The Archives

Alma en The Archives de DOORS

A lo lejos se oyen sollozos y la luz de The Archives se vuelve naranja poco a poco. Es Alma, y tiene una sola regla: no la mires. Dará vueltas a tu espalda e intentará que la mires. Si lo consigue, se lanzará hacia ti y activará el minijuego del ojo. Mantén la cámara quieta y espera a que se canse.

Alma
Actualizado · Autor: Mark K

Señal → qué hacer

  • Los sollozos fuertes a lo lejos significan que aún faltan unas 10 habitaciones para llegar a la de Alma. Tienes tiempo para prepararte.
  • La luz se atenúa y se vuelve naranja: estás en su zona.
  • Los sollozos dan paso a una risa siniestra: la habitación de Alma está cerca y ella ya está aquí.
  • Oyes la risa por los dos lados: ahora pasará al otro lado. No gires la cabeza.
  • Un sonido fuerte, un zumbido grave y estática: te has girado hacia ella. Aparta la mirada.
  • Un sonido que destaca especialmente después del silencio: Alma se ha ido, ya puedes respirar tranquilo.
  • En las escaleras, muestra la cara, te mira y desaparece. Eso todavía no es un ataque.

Cómo superar a Alma: no la mires

Lo más importante es no mirarla. Alma se mueve a tu espalda, de izquierda a derecha, e intenta quedarse fuera de tu campo de visión. Nunca aparece entera en pantalla, pero sí puedes ver partes de ella. Tu objetivo es recordar en qué lado está y no girarte hacia allí.

Esto es lo que hago cuando oigo la risa: 1. Me detengo y escucho por qué lado está. 2. Camino mirando en la dirección contraria. 3. Si tengo que girarme, muevo la cámara despacio. Un giro suave puede hacer que se aleje sin provocarla. 4. Si se lanza hacia mí, doy un paso a un lado. Puedo esquivar la embestida y Alma vuelve a dar vueltas.

Alma funciona con un temporizador y se va al poco tiempo. Si no le prestas atención, acabará aburriéndose. Así que, si la situación se pone fea, es mejor quedarse en la habitación y esperar a que se vaya en vez de seguir corriendo con ella detrás. Sobre todo en lugares estrechos, como antes de la última habitación de Teller, justo antes de Forget-Me-Not o en una habitación llena de Drones.

También hay una forma rápida, pero hace falta valor. Puedes mirar a Alma a propósito, esperar a que se lance hacia ti y esquivarla dando un paso a un lado; después de esquivarla así 3-5 veces, se va. Necesitas espacio para maniobrar y una habitación vacía, sin una multitud acercándose ni Bash o Scribbles cerca. Yo solo lo hago en una habitación amplia donde no haya nadie más.

El lugar más tranquilo es el suelo. Mira hacia abajo: Alma no aparecerá en tu campo de visión. En su habitación, me quedo así, mirando el parqué, y espero a oír que se va.

En qué sectores y habitaciones aparece Alma

Alma solo aparece en The Archives. Empieza a aparecer en el sector J. Su habitación es siempre la 25 de cada sector. Esto viene bien: puedes ver el número de la habitación con antelación y prepararte.

Si te saltas un sector, Alma aparecerá en el sector al que te lleva el salto. El sector de Honcho es una excepción: si te lo saltas, aparecerá en el siguiente sector de destino.

Después del primer encuentro, Alma puede volver a aparecer varias veces durante la partida. Intenta hacer que la mires cada 7–8 minutos. También puede aparecer durante el ataque de otra entidad. Normalmente viene una o dos veces por sector, así que con el tiempo aprendes a reconocer su ritmo.

Qué cosas hacen que Alma te atrape

  • Quedarte quieto con una parte de Alma en pantalla. Aunque solo se vea parcialmente, cuenta como mirarla, pero más despacio.
  • Acercarte mucho cuando está atacando. Así es fácil mirarla sin querer.
  • Girar la cámara de golpe al oírla. Si te giras hacia ella, recibirás la señal y la estática; si tardas demasiado, se lanzará hacia ti.
  • Seguir corriendo hacia delante con Z-50 y Alma detrás. Es mejor esperar a que se vaya que enfrentarte a varias entidades a la vez.
  • Quedarte en el camino de los Drones y otras entidades del subpiso mientras te ocupas de Alma.

Quién es Alma

Alma es una figura oscura con manos blancas y rasgos faciales. Solo se ve una pequeña parte de ella: su aspecto sugiere que es una mujer, pero no se sabe su verdadero género. En The Journal cuentan que al principio la confundieron con un Drone, pero que es otra cosa.

El nombre Alma significa «alma» en español, portugués y algunos otros idiomas romances. Hay una teoría que dice que realmente es algún tipo de alma sin confirmar.

En la habitación donde aparece por primera vez, Alma llora junto a unos Drones que parecen muertos. The Journal supone que los mató porque llamaban la atención hacia ella sin confirmar. Teniendo en cuenta cuánto odia Alma que la miren, la teoría parece creíble. Pero todavía no es más que una suposición. El propio autor de The Journal dice que lo importante es no dejar que sepa que la ves. Suena a consejo para sobrevivir, y funciona.

Minijuego del ojo: cómo superarlo

Te ha atrapado, pero no entres en pánico: aún no está todo perdido. Aparecerá en pantalla un símbolo de ojo rojo y un contorno blanco. El ojo se encoge y tú haces clic para agrandarlo y mantenerlo dentro del contorno. El marco también cambia de tamaño.

El precio de fallar: mientras el ojo esté fuera del contorno, recibirás daño rápidamente, 10 por cada tic. La embestida previa al minijuego también inflige 10 de daño. Alma está clasificada como mortal, así que no puedes tardar demasiado.

