
Улица — подэтаж-мост из Отеля в Шахты
Улица — подэтаж, который заменяет конец Отеля и начало Шахт: заходишь из Оранжереи, а выходишь сразу в Шахты. По дороге пропускаешь саму Оранжерею и первую половину Шахт вместе с Гнездом. Вышла она 10 августа 2025 года, в третий день рождения DOORS.
Это лес с каменными стенами, кладбищами, хижинами и памятниками. Ближе к концу всегда стоят Мельница и лабиринт из живой изгороди. Отличие от других подэтажей в финале: вместо портала Звёздного света тут кат-сцена, которая переносит тебя дальше по маршруту.
Как попасть на Улицу
Кто здесь опасен
Садовник (Groundskeeper) не трогает тебя, пока ты не на траве. Заметил на траве — ворчит, потом кричит «Hey» и бежит с косой. Мандрагора (Mandrake) выскакивает из земли и кричит, крик скоро убивает, если не затолкать её обратно в нору.
Монументы (Monument) прикидываются обелисками и подкрадываются сзади, когда не смотришь. Сёрдж (Surge) бьёт током всех под открытым небом, а Эйсталк (Eyestalk) один раз за забег устраивает погоню. В лабиринте ходит Брамбл (Bramble): его свет убивает тех, кто движется.
Ключевые места по порядку
- Малый двор сразу за Оранжереей: в сарае с инструментами лежат Ножницы.
- Лес за металлическими воротами двора, где всегда падает дерево.
- Поляна примерно на 1200 метрах: в конце всегда Фонарь и начало погони Эйсталка.
- Мельница около 2100 метров, под навесом перед ней живёт Грампи (Grampy).
- Лабиринт из живой изгороди на последних 250 метрах: три гильотины, Брамбл и выход.
Что поменяли обновления
- Дождь с Улицы убрали: разработчикам не понравилось, как он выглядел. Теперь он стихает в первой комнате в старых версиях.
- Раньше, в ранней версии, на Улице были Хайд и Глитч, а Звёздный свет был вестником смерти в старых версиях.
- С выходом Архивов и Лестничного пролёта у Улицы больше не самое большое число своих достижений в старых версиях.
Приготовь Ножницы и ключ ещё в Отеле
На Улицу не попадают случайно. Нужен Скелетный ключ — в Магазине Джеффа на дверях 53–59 он есть всегда и стоит 300 Золота. Ножницы тоже нужны заранее: лианы на двери без них не срезать.
Ещё одна ловушка — модификаторы. Включил хоть один ради бонуса Knobs — у двери 90 увидишь красный барьер. Я решаю, куда иду, ещё в лифте: либо Улица, либо модификаторы.
Не нашёл вход у двери 90 — проверь дверь 99, вход бывает у одной из них. Вход на Улицу заметнее и проще, чем вход в Архивы. За него дают бейдж Touched Grass.
Не стой на траве, когда рядом Садовник
Садовник — главная причина смертей на Улице, и правило против него одно: сойди с травы. Он видит тебя на траве даже сверху или снизу, а сойдёшь вовремя — остановится, погрозит и вернётся к делам.
- Слышишь ворчание — ищи камень, плитку, тропинку. Это первый сигнал.
- Крикнул «Hey» — у тебя секунды. Он уже бежит.
- Сошёл с травы — не возвращайся сразу. Пару мгновений он ещё может ударить.
Добежит — удар косой, и забег окончен. Иногда он бьёт даже сквозь стены, так что не считай стену защитой.
Разберись с Мандрагорой, Монументом и Сёрджем
Мандрагору заталкивают обратно
Мандрагоры появляются в разных местах и кричат, когда подходишь. Крик заставляет смотреть на неё, а вскоре вызывает сердечный приступ. Подбеги и силой вставь её обратно в нору.
Подбирать её в момент, когда Садовник замахивается, — плохая идея. Получишь в руки мёртвую Мандрагору, которую нельзя бросить, и прятаться не сможешь, пока не уйдёшь из этой комнаты.
На Монумент надо смотреть
Монумент замирает, пока ты на него смотришь, и разгоняется, чем дольше ты отвернулся. Догнал — раздавит. Иду спиной вперёд, если обелиск стоит слишком близко к тропе. Он пропадает, когда начинается погоня Эйсталка, когда говоришь с Грампи и когда входишь в лабиринт.
От Сёрджа прячься под крышу
Сёрдж предупреждает молнией: небо на миг становится лаймовым. Во время удара небо жёлтое, а по краям экрана жёлтая дымка. Уйди туда, где над головой что-то есть: игра проверяет точки вокруг тебя, и открытое небо над любой из них даёт удар. В погоне Эйсталка и после Мельницы Сёрдж не приходит, если перед этим не было молнии.
Выживи в погоне Эйсталка
В конце Поляны ствол дерева собирается в Эйсталка, и он гонится за тобой. Догонит — убьёт сразу.
- На развилке из трёх путей правильный только один, второго шанса не будет.
- На патио со столами смотри под ноги: там Снейр. В этой погоне он держит чуть меньше обычного, но и этого хватает.
- Дыра в кирпичной стене — присядь и проползи.
- Реку переходишь по одному из двух мостов.
В конце Садовник разрубает Эйсталка пополам прямо перед атакой и уносит половину. Эйсталк не умеет открывать двери: дошёл до незапертой — дальше он не пойдёт.
