Сущности

Hello Walker — знакомство с Коблером

Иконка бейджа Hello Walker
Редкость: редкийМожно получить сейчас · скрытый в списке
Обновлено · Автор: Марк К

Где получить

Hello Walker ждёт на самом верху Лестничного пролёта (The Stairwell). Дойди до 99-й площадки и поговори с Коблером (Cobbler). В условии бейджа он назван странным существом в капюшоне. Ничего покупать или менять не надо, хватит одного взаимодействия.

Как получить

  1. Зайди в Лестничный пролёт. Из Шахт (The Mines) вход гарантированно стоит у двери 152, а из лобби пролёт открыт бесплатно.
  2. Поднимайся по площадкам. На большинстве из них нужно найти переключатель пожарной тревоги (Fire Alarm), иначе дальше не пройти.
  3. После тревоги открывай двойную дверь через терминал: до неё он не работает.
  4. На последней площадке дёрни тревогу в комнате Коблера. Пока она не сработала, говорить с ним нельзя.
  5. Подойди к Коблеру и взаимодействуй с ним. Бейдж выпадет сразу.

Насколько сложно

Бейдж редкий: его получили около 265 тыс. игроков, примерно 5 из 10 000 тех, кто хоть раз заходил в DOORS. Сам разговор занимает секунду. Редким его делает дорога: длинный подъём, Крик за спиной и пожары на площадках. Я бы шёл за ним отдельным забегом из лобби, без попутных целей.

Совет

Я на каждой площадке сначала ищу карту, а уже потом тревогу. Так меньше бегаешь по лабиринту и реже поворачиваешься спиной к Крику.

Сколько игроков его получили

редкий
Выдано всего: 541 240, за последние сутки — 29 353. Бейдж появился 28 августа 2026. Данные на 10.10.2026.

— отметка сохранится в трекере на этом устройстве.

Как устроена каждая площадка

Площадки похожи друг на друга. Где-то в лабиринте висит карта: она показывает, какая это площадка, где пожарное укрытие (Fire Escape) и переключатель тревоги, если они есть. Найди её первой.

Дальше тревога. После переключения двери укрытий через несколько секунд закрываются. Кто остался снаружи, сгорает. Поэтому сначала встань в укрытие, потом трогай рычаг. Иногда тревоги на площадке нет совсем, и тогда терминал сразу открывает дверь.

Шкафов не ищи. Обычных укрытий в Лестничном пролёте нет, от сущностей тут спасают взгляд, дистанция и пожар.

Крик на хвосте всю дорогу

Крик (Creak) появляется после десятой площадки и идёт за тобой до самого верха. Посмотришь прямо на него — отступит. Засмотришься — нападёт.

Главный сигнал — рука слева на экране. Она появляется перед атакой и даёт время развернуться. У тебя примерно три секунды, чтобы посмотреть на Крика и прогнать его.

Если он прижал тебя в угол, отойди подальше и отвернись, пока он не успокоится. Я раньше пытался пересмотреть его в упор. Это плохая идея.

Не верь зарубкам на стенах

На стенах площадок вырезаны отметки. Коблер говорит, что сам их сделал, чтобы помочь новому путнику. Только считают они неправильно: текущую площадку отметки показывают неверно.

Ориентируйся по карте в лабиринте. Номер на ней надёжнее, чем зарубки.

Кто такой Коблер и почему Walker

Коблер не враг. Это пассивный торговец, он говорит на загадочном языке и не нападает. Игрока он зовёт словом «Walker», «путник», отсюда и название бейджа. Иногда, войдя к нему, застаёшь его за игрой на чём-то вроде флейты.

По пути может мелькнуть его силуэт. Он редко появляется в любой части пролёта и исчезает, как только ты его заметишь. Пугаться не надо, это ещё не конец пути.

Если хочешь понять, что он бормочет, найди модуль-переводчик для сканера в шкафах пролёта.

Частые вопросы

Почему Hello Walker нет в списке достижений?
Он скрытый, поэтому виден в списке только после получения.
Что значит надпись на бейдже?
По-русски надпись звучит как «А, это ты». Похоже, Коблер тебя уже ждал.
После тревоги Коблер переходит с места на место. Это баг?
Нет, так задумано. После сигнализации он перемещается по комнате и меняет место, когда ты отворачиваешься. Просто подойди к нему, глядя прямо.
Куда идти после разговора?
Дверь справа от Коблера выводит обратно в Шахты, на 10–15 дверей дальше двери 152.

Рядом

КоблерСущности
You Can RunСущности
I See YouСущности
Wrong RoomСущности
Look At MeСущности
Eviction NoticeСущности

Ищет по русским и английским именам сущностей, этажей, предметов и бейджей.