Сигнал → что делать
- Тяжёлые влажные шаги становятся громче — Фигура идёт к тебе, присядь и уходи с её пути.
- Короткий рык — она сейчас развернётся. Агрессивный рык и рывок — она что-то услышала и бежит к звуку.
- В темноте мелькнул свет — это пасть Фигуры. Полагаться на него нельзя, он может погаснуть.
- Ты залез в шкаф, а на экране сердце — она рядом и проверяет укрытие, включилась мини-игра.
- После щитка на двери 100 слышен глухой рёв и стук в дверь — она ломится к тебе.
- В Шахтах на полу коричневая масса, похожая на мясо, — ты в комнате Фигуры.
Как пройти Библиотеку и не стать шумом
Главное здесь — присед. После обновления Шахты Фигура реагирует на то, пригнулся ли ты, и скорость ей уже не так важна. Я прохожу всю Библиотеку на корточках, даже когда она в другом конце. Рядом с ней всё равно не подходи вплотную: сердцебиение она тоже чувствует.
1. Сразу после сцены пригнись и уходи от маршрута. Она ходит по кругу: от левой стороны балкона к середине коридора, потом ко входу и книжным шкафам. 2. Собирай книги, но помни цену. Базовая скорость Фигуры — 10, каждая книга добавляет 0.8, а радиус, на котором она тебя ловит, растёт. 3. Код вводи с оглядкой. Фигура часто проходит прямо перед кодовым замком и может поймать того, кто его открывает. 4. Шум из-за угла — твой друг. Сработавший Будильник (Alarm Clock) уводит её к себе, только не стой у неё на пути к часам. 5. Дверь 51 открылась — выходи сразу. Задержавшихся у двери она почти наверняка убивает.
Если загнали в угол — прячься. В шкафу пройди мини-игру: жми ту сторону экрана или Q и E, когда половина сердца совпадёт с рисунком. Выйдешь, пока она осматривает шкаф, — умрёшь, а когда закончит, она уйдёт сама. И отпусти клавиши движения: после обновления The Great Outdoors она может убить спрятавшегося, который их держит.
Где она живёт
Фигура есть в Отеле и в Шахтах. В Отеле её две: Библиотека, где первая встреча начинается у двери 50, и Электрощитовая в комнате 100 со щитком и лифтом. В Отеле она появляется в каждом забеге, пропустить не выйдет.
В Шахтах её встречают трижды, все три раза — в Шахтах-туннелях (The Shafts). Первая комната гарантированно стоит у дверей 110–114, вторая — у 120–124, третья — незадолго до или после второй погони Сика (Seek).
Крест даёт паузу
Крест (Crucifix) Фигуру только ненадолго оглушает, изгнать её им нельзя. Цепи краснеют, она рвёт их и рычит. Зато пока она оглушена, её касание не убивает, и у тебя есть время добежать до укрытия.
В углу оглушённая Фигура может перекрыть отход. В Отеле и SUPER HARD MODE под её рукой можно проползти.
Освободившись, она не бросается за тобой, пока не услышит звук. Поэтому после Креста я крадусь к укрытию, бегом только шумлю. Тратить его в Библиотеке на всякий случай не стоит: он нужен, когда тебя прижали и обогнать её нельзя.
Хард мод и модификаторы
В SUPER HARD MODE на двери 100 и в HOTEL- на двери 50 Фигура слышит сердцебиение тех, кто двигается. В SUPER HARD MODE она резко ускоряется, когда ты собрал хотя бы 9 книг. В HOTEL- она слышит тебя, если скорость выше 15, а всех, кто не успел выйти после открытия двери 51, убивает.
Модификатор Come Back Here делает её заметно быстрее, особенно на двери 100. С I'm Everywhere рядом с ней может напасть Скрич (Screech), а со Stop Right There или Room For More — A-90. В Ретро-режиме она собрана из кубиков и даже помогает в Библиотеке и Электрощитовой.
На чём умирают у Фигуры
- Открывать ящики подряд. Один обычно сходит с рук, два быстро — и она идёт искать у второго.
- Светить Фонариком (Flashlight) в Электрощитовой. Его щелчок и встряску Трясосвета (Shakelight) она слышит, а Зажигалку (Lighter) и Свечу (Candle) — нет.
- Залезать на низкие предметы в Библиотеке. Это может её привлечь.
- Выскакивать из шкафа, не дождавшись конца осмотра. Это мгновенная смерть.
- Ждать, что Крест её прогонит. Он только оглушает.
- Перебегать ей дорогу во время поиска. Она хватает того, кто пересёк её путь.
Что о ней известно
Фигура — полностью животное, это подтвердил разработчик RediblesQW и Журнал (The Journal). Видеть она никогда не сможет. По Журналу, она ползла за героем по вентиляции и очень плохо пахнет.
Эль Гоблино (El Goblino) говорит, что раньше она за игроками в Шахты не ходила. В этот раз пошла. Ещё есть загадка двери 51: замок у неё изнутри Библиотеки, и слепая Фигура вряд ли заперлась сама. Есть теория, что её заперли Мунлайт (Moonlight) или Эль Гоблино не подтверждено.
Электрощитовая: погоня у двери 100
Задача — найти все 10 Переключателей (Breaker Pole) для щитка и уехать на лифте, не попавшись Фигуре. Времени на сам щиток не ограничено, а дверь она ломает только после того, как ты его доделал.
После рычага Фигура спускается по лестнице и идёт за тобой. Тебе дают ускорение, но она преследует всех живых — даже тех, кто стоит или крадётся. В начальной погоне она прибавляет 4 к скорости, в финальной — 6. Погоня кончается, когда ты в шкафу или она до тебя не достаёт.
Что спасает в самой комнате:
- Четыре угла коридора лежат чуть в стороне от её маршрута. Стоишь там неподвижно — ты в безопасности.
- В складской комнате обходи полки по кругу, она тебя не коснётся. В левой складской полки для обхода нет, там гарантий никаких.
- Отмычка (Lockpick) или Скелетный ключ (Skeleton Key) откроют комнату со щитком. Но если Фигура разозлится, она залезет туда через окно.
Когда щиток собран, она пробивает дверь позади, и дальше только бег до лифта. Обогнать её можно лишь с ускорением вроде Витаминов (Vitamins). Я держу Витамины именно на этот отрезок.
Три встречи в Шахтах
Первая встреча — в Расщелине (The Chasm). Фигура падает из вентиляции и бродит без цели. Здесь она безвредна и не реагирует ни на Люминесцентные палочки (Glowstick), ни на движение. Считай это знакомством.
Вторая — в Гниющей мясной пещере (The Festering Meat Cave), и она уже первая опасная. В этой комнате ещё может появиться Дюп (Dupe). Глумбатов (Gloombats) она слышит по жужжанию, ловит и съедает. Их можно заманить обратно к Фигуре, чтобы она сама с ними разобралась.
Третья — в Пещере с генератором (The Generator Cave). Сначала Фигура спокойна и идёт на шум. Стоит тебе двинуться, даже крадучись, — она злится и идёт туда, где тебя услышала. Генератор стоит за туннелем, до него она не дотянется, и один предохранитель в нём уже горит.
Иногда Фигуры в Шахтах нет вовсе. Если Халт (Halt) появился в комнате перед её комнатой, Фигура не придёт.
Бейдж All Figured Out
За Фигуру дают один бейдж — All Figured Out. Возьми Крест в руку и жди, пока она подойдёт. Засчитывается первая же попытка. Бейдж скрытый, в списке появится только после получения, и он есть у большинства игроков.
Я беру его в Библиотеке, когда она уже рядом и всё равно надо выигрывать время. Подпись в игре — «I figured that wouldn't work for long...».
Интересные факты
- Рост Фигуры — 7'11, это 2.42 метра.
- Во рту у неё ровно 24 зуба, а светится пасть потому, что LSPLASH счёл это крутым.
- Голову сделали по образцу Песчаного червя из «Дюны».
- Крик (Creak) основан на старом дизайне Фигуры.
- Первая встреча в Библиотеке обыгрывает правило соблюдать тишину в библиотеках.
- Фоновая тема Библиотеки — «Unhinged», 3:11 и 90 BPM.
- Фигура — первая сущность, которую в игре показали убивающей других сущностей.
- Она претендовала на роль второй плюшевой игрушки DOORS, но уступила Сику.
Связанные бейджи
все бейджи
Частые вопросы
На какой двери Фигура в DOORS?
Видит ли Фигура?
Как остановить Фигуру из DOORS?
Можно ли убить Фигуру?
Какой рост у Фигуры?
Что за Фигура Джона Доу в DOORS?
Фигура умная или тупая?
Смотри также
Что ещё не подтверждено (1)
Эти сведения — из анонсов и слухов или уже устарели. Как только появится подтверждение, пометка исчезнет.
- 1Возможно, Figure заперли в Library Moonlight или El Goblino.
слух, не подтверждено · источник








Обсуждение
Пока никто ничего не написал. Будь первым: совет, вопрос или как ты прошёл это место.