Сигнал → что делать
- Стук и внезапная тишина — A-90 появился. Остальные звуки ставятся на паузу.
- Лицо мелькнуло в случайном месте экрана — это короткое предупреждение перед атакой. Замирай сейчас, а не через секунду.
- Экран залило красными помехами, в центре знак стоп с раскрытой ладонью — атака идёт. Ладонь и есть подсказка: стой.
- Скрича (Screech) не слышно — A-90 приглушает почти все звуки, включая важные сигналы других сущностей. Когда знак пропадёт, сразу осмотрись.
- Все остальные сущности в комнате замерли — так A-90 даёт сначала разобраться с ним.
Как пережить A-90: замри целиком
Правило одно: пока висит знак стоп, не двигай ничем. Это касается и ходьбы, и поворота камеры, и попытки спрятаться. Залезть в шкафчик в последний момент тоже нельзя: камера при укрытии дёргается, и этого хватает для атаки.
Что я делаю, когда слышу стук: 1. Отпускаю все клавиши, и мне не стыдно буквально убрать руку с мыши. На телефоне — убираю пальцы с экрана. 2. Жду, пока знак стоп исчезнет. Предметы при этом использовать можно, A-90 на них не реагирует. 3. Как только экран чист, осматриваюсь: под шумом мог подойти кто-то ещё.
Есть и хорошая новость про сеть. A-90 появляется у всех игроков одновременно, потому что сигнал уходит всем клиентам разом. Высокий пинг тут не делает тебя слабее остальных. Если всё-таки дёрнулся, урон — 90. С полным здоровьем это не смерть, но следующий промах уже может ею стать. Запас бинтов в The Rooms поэтому не роскошь: Упаковка пластырей (Bandage Pack) выручает как раз после удара A-90.
Где его встретить
A-90 — одна из частых угроз видения The Rooms. Само видение вернули в игру в Access Granted Update. Появиться A-90 может в любой момент, но чаще всего его встречают начиная с комнаты 90. Ранний старт тоже бывает: он может прийти уже в A-000и даже после того, как ты открыл и вошёл в A-1000.
Ритм у него рваный. A-90 приходит в случайные моменты, обычно раз в несколько минут, и часто вместе с A-60 или A-120. Такое совместное появление считается отдельным от обычного, поэтому сразу после него он может напасть снова. Чаще всего A-90 появляется ровно в тот момент, когда атакует другая сущность.
Вне The Rooms его можно встретить с модификатором Room For More: тогда A-90 приходит на Улицу (The Outdoors) и раньше обычного в The Rooms. Модификаторы, связанные с The Rooms, снова в игре после Access Granted Update.
Крест против A-90
A-90 можно изгнать Крестом (Crucifix), и за это дают бейдж Stop Right There. При изгнании A-90 меняет облик. По-моему, тратить Крест на него стоит только ради бейджа: от A-90 спасает неподвижность, а Крест в The Rooms пригодится против того, от кого стоять бесполезно.
Модификаторы, события и Admin Panel
Stop Right There даёт тот же эффект появления A-90, что и Room For More, но не пускает A-60 и A-120 за пределы The Rooms и обычных этажей. С любым из двух модификаторов A-90 может напасть одновременно с Фигурой (Figure), а в Библиотеке (The Library) — вместе с Амбушем (Ambush) и Скричем. В Оранжерее (The Greenhouse) с Room For More рядом с ним может появиться Раш (Rush).
Самое неприятное: A-90 реагирует не только на твои движения, но и на внешние, поэтому атака другой сущности может его вызвать. С этими модификаторами его запускают атаки Снейра (Snare), Скрича, Хайда (Hide), Дюпа (Dupe) и иногда Глитча (Glitch). В сумме такой двойной удар может убить, всё зависит от здоровья и того, кто напал. Иногда A-90 появляется даже во время кат-сцены, и тогда урон приходит, даже если ты ничего не делал.
С модификатором Trick or Treat эффект Room for More? от конфеты вызывает A-90 и атаку через несколько мгновений. В кат-сцене при этом он не ранит тех, кто стоит неподвижно. А через Панель администратора (Admin Panel) при появлении A-60 или A-120 есть шанс атаки A-90, как в The Rooms.
На чём ловит A-90
- Прыжок в шкафчик при стуке. Движение камеры при укрытии само вызывает атаку.
- Подёргать мышкой «чуть-чуть». Под знаком стоп любой поворот камеры считается движением.
- Спасаться от A-60 и забыть про A-90. Если пришли оба, сначала замри: A-90 вдвое замедляет A-60.
- Расслабиться после атаки. Совместное появление не заменяет обычное, и он может прийти снова почти сразу.
- Идти по The Rooms с пустыми карманами. Без бинтов каждый промах здоровье только отнимает.