Открывай ворота с выбором
Вместо запертых дверей на Улице ворота с кнопкой рядом: нажал — проход открылся. Первые ворота стоят в самом начале, дальше они попадаются в обычных комнатах и всегда — в особых, кроме Мельницы.
Не все ворота ведут вперёд. Часть можно пропустить, а за некоторыми хижины или запертый склеп. Склеп — это лепесток лотоса, если есть Железный ключ. Хижина — шанс на предмет, но на столах предметы иногда застревают в углу так, что не достать. С фонтанами то же самое.
Пруды и реки
Наводнения бывают только в прудах и реках Улицы и съедают кислород. Я перехожу воду по мостам, даже если вброд короче, и не задерживаюсь в ней. Ориентир по пути — таблички с расстоянием до выхода, но иногда у них пропадают две последние цифры, так что не паникуй, если число вдруг стало подозрительно маленьким.
Собери Лотос у Грампи на Мельнице
Улица — единственное место, где делают Лотос. Собери 8 лепестков и принеси их Грампи на Мельнице. Посадил Лотос — после смерти можно возродиться на этом месте, даже на другом этаже.
Где искать лепестки
- Склепы. Лепестки лежат в склепах, а склепы открывают Железные ключи.
- Птицы Кау (Caw). Они разлетаются при приближении и могут подсказать, где лежат Железные ключи и лепестки.
- Большое кладбище. Там два склепа вместо одного.
- Мост над ущельем. Слева неприметный травяной спуск к озеру: пять сундуков в лианах, два фонаря и склеп с лепестком.
Лианы на сундуках режут Ножницами. Они всегда лежат в маленьких сараях с инструментами, есть и на Мельнице — слева, у укрытия под балконом первого здания.
За один забег Грампи сделает только один Лотос, и 16 лепестков второго не дадут. Лотос тратится, только когда посадивший решит им воспользоваться. Я сажаю его перед самым опасным отрезком, а не там, где нашёл.
Пройди лабиринт: три гильотины и Брамбл
Последние 250 метров — лабиринт из живой изгороди. В центре растёт Мировой лотос, и три его корня закрывают выход. Найди три гильотины, потяни за рукоять — гильотина перерубит лозы, и проход откроется.
Брамбл бродит по лабиринту и то включает, то выключает голову-фонарь. Фонарь горит — замри. Свет убивает тех, кто двигается у него на виду, а выключенный Брамбл безвреден. Шипы прекращаются, если остановиться, спрятаться в сарае или уйти из поля зрения. В лабиринте есть сараи и высокие обелиски для укрытия.
И трава здесь тоже трава: Садовник заходит в лабиринт и кричит на тех, кто стоит на ней.
Пойми, куда тебя выкинет финал
После лабиринта выход к обрыву над рекой. Брамбл догоняет и хватает, но Садовник сбивает его ударом с разбега, и все падают в воду. Река уносит тебя в канализационную трубу, и ты оказываешься у Магазина Джеффа в Шахтах. В Шахтах он стоит между дверями 153 и 162.
Что это значит для забега:
- Гнездо и первая половина Шахт пропущены — это плюс.
- Гарантированный вход на Лестничный пролёт у двери 152 тоже пропущен. Позже на этом маршруте вход бывает в боковой комнате, но не всегда.
Если Лестничный пролёт — твоя цель на этот забег, иди обычным путём через дверь 100.
Собери бейджи Улицы
- Touched Grass — войди на Улицу из Отеля с Ножницами и Скелетным ключом.
- Down The Water Spout — досмотри финальную кат-сцену Улицы.
- Picking Flowers — принеси Грампи 8 лепестков и получи Лотос.
- Rebirth — умри и возродись через свой или чужой Лотос.
- Feed the Birds — накорми птицу Кау хлебом.
Не повторяй эти ошибки
- Срезаешь угол по траве. Самая частая смерть на Улице. Тропа длиннее, но Садовник на ней не бежит.
- Отворачиваешься от обелиска. Монумент только этого и ждёт.
- Стоишь под открытым небом после молнии. Сёрдж бьёт всех, у кого над головой пусто.
- Приседаешь в пруду. Утонуть в затопленной комнате можно, только если присел в воде.
- Отстаёшь от команды. Глитч на Улице атакует тех, кто сильно отстал.
- Наступаешь на Снейра. Он снимает всего 20, но держит на месте достаточно, чтобы тебя добил кто-то другой.
У меня больше всего забегов на Улице кончалось на траве — не от погони, а от спешки.
Сущности этажа
все сущности









Связанные бейджи
все бейджиЧастые вопросы
Как попасть на Улицу в DOORS?
Можно ли зайти на Улицу из Лобби?
Как не умереть от Садовника?
Как выбраться из лабиринта?
Куда ведёт Улица?
Смотри также
Что ещё не подтверждено (3)
Эти сведения — из анонсов и слухов или уже устарели. Как только появится подтверждение, пометка исчезнет.
- 1Разработчики удалили дождь из The Outdoors, потому что им не понравилось, как он выглядел.
устарело, так было в старых версиях · источник - 2В ранней версии The Outdoors присутствовали Hide, Glitch, Starlight как вестник смерти и Snare только в первой комнате.
устарело, так было в старых версиях · источник - 3Раньше у The Outdoors было 5 эксклюзивных достижений, или 4 без учёта Rebirth.
устарело, так было в старых версиях · источник










Обсуждение
Пока никто ничего не написал. Будь первым: совет, вопрос или как ты прошёл это место.