Экономика

Кнобсы (Knobs) в DOORS

Кнобсы — единственное, что остаётся после забега: Золото и предметы сгорают, а Knobs копятся. Их тратят в Лобби — на предметы в предзабеговом магазине и на скины. Награда считается в конце забега, и на неё влияют двери, Золото, друзья, модификаторы и буст.

Кнобсы (Knobs)
Обновлено · Автор: Марк К

Knobs тратят в лобби, Золото — в забеге

Кнобсы похожи на обычные дверные ручки и считаются основной валютой DOORS. В отличие от Золота, их не тратят посреди забега: покупки за Knobs делаются в лифте до старта и в магазине скинов.

Начисление идёт один раз — когда забег закончился смертью или побегом. Вышел из игры раньше — награды за этот забег не будет.

Как получить Knobs

  • Открывай двери с номерами — каждая даёт Knobs, кроме дверей Дюпа.
  • Проходи этажи: за побег с этажа в основу награды идут 50 Knobs.
  • Собирай Золото: несобранное в покупки превратится в Knobs.
  • Играй с друзьями: +0,1× за каждого, максимум +0,3× за троих.
  • Включай усложняющие модификаторы — чем тяжелее, тем больше награда.
  • Вводи коды, проходи ежедневные забеги, получай бейджи с наградой.
  • Knobs продаются и за Robux в магазине Лобби.

Что я бы сделал

Первые Knobs я бы тратил на две отмычки за 50 перед Отелем: они открывают запертые комнаты, а пара отмычек нужна и для входа в Архивы. Скины подождут — на забег они не влияют.

Если хочется копить быстрее, не ищи «секретный фарм». Самый честный рост — пройти Отель целиком с друзьями и парой лёгких усложнений: так складываются побег, двери, бонус друзей и бонус модификаторов.

Посчитай, из чего складывается награда

Формула простая, если разложить её на части:

  1. Основа — Золото, открытые двери и 50 Knobs за побег с этажа.
  2. Множитель — единица плюс бонус друзей плюс бонус модификаторов.
  3. Буст — если он включён, всё умножается ещё в пять раз.

Потраченное Золото вычитается из основы так, будто ты его не поднимал. А бонус друзей засчитывают только при твоей смерти или конце игры: если друзья вышли раньше, бонуса не будет.

Забирай Knobs за бейджи

Часть бейджей платит Knobs сразу, один раз. Самые доступные:

  • Rock Bottom за прохождение Отеля — 50 Knobs, ревайв и 15 Звёздной пыли.
  • Not Five Stars — Отель с бонусом модификаторов от 50%: 50 Knobs.
  • Rocky Road — то же в Шахтах: 50 Knobs.
  • Hotel Hell и A Hard Place — бонус от 150% в Отеле и Шахтах: по 100 Knobs.

Побег из Шахт даёт в основу те же 50 Knobs, что и побег из Отеля. Поэтому Шахты выгоднее не сами по себе, а потому что в них больше дверей и Золота по пути.

Включай буст только на длинный забег

Буст тратится в начале забега и срабатывает при смерти или побеге. За один забег можно включить только один. Бусты выдают коды и ежедневные забеги, их же продают за Robux.

Я включаю буст только тогда, когда уверен, что дойду хотя бы до Библиотеки. Умрёшь на двадцатой двери — буст сгорит на копеечной основе.

Играй с друзьями до конца

Бонус друзей — самый простой множитель: +0,1× за каждого друга, потолок +0,3× за троих. Но засчитывается он только тогда, когда ты умер или игра закончилась.

Отсюда правило для команды: договоритесь не выходить, пока все не закончили. Если друзья ушли до твоей смерти, их бонус пропадёт. А забег на девять человек и больше вообще не даст Knobs за смерть и побег— большой лифт весело, но невыгодно.

Знай, когда Knobs не дадут

  • Вышел из забега до смерти или побега — пусто.
  • Admin Panel — ни Knobs, ни достижений.
  • Модификаторы без прогресса (ADMIN PANEL, RANDOM EVENTS, CUSTOM SEED) — Knobs не дают.
  • Забег на 9 игроков и больше — после обновления Архивов Knobs за смерть и побег не начисляют.

В чатах пишут, что при слишком ранней смерти Knobs тоже не дают. По вики это пока на уровне предположения, хотя похоже на правду не подтверждено.

Трать Knobs в предзабеговом магазине

Магазин открывается в лифте перед стартом основного этажа и работает 30 секунд. Если продолжаешь забег на следующий этаж, магазина там не будет — только при старте этого этажа из Лобби.

Отель: Зажигалка — 50, три Витамина — 100, Фонарик — 100, две отмычки — 50.

Шахты: Прожектор — 150, отмычка — 50, Крепящийся фонарик — 100, пластыри — 100.

Ещё Knobs уходят на скины. Их много: все товары и наборы после обновления Улицы стоили бы вместе 210 142 Knobs. Это не цель, а напоминание: выбирай скин, который правда нравится.

Смотри, где модификаторы упираются в потолок

Обычный модификатор даёт максимум +25%, случайные — до +50%. Сумма выше +150% уже не растёт: остальные бонусы режутся. Облегчения, наоборот, снимают Knobs, но не ниже −90% — в минус не уйдёшь. Подробно про наборы — на странице Hotel Hell.

Не верь старым роликам про скрытый магазин

Раньше в магазине был скрытый раздел с дорогими наборами Knobs за Robux, и открывался он после крупных трат в старых версиях. С обновления Улицы его больше нет в старых версиях. Если видишь ролик про «секретный магазин» — он из прошлого.

А вот обещание разработчиков дать Knobs и косметическое применение сбылось: им стали скины.

Частые вопросы

Как фармить кнобсы в DOORS?
Проходи этажи целиком, открывай двери, собирай Золото, играй с друзьями и добавляй усложняющие модификаторы. Буст умножает всё в пять раз.
Пропадут ли Knobs после забега?
Нет, Knobs сохраняются между забегами, в отличие от Золота и предметов.
Почему не дали Knobs за забег?
Скорее всего, ты вышел до смерти или побега, играл с Admin Panel или в забеге было 9+ игроков.
Сколько стоят отмычки за Knobs?
Две отмычки в предзабеговом магазине Отеля стоят 50 Knobs.

Смотри также

Что ещё не подтверждено (3)

Эти сведения — из анонсов и слухов или уже устарели. Как только появится подтверждение, пометка исчезнет.

  1. 1При слишком ранней смерти в забеге Knobs не начисляют; вероятная цель ограничения — помешать скриптам фармить валюту.
    слух, не подтверждено · источник
  2. 2До The Outdoors Update скрытый раздел магазина открывался после траты минимум 2,400 Robux в игре.
    устарело, так было в старых версиях · источник
  3. 3В скрытом разделе магазина раньше продавались 6,000 Knobs за 999 Robux, 16,000 за 2,499 и 1,000,000 за 100,000.
    устарело, так было в старых версиях · источник

Ищет по русским и английским именам сущностей, этажей, предметов и бейджей.