En el teléfono funciona igual: toca la pantalla con un ritmo constante, sin dar muchos toques seguidos. Recibes daño si el ojo sale del contorno por cualquier lado, tanto si se encoge como si crece más que el marco. Yo encuentro el ritmo durante los primeros segundos y luego lo mantengo.

Si el minijuego te resulta familiar, es parecido al minijuego de Hide en The Library.

Alma y sus vecinos de The Archives

Alma es más peligrosa cuando aparece junto a otras entidades. En Z-50 no viene sola, y lo mejor es esperar a que se vaya en una habitación en vez de seguir avanzando con ella detrás. En el subpiso, al mismo tiempo, apártate del camino de los Drones.

Antes era peor con Honcho: Alma podía aparecer justo durante su persecución en versiones antiguas. Esta posibilidad se eliminó aproximadamente una semana después de The Archives Update en versiones antiguas. Antes, una estrategia era esperar a Alma antes de iniciar la persecución de Honcho en versiones antiguas. Ya no hace falta.

También hubo un problema con Teller. Antes, si te seguía hasta la habitación de Alma, ella podía no aparecer aunque la luz cambiara en versiones antiguas. Lo arreglaron unas semanas después del lanzamiento de la actualización en versiones antiguas.

En el parche del 30 de agosto de 2026, los desarrolladores corrigieron los ataques injustos de Alma y Ransom. En el Seventh Patch también arreglaron la generación de habitaciones, que a veces hacía que Alma no apareciera.

Insignias y logros

Por Alma consigues Witness Protection: sobrevive a un encuentro con ella. El requisito es sencillo: no mires a Alma. Cuenta tanto si no la miras en ningún momento como si superas el minijuego manteniendo el ojo dentro del contorno.

Es una insignia oculta y solo aparece en la lista después de conseguirla. Su rareza es media, según el número de jugadores que la tienen. El texto de la insignia dice: "I swear I didn't see anything! I swear!".

Si no lo consigues a la primera, tendrás otra oportunidad en la habitación 25 de otro sector.

Curiosidades

  • Alma se añadió el 28 de agosto de 2026 junto con The Archives.
  • Su comportamiento se parece al de Eyes, Halt y Hide. En la fase semiagresiva, se mueve de un lado a otro como Halt.
  • La animación de muerte de Alma se parece a la de Eyes.
  • En la habitación de los espejos, Alma no se refleja mientras ataca.
  • Su nombre, diseño y forma de seguirte hacen referencia a Alma Wade, de la serie F.E.A.R..
  • En la habitación donde aparece por primera vez hay una cocina con un refrigerador que puedes abrir. Es posible que la cocina se reutilizara de The Rooms sin confirmar.
  • Puedes ver a Alma llorando en su primera habitación incluso a través de la pared.
  • Haste, Dread, Shadow y Alma son las únicas entidades que usan billboard-GUI.

Insignias relacionadas

todas las insignias

Preguntas frecuentes

¿Cómo supero a Alma en DOORS?
No la mires: fíjate en qué lado está y no te gires hacia allí. Se irá sola al poco tiempo.
¿Cómo supero el minijuego de Alma?
Haz clic para agrandar el ojo rojo que se encoge y mantenerlo dentro del contorno blanco. Recibirás daño rápidamente mientras el ojo esté fuera del contorno.
¿Cómo evito el minijuego de Alma en el móvil?
No la mires y esquiva su embestida dando un paso a un lado; así no tendrás que jugar al minijuego. Si no tienes dónde mirar, mira al suelo.
¿En qué habitación aparece Alma?
En la habitación 25 de cada sector, a partir del sector J.
¿Cuánto daño hace Alma?
Inflige 10 de daño por tic en el minijuego y 10 con la embestida.
¿Cómo consigo la insignia Witness Protection?
Sobrevive a un encuentro con Alma sin mirarla o mantén el ojo dentro del contorno durante el minijuego.
¿Cómo me libro de Alma?
No puedes, solo esperar: si no le prestas atención, acabará aburriéndose. En un momento peligroso, es mejor quedarse en la habitación y esperar a que se vaya.

Ver también

HonchoEntidades
RansomEntidades
DroneEntidades
ScribblesEntidades
Curious LightEntidades
TellerEntidades

Lo que aún no está confirmado (8)

Esta información procede de anuncios y rumores, o ya está desactualizada. La etiqueta desaparecerá cuando se confirme.

  1. 1Es posible que Alma represente algún tipo de alma.
    rumor, sin confirmar · fuente
  2. 2Según The Journal, Alma mató al Drone porque llamaban la atención hacia él.
    rumor, sin confirmar · fuente
  3. 3Antes, Alma podía aparecer durante la persecución de Honcho.
    desactualizado, así era en versiones antiguas · fuente
  4. 4La posibilidad de que Alma apareciera durante la persecución de Honcho se eliminó aproximadamente una semana después de The Archives Update.
    desactualizado, así era en versiones antiguas · fuente
  5. 5Antes, era posible esperar a que Alma apareciera antes de iniciar la persecución de Honcho para evitar que apareciera durante la persecución.
    desactualizado, así era en versiones antiguas · fuente
  6. 6Si Teller sigue al jugador hasta la habitación de Alma, es posible que ella no aparezca, aunque la iluminación cambiará de todos modos.
    desactualizado, así era en versiones antiguas · fuente
  7. 7El error que impedía que Alma apareciera cuando Teller la perseguía se corrigió unas semanas después del lanzamiento de The Archives Update.
    desactualizado, así era en versiones antiguas · fuente
  8. 8Es probable que la cocina de la habitación donde Alma aparece por primera vez sea una versión modificada de la cocina de The Rooms.
    rumor, sin confirmar · fuente

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