Сигнал → что делать
- Номер выбивается из порядка дверей — первым делом проверь его.
- Возле двери тихо гудит — это Дюп, в темноте гул ещё громче.
- За дверью слышен дождь, огонь, мухи, вода или часы — дверь настоящая.
- В тёмной комнате из-под швов двери пробивается свет — за ней освещённая комната, она настоящая.
- Рычание или царапанье рядом с дверью — фальшивка.
- Прислушайся вплотную: дыхание Дюпа тоже слышно.
- В Шахтах у деревянной двери Дюпа затемнён верхний левый угол.
Как выбрать дверь: по шагам
Атака Дюпа снимает 40 здоровья. Но если у тебя 40 или меньше, он утаскивает тебя в дыру. Поэтому со слабым здоровьем угадывать нельзя.
1. Посмотри на номер прошлой двери и посчитай, какой должен быть следующий. 2. Если дверей нечётное число, разложи номера по порядку: правильная дверь — средняя по номеру. 3. Два одинаковых номера — обе двери неверные. 4. Сомневаешься — подойди и послушай гудение и звуки за дверью. 5. Отмычку или ключ на дверь Дюпа можно пробовать без страха потерять: предмет остаётся в инвентаре.
Дальше помогает время. После открытия новой двери запускается таймер, и потом Дюп размазывает номера на прежних дверях и ключах, причём чем дальше, тем быстрее. Я сначала считаю номера и только потом шарю по ящикам: так номер ещё видно.
Где он появляется
Дюп живёт в Отеле и в Шахтах, в комнатах с несколькими пронумерованными дверями. В Отель его добавили в обновлении ОТЕЛЬ+. Появиться он может уже у двери 2, но обычно приходит после двери 10. Чаще — в поздних комнатах.
Где его нет: в комнатах с одной дверью, включая Библиотеку, Большой коридор и Электрощитовую. В Шахтах он бывает на Железнодорожном переезде (The Railway Station), а в Шахтах-туннелях — только в Мясной пещере. В одной комнате он ставит до 8–9 фальшивых дверей, с модификаторами — до 11.
Крест против Дюпа
Крест (Crucifix) Дюпа изгоняет. Держи его в руке и открой дверь, за которой Дюп, — получишь бейдж Outwitted. Атака останавливается, дверь закрывается, из щелей пробивается синий свет.
Самого изгнания ты не увидишь: Крест бросают в комнату, а не поднимают. Обычно на Дюпа Крест не советуют тратить, его легко обойти. Я согласен — разве что ради бейджа, который открывает варианты модификаторов.
Wrong Number, Battle Of Wits и хард мод
Модификатор Wrong Number делает Дюпа чаще и хитрее. Battle Of Wits идёт дальше: Дюп появляется в большинстве комнат и сразу размывает номера после открытия дверей. Гудения за его дверями при этом нет, а если комната заперта, номер меняется и у ключа. Оба модификатора позволяют ему нападать даже в тёмных комнатах, хотя реже.
Есть и подсказка: при Locked and Loaded или Key Key Key Key ключи перед дверями Дюпа не появляются, так что дверь с ключом — настоящая. В SUPER HARD MODE вместо Дюпа стоит Subspace Tripmine, который бьёт на 190 и задевает соседей.
Как попадаются на Дюпа
- Открывать дверь, не посмотрев на номер. Это его единственная ловушка, и она работает.
- Угадывать с низким здоровьем. При 40 и ниже он тащит в дыру.
- Не замечать, что номера уже размазаны. Таймер идёт с открытия новой двери.
- Ждать, что Путеводная свеча (Moonlight Candle) погаснет у двери Дюпа. Не гаснет.
- Выходить из шкафа прямо у его двери. Из-за высокого хитбокса он может атаковать сразу, даже если ты не шёл к двери.
Что за дверью
Комната Дюпа — коробка, покрытая подвижной чёрной массой, похожей на слизь Сика (Seek). После изгнания там пульсирующее пространство с длинной извилистой трубой на потолке, а на полу лежат его руки.
Есть теория, что вся комната — это тело Дюпа, а труба — пищевод не подтверждено. Тогда, возможно, Дюпов целый вид не подтверждено. Само имя, вероятно, от того, что он обманывает игроков, или от сокращения слова Duplicate не подтверждено.
Дюп в тёмной комнате
В темноте Дюп слабее, чем кажется. Если подойти к фальшивой двери, она обычно не открывается — у неё просто искажается номер на табличке. Если в тёмной комнате нет запертых дверей, навредить он фактически не может.
Проблема в другом: без Мунлайт (Moonlight) и источника света правильную дверь в темноте почти не найти. Свет из-под швов настоящей двери помогает, а гул Дюпа в тёмных комнатах громче. Раньше Мунлайт подсвечивала дверь Дюпа тусклее обычной, но после обновления The Hunt подсветка стала одинаковой в старых версиях.