Откуда A-90 и как он стал Рансомом
Имя он получил по комнате. Starlight говорит, что сущность начинает нападать после комнаты A-90, отсюда и название. Создан A-90 25 декабря 2022 года, а до имени его звали Peter в старых версиях. Своего оригинала у него нет: он существует только в версии The Rooms для DOORS. Изначально A-90 основан на мониторе Photoshop/Omega Flowey и лицах из песни Drunk группы The Living Tombstone.
A-90 и Рансом: одно и то же или нет
Короткий ответ: в Архивах (The Archives) A-90 переделали и переименовали в Рансома (Ransom). Рансом — это переработанная версия A-90, и часть механики он унаследовал.
Разница большая. Рансом не бьёт на 90 сразу: если ты двигался при нём, он требует 500 золотых монет. На оплату даётся 1 минута и 30 секунд, а не заплатишь — получишь 50 урона и потеряешь все предметы, кроме Ticket и Honey Pot. Ещё одно отличие: если Рансома запустил один игрок, остальные его встречу пропускают, а A-90 приходит к каждому.
Старый баг тоже ушёл вместе с переработкой. Раньше A-90 срабатывал на непроизвольное движение, включая кат-сцены и анимации атак, а у Рансома это исправили в старых версиях. Мне часто пишут «A-90 удалили?». Нет: сам A-90 из игры не пропал: в видении The Rooms он по-прежнему одна из частых угроз.
A-90, A-60 и A-120 в одной комнате
В The Rooms A-90 часто приходит не один. При появлении A-60 он иногда появляется тоже. И тогда возникает соблазн бежать к шкафчику от A-60. Не надо. A-90 вдвое снижает скорость A-60, и если он пришёл из-за A-60, тот так и останется медленным. В цифрах A-60 при этом движется со скоростью 75 studs per second.
Порядок такой, и я его держу в голове на каждой двери: сначала замри перед знаком стоп, потом прячься от A-60. Я раньше делал наоборот и платил здоровьем каждый раз. С A-120 логика была та же: он достаточно медленный, чтобы не убить, пока ты стоишь перед A-90. И это снова пригодится: A-120 опять встречается в видении The Rooms.
Бейдж Stop Right There
Stop Right There дают за изгнание A-90 Крестом. Бейдж редкий. Он скрытый и секретный, в прогресс не идёт. Надпись на нём — «Imagine a blue stop sign instead. Simple, right?».
Почему он редкий, понятно: нужно донести Крест до The Rooms и не потратить его раньше. Есть теория, что название отсылает к одной из реплик Sans из Undertale не подтверждено.
Что изменилось со временем
- Раньше об атаке A-90 предупреждал тихий статический шум, похожий на звуки A-60 в старых версиях.
- Раньше A-90 мог появиться в любой момент, включая лобби и A-1000 в старых версиях.
- Раньше после удара A-90 можно было пережить ещё одну атаку, если без гибели восстановить здоровье шестью бинтами в старых версиях.
- В Архивах A-90 переименовали в Рансома.
- Его UGC-предмет тоже переименовали в Ransom через некоторое время после The Archives Update.
Интересные факты
- A-90 — единственная сущность со скримером в The Rooms.
- Крик в скримере — сильно искажённый крик проигрыша из Plants vs Zombies.
- A-90, как и A-60 и A-120, — статичное изображение.
- Это единственная сущность, которую можно призвать предметом: A-90's Stop Sign из события The Takeover. Этот знак бьёт на 50.
- У A-90 есть собственный UGC-предмет.
- В игру он добавлен 28 января 2023 года.
Частые вопросы
Как избавиться от A-90 в DOORS?
Как выглядит A-90?
Как звучит A-90?
A-90 теперь Рансом?
Сколько урона наносит A-90?
Куда пропал A-120?
Можно ли использовать предметы, когда пришёл A-90?
Что ещё не подтверждено (6)
Эти сведения — из анонсов и слухов или уже устарели. Как только появится подтверждение, пометка исчезнет.
- 1До получения имени A-90 называли Peter.
устарело, так было в старых версиях · источник - 2До переработки A-90 непроизвольное движение, включая кат-сцены и анимации атак, вызывало его нападение.
устарело, так было в старых версиях · источник - 3Достижение за распятие A-90, вероятно, отсылает к одной из реплик Sans из Undertale.
слух, не подтверждено · источник - 4Тихий статический шум предупреждал об атаке A-90 и напоминал звуки A-60.
устарело, так было в старых версиях · источник - 5A-90 мог появиться в любой момент, включая лобби и A-1000.
устарело, так было в старых версиях · источник - 6После атаки A-90 игрок мог пережить ещё одну атаку, если без гибели восстановил здоровье шестью бинтами.
устарело, так было в старых версиях · источник


Обсуждение
Пока никто ничего не написал. Будь первым: совет, вопрос или как ты прошёл это место.