Сначала исправь три привычки
Что я делаю, чтобы не наступать на те же грабли
- Слышу звук — сначала ищу укрытие глазами, а залезаю позже. Шкаф рядом, но я ещё снаружи.
- Захожу в тёмную комнату — включаю свет. С источником света Скрич приходит заметно реже.
- Перед каждой дверью смотрю на номер. Дверь с чужим номером — это Дюп (Dupe), и Knobs за неё не дают.
- Не стою на месте в пустой комнате. Открыть следующую дверь с номером — самый простой способ избавиться от Дреда (Dread).
- Крест держу в инвентаре, а в руки беру только тогда, когда без него точно смерть.
Пять ошибок, после которых начинаешь с Лобби
- Залезаешь в шкаф по первому миганию. Мигание не всегда значит Раш: ложный сигнал обычно тише и реже. А пересидишь — Хайд (Hide) вытолкнет с уроном в 40 здоровья прямо под Раша.
- Выходишь из шкафа, пока Фигура (Figure) рядом. Если она осматривает шкаф, выход наружу убивает мгновенно. Дождись, пока она уйдёт сама.
- Бежишь от Сика (Seek) назад с крестом в руках. Если отступить в прошлые комнаты, Сик убьёт сразу, крест не поможет.
- Смотришь в центр Глаз. Чем ближе они к центру экрана, тем больнее. Смотри в пол или отвернись от фиолетового света.
- Прячешься от Сика в шкаф. Теперь он убивает спрятавшихся прямо в укрытии, не выгоняя.
Прячься по крику, а не по миганию
Шкаф — не безопасная комната, а таймер. Примерно через 12 секунд экран начинает пульсировать красным и мигает «Get Out». Если ты сидел там с первого мигания, к приходу Раша таймер уже кончится.
После Хайда 10 секунд не спрячешься никуда
Вытолкнутый Хайдом игрок около 10 секунд не может залезть ни в одно укрытие. Раш бьёт на 125, этого хватает, чтобы убить с полного здоровья. Это та самая цепочка, на которой я терял больше всего ранних забегов.
От Амбуша прячутся волнами
Кажется, что от Амбуша (Ambush) надо засесть и ждать. Нет: прячься, когда он летит к тебе, а выходи, когда удаляется. Он отскакивает между комнатами от 2 до 6 раз и бьёт на 100.
В Шахтах меняй шкаф каждый раз
Хайд нападает на тех, кто прячется туда же, где прятался в прошлый раз. Пересел в соседний шкафчик — и проблемы нет.
Не трать крест на тех, кого он не берёт
Крест одноразовый, поэтому ошибка с ним стоит дважды: ты не спасся и остался без запаса на потом.
| На кого | Что будет |
|---|---|
| Фигура, Сик, Королева Грамбл (Queen Grumble) | только короткое оглушение, не изгнание |
| Снейр (Snare) | ловушка сработает и выбьет крест из руки |
| Скрич, пока ты на него смотришь | не сработает: крест берёт его, только если не смотреть |
| Джек (Jack), Боб (Bob), Джефф (Jeff) | ничего, на мирных крест не действует |
На Скрича крест жалко ещё и потому, что он уходит бесплатно: посмотри прямо на него, и он исчезнет. Глаза тоже обычно не стоят креста.
Крест против Дреда бери в руки заранее
Когда Дред обездвижит тебя, достать или убрать предмет уже не получится. Видишь, что экран сереет, — либо открывай следующую дверь, либо держи крест в руке.
Сам я берегу крест на Оранжерею (The Greenhouse) или на Халта (Halt), пока не научился уходить от него руками. Эти два места и считаются лучшими для креста, пока руки не набиты.
Свети в темноте, но не трать огонь впустую
Тёмная комната — это сразу две проблемы: не видно дверей и приходит Скрич. Свет снижает шанс его появления, но не убирает его совсем. Так что «psst» в темноте ты всё равно услышишь.
Скрич бьёт на 40, если не повернуться
Услышал «psst» — осмотрись и найди его взглядом, иначе он укусит на 40 здоровья. Не видишь — спрячься в шкаф или залезь на лестницу, это тоже его прогоняет.
Зажигалка не перезаряжается
Топливо зажигалки (Lighter) пополнить нельзя, только поменять на другую с большим запасом. Включай её только в тёмных комнатах. В Шахтах в комнате с рудничным газом зажигалка вообще взрывает тебя вместе с газом.
В Оранжерее свети под ноги
Снейр прячется на полу, и без света его не заметить. Попался — не сдвинешься и не возьмёшь предмет в руки. Освободился — проверь руки: снятый предмет сам обратно не вернётся.
Не торопись на боссах, торопись после них
На Фигуре и Халте новички проигрывают из-за суеты, а на Сике — из-за того, что тормозят.
Фигуру нельзя обогнать без ускорения
Обогнать Фигуру можно только с ускоряющим предметом, например витаминами (Vitamins). Перебежать ей дорогу во время поиска — смерть на месте. В Библиотеке не залезай на низкую мебель, это её привлекает.
От Халта можно просто пятиться
Разворачиваться на каждую надпись необязательно: можно идти назад, так быстрее. Но если встретил его повторно, удар прилетит сразу, увернуться не выйдет.
В погоне Сика иди за синим светом
В развилках Лунный свет (Moonlight) подсвечивает верный путь и место, где нужно присесть. Погибнешь в погоне — ревайв подождёт, пока она не кончится.
Не путай Gold с Knobs и береги ревайв
Частый вопрос в чатах: «почему не могу купить, у меня же полно золота». Gold тратят в магазине Джеффа, у Коблера на Лестничном пролёте и в автомате Shakelight в Архивах. В конце забега он сам превращается в Knobs, и уже их несут в лобби.
Ревайв после двери 90 не сработает
Умер в Отеле на двери 90 или позже, и ревайв уже не поможет. Это касается и случая, когда до этих дверей дошёл кто-то из твоей группы. Поэтому самый рискованный отрезок, Оранжерею, я прохожу аккуратнее, чем начало.
А ещё не жди ревайва после каждой смерти: в одном забеге работает только один. Вторая ошибка в том же забеге уже без страховки. Больше про первые шаги — в гайде как играть в DOORS.
Частые вопросы
Почему меня выкидывает из шкафа в дорс?
На кого не действует крест в дорс?
Как не умереть от Скрича?
Почему я не могу купить предметы за золото?
Можно ли спрятаться от Сика в шкафу?
Смотри также





Обсуждение
Пока никто ничего не написал. Будь первым: совет, вопрос или как ты прошёл это место.