Запертые комнаты — отдельная ловушка. Дюп может поставить фальшивую дверь и там, и попытка открыть её замок вызывает атаку.
Дюп и другие сущности
Раш (Rush) и Амбуш (Ambush) в комнате с Дюпом всегда проходят через правильную дверь. Так что если кто-то из них пролетел — ты знаешь, куда идти. Пока тёмные комнаты не начались, Раш ещё и выдаёт фальшивые двери, искажая их номера.
Другая сторона — испуг дуплетом: Дюп и подлетающий Раш или Амбуш могут напугать одновременно. А если Дюп атакует раньше звукового сигнала Скрича (Screech), на реакцию времени почти не останется.
В Шахтах во время второй встречи с Фигурой (Figure) в той же комнате может оказаться Дюп. Глумбаты (Gloombats) иногда загоняют Фигуру прямо в его дверь.
Оранжерея и Шахты: что меняется
В Шахтах считать труднее. Фальшивый номер там может отличаться от правильного заметно сильнее, чем в Отеле. После обновления Шахты разница доходила до 3, а после The Content Update — до 4. С тех же Шахт Дюп размазывает номера и на своих фальшивых дверях. Ещё одна точка — комната канализации с двумя уровнями и кучей подкомнат: Дюп там бывает, но не за металлической дверью.
В Оранжерее подсказка видна глазами. Освещённые фальшивые двери выглядят полностью чёрными, а настоящие показывают следующую комнату. Задумка это или ошибка, пока не подтверждено не подтверждено. Сквозь прозрачные двери там иногда видны руки Дюпа в яркой голубой пустоте. Я в Оранжерее смотрю сквозь двери раньше, чем на номера: так быстрее.
Одна неприятность: с тех пор как Дюпа добавили в Оранжерею, его хитбокс стал необычно высоким. Близко к его двери не крутись.
Бейджи за Дюпа
За Дюпа два бейджа, и оба есть у большинства игроков.
- Wrong Room — открой фальшивую дверь Дюпа. Подпись: «Well this is awkward...». Его почти все получают случайно.
- Outwitted — держи Крест в руке и открой дверь, за которой Дюп. Бейдж скрытый и секретный, в счёт прогресса не идёт. Подпись: «The duper becomes... the dupee.».
Для Wrong Room я бы не жертвовал хорошим забегом: открой фальшивую дверь, когда здоровья больше 40, и иди дальше.
Интересные факты
- Дюпа добавили в игру 28 января 2023 года.
- При атаке он говорит фразы вроде «Knock, Knock.», «You've been duped.» и «Wrong choice.».
- Аудио его скримера называется imacreepimaweirdo — отсылка к песне Creep группы Radiohead.
- Его руки полностью показали только в обновлении Floor 2, раньше их видели на бейдже Wrong Room.
- Дюп был одной из семи сущностей на иконке игры.
- Его прятали в углу аватарки LSPLASH в Twitter.
- Положение Дюпа выбирается случайно, сид на него не влияет.
- Дюп и Луи (Louie) — единственные, кого не видно во время изгнания Крестом.
Где встречается
все локацииСвязанные бейджи
все бейджи

Частые вопросы
Как понять, где Дюп в DOORS?
Сколько урона наносит Дюп?
С какой двери появляется Дюп?
Берёт ли Дюпа Крест?
Как понять, какая дверь настоящая, если номера размазаны?
Можно ли открыть дверь Дюпа ключом или отмычкой?
Есть ли Дюп в Библиотеке?
Что видно за дверью Дюпа после Креста?
Смотри также
Что ещё не подтверждено (6)
Эти сведения — из анонсов и слухов или уже устарели. Как только появится подтверждение, пометка исчезнет.
- 1Некоторые предполагают, что комната является телом Dupe, а труба — его пищеводом.
слух, не подтверждено · источник - 2Такое предположение также может указывать на то, что Dupe относится к целому виду сущностей.
слух, не подтверждено · источник - 3Название Dupe может быть связано с тем, что сущность обманывает игроков и заставляет выбирать неправильную дверь.
слух, не подтверждено · источник - 4Название Dupe также может происходить от сокращения слова Duplicate.
слух, не подтверждено · источник - 5До The Hunt Update Moonlight тусклее подсвечивала дверь Dupe в тёмной комнате, чем обычную дверь.
устарело, так было в старых версиях · источник - 6Неизвестно, является ли чёрный вид фальшивых дверей Dupe в The Greenhouse задумкой или ошибкой.
слух, не подтверждено · источник








Обсуждение
Пока никто ничего не написал. Будь первым: совет, вопрос или как ты прошёл это место.