The Archives

Alma in DOORS: The Archives

Irgendwo vor dir weint jemand, während das Licht in The Archives langsam orange wird. Das ist Alma, und für sie gilt eine Regel: Sieh sie nicht an. Sie kreist hinter deinem Rücken und versucht, deinen Blick zu erwischen. Gelingt ihr das, stürmt sie auf dich los und startet das Minispiel mit dem Auge. Bewege die Kamera ruhig und warte, bis sie das Interesse verliert.

Alma
Aktualisiert · Autor: Mark K

Signal → what to do

  • Lautes Schluchzen in der Ferne bedeutet, dass es noch etwa 10 Räume bis zu Almas Raum sind. Du hast genug Zeit, dich vorzubereiten.
  • Das Licht wird schwächer und orange – du bist in ihrer Zone.
  • Das Schluchzen wird zu unheimlichem Lachen – Almas Raum ist in der Nähe und sie ist schon da.
  • Du hörst das Lachen auf beiden Ohren – gleich wechselt sie die Seite. Dreh nicht den Kopf.
  • Ein lautes Signal, tiefes Dröhnen und Störungen bedeuten, dass du dich zu ihr gedreht hast. Dreh dich weg.
  • Ein besonders auffälliges Geräusch nach