвернулся. Догнал — раздавит. Иду спиной вперёд, если обелиск стоит слишком близко к тропе. Он пропадает, когда начинается погоня Эйсталка, когда говоришь с Грампи и когда входишь в лабиринт.

От Сёрджа прячься под крышу

Сёрдж предупреждает молнией: небо на миг становится лаймовым. Во время удара небо жёлтое, а по краям экрана жёлтая дымка. Уйди туда, где над головой что-то есть: игра проверяет точки вокруг тебя, и открытое небо над любой из них даёт удар. В погоне Эйсталка и после Мельницы Сёрдж не приходит, если перед этим не было молнии.

Выживи в погоне Эйсталка

В конце Поляны ствол дерева собирается в Эйсталка, и он гонится за тобой. Догонит — убьёт сразу.

  1. На развилке из трёх путей правильный только один, второго шанса не будет.
  2. На патио со столами смотри под ноги: там Снейр. В этой погоне он держит чуть меньше обычного, но и этого хватает.
  3. Дыра в кирпичной стене — присядь и проползи.
  4. Реку переходишь по одному из двух мостов.

В конце Садовник разрубает Эйсталка пополам прямо перед атакой и уносит половину. Эйсталк не умеет открывать двери: дошёл до незапертой — дальше он не пойдёт.

Открывай ворота с выбором

Вместо запертых дверей на Улице ворота с кнопкой рядом: нажал — проход открылся. Первые ворота стоят в самом начале, дальше они попадаются в обычных комнатах и всегда — в особых, кроме Мельницы.

Не все ворота ведут вперёд. Часть можно пропустить, а за некоторыми хижины или запертый склеп. Склеп — это лепесток лотоса, если есть Железный ключ. Хижина — шанс на предмет, но на столах предметы иногда застревают в углу так, что не достать. С фонтанами то же самое.

Пруды и реки

Наводнения бывают только в прудах и реках Улицы и съедают кислород. Я перехожу воду по мостам, даже если вброд короче, и не задерживаюсь в ней. Ориентир по пути — таблички с расстоянием до выхода, но иногда у них пропадают две последние цифры, так что не паникуй, если число вдруг стало подозрительно маленьким.

Собери Лотос у Грампи на Мельнице

Улица — единственное место, где делают Лотос. Собери 8 лепестков и принеси их Грампи на Мельнице. Посадил Лотос — после смерти можно возродиться на этом месте, даже на другом этаже.

Где искать лепестки

  • Склепы. Лепестки лежат в склепах, а склепы открывают Железные ключи.
  • Птицы Кау (Caw). Они разлетаются при приближении и могут подсказать, где лежат Железные ключи и лепестки.
  • Большое кладбище. Там два склепа вместо одного.
  • Мост над ущельем. Слева неприметный травяной спуск к озеру: пять сундуков в лианах, два фонаря и склеп с лепестком.

Лианы на сундуках режут Ножницами. Они всегда лежат в маленьких сараях с инструментами, есть и на Мельнице — слева, у укрытия под балконом первого здания.

За один забег Грампи сделает только один Лотос, и 16 лепестков второго не дадут. Лотос тратится, только когда посадивший решит им воспользоваться. Я сажаю его перед самым опасным отрезком, а не там, где нашёл.

Пройди лабиринт: три гильотины и Брамбл

Последние 250 метров — лабиринт из живой изгороди. В центре растёт Мировой лотос, и три его корня закрывают выход. Найди три гильотины, потяни за рукоять — гильотина перерубит лозы, и проход откроется.

Брамбл бродит по лабиринту и то включает, то выключает голову-фонарь. Фонарь горит — замри. Свет убивает тех, кто двигается у него на виду, а выключенный Брамбл безвреден. Шипы прекращаются, если остановиться, спрятаться в сарае или уйти из поля зрения. В лабиринте есть сараи и высокие обелиски для укрытия.

И трава здесь тоже трава: Садовник заходит в лабиринт и кричит на тех, кто стоит на ней.

Пойми, куда тебя выкинет финал

После лабиринта выход к обрыву над рекой. Брамбл догоняет и хватает, но Садовник сбивает его ударом с разбега, и все падают в воду. Река уносит тебя в канализационную трубу, и ты оказываешься у Магазина Джеффа в Шахтах. В Шахтах он стоит между дверями 153 и 162.

Что это значит для забега:

  • Гнездо и первая половина Шахт пропущены — это плюс.
  • Гарантированный вход на Лестничный пролёт у двери 152 тоже пропущен. Позже на этом маршруте вход бывает в боковой комнате, но не всегда.

Если Лестничный пролёт — твоя цель на этот забег, иди обычным путём через дверь 100.

Собери бейджи Улицы

  • Touched Grass — войди на Улицу из Отеля с Ножницами и Скелетным ключом.
  • Down The Water Spout — досмотри финальную кат-сцену Улицы.
  • Picking Flowers — принеси Грампи 8 лепестков и получи Лотос.
  • Rebirth — умри и возродись через свой или чужой Лотос.
  • Feed the Birds — накорми птицу Кау хлебом.

Не повторяй эти ошибки

  • Срезаешь угол по траве. Самая частая смерть на Улице. Тропа длиннее, но Садовник на ней не бежит.
  • Отворачиваешься от обелиска. Монумент только этого и ждёт.
  • Стоишь под открытым небом после молнии. Сёрдж бьёт всех, у кого над головой пусто.
  • Приседаешь в пруду. Утонуть в затопленной комнате можно, только если присел в воде.
  • Отстаёшь от команды. Глитч на Улице атакует тех, кто сильно отстал.
  • Наступаешь на Снейра. Он снимает всего 20, но держит на месте достаточно, чтобы тебя добил кто-то другой.

У меня больше всего забегов на Улице кончалось на траве — не от погони, а от спешки.

Сущности этажа

все сущности
Любопытный светНейтральная
ГлитчДружелюбная
СадовникНейтральная · Мгновенная смерть
БрамблВраждебная · Мгновенная смерть
ПортретДружелюбная
МонументВраждебная · Мгновенная смерть
МандрагораВраждебная · Мгновенная смерть
СёрджВраждебная · 40 за тик
СнейрВраждебная · 20
ГрампиДружелюбная

Связанные бейджи

все бейджи

Частые вопросы

Как попасть на Улицу в DOORS?
В Оранжерее Отеля найди двойную дверь в лианах у двери 90 или 99, срежь лианы Ножницами и открой дверь Скелетным ключом. С модификаторами вход закрыт.
Можно ли зайти на Улицу из Лобби?
Да, если ты уже хоть раз попадал туда из Отеля. При входе из Лобби будет предзабеговый магазин.
Как не умереть от Садовника?
Не стой на траве. Услышал ворчание или «Hey» — сразу уходи на камень или тропу, тогда он остановится.
Как выбраться из лабиринта?
Найди и запусти три гильотины: они перерубят корни Мирового лотоса на выходе. Когда фонарь Брамбла горит, не двигайся.
Куда ведёт Улица?
В Шахты: финальная кат-сцена выносит тебя к Магазину Джеффа, а Гнездо и первая половина Шахт остаются позади.

Смотри также

АрхивыЭтажи
ШахтыЭтажи
The RoomsЭтажи
ОтельЭтажи

Что ещё не подтверждено (3)

Эти сведения — из анонсов и слухов или уже устарели. Как только появится подтверждение, пометка исчезнет.

  1. 1Разработчики удалили дождь из The Outdoors, потому что им не понравилось, как он выглядел.
    устарело, так было в старых версиях · источник
  2. 2В ранней версии The Outdoors присутствовали Hide, Glitch, Starlight как вестник смерти и Snare только в первой комнате.
    устарело, так было в старых версиях · источник
  3. 3Раньше у The Outdoors было 5 эксклюзивных достижений, или 4 без учёта Rebirth.
    устарело, так было в старых версиях · источник

Ищет по русским и английским именам сущностей, этажей, предметов и бейджей.