Где получить
Hello Walker ждёт на самом верху Лестничного пролёта (The Stairwell). Дойди до 99-й площадки и поговори с Коблером (Cobbler). В условии бейджа он назван странным существом в капюшоне. Ничего покупать или менять не надо, хватит одного взаимодействия.
Как получить
- Зайди в Лестничный пролёт. Из Шахт (The Mines) вход гарантированно стоит у двери 152, а из лобби пролёт открыт бесплатно.
- Поднимайся по площадкам. На большинстве из них нужно найти переключатель пожарной тревоги (Fire Alarm), иначе дальше не пройти.
- После тревоги открывай двойную дверь через терминал: до неё он не работает.
- На последней площадке дёрни тревогу в комнате Коблера. Пока она не сработала, говорить с ним нельзя.
- Подойди к Коблеру и взаимодействуй с ним. Бейдж выпадет сразу.
Насколько сложно
Бейдж редкий: его получили около 265 тыс. игроков, примерно 5 из 10 000 тех, кто хоть раз заходил в DOORS. Сам разговор занимает секунду. Редким его делает дорога: длинный подъём, Крик за спиной и пожары на площадках. Я бы шёл за ним отдельным забегом из лобби, без попутных целей.
Совет
Я на каждой площадке сначала ищу карту, а уже потом тревогу. Так меньше бегаешь по лабиринту и реже поворачиваешься спиной к Крику.
Сколько игроков его получили
редкий
Выдано всего: 541 240, за последние сутки — 29 353. Бейдж появился 28 августа 2026. Данные на 10.10.2026.
— отметка сохранится в трекере на этом устройстве.
Как устроена каждая площадка
Площадки похожи друг на друга. Где-то в лабиринте висит карта: она показывает, какая это площадка, где пожарное укрытие (Fire Escape) и переключатель тревоги, если они есть. Найди её первой.
Дальше тревога. После переключения двери укрытий через несколько секунд закрываются. Кто остался снаружи, сгорает. Поэтому сначала встань в укрытие, потом трогай рычаг. Иногда тревоги на площадке нет совсем, и тогда терминал сразу открывает дверь.
Шкафов не ищи. Обычных укрытий в Лестничном пролёте нет, от сущностей тут спасают взгляд, дистанция и пожар.
Крик на хвосте всю дорогу
Крик (Creak) появляется после десятой площадки и идёт за тобой до самого верха. Посмотришь прямо на него — отступит. Засмотришься — нападёт.
Главный сигнал — рука слева на экране. Она появляется перед атакой и даёт время развернуться. У тебя примерно три секунды, чтобы посмотреть на Крика и прогнать его.
Если он прижал тебя в угол, отойди подальше и отвернись, пока он не успокоится. Я раньше пытался пересмотреть его в упор. Это плохая идея.
Не верь зарубкам на стенах
На стенах площадок вырезаны отметки. Коблер говорит, что сам их сделал, чтобы помочь новому путнику. Только считают они неправильно: текущую площадку отметки показывают неверно.
Ориентируйся по карте в лабиринте. Номер на ней надёжнее, чем зарубки.
Кто такой Коблер и почему Walker
Коблер не враг. Это пассивный торговец, он говорит на загадочном языке и не нападает. Игрока он зовёт словом «Walker», «путник», отсюда и название бейджа. Иногда, войдя к нему, застаёшь его за игрой на чём-то вроде флейты.
По пути может мелькнуть его силуэт. Он редко появляется в любой части пролёта и исчезает, как только ты его заметишь. Пугаться не надо, это ещё не конец пути.
Если хочешь понять, что он бормочет, найди модуль-переводчик для сканера в шкафах пролёта.
Частые вопросы
Почему Hello Walker нет в списке достижений?
Что значит надпись на бейдже?
После тревоги Коблер переходит с места на место. Это баг?
Куда идти после разговора?
Рядом








Обсуждение
Пока никто ничего не написал. Будь первым: совет, вопрос или как ты прошёл это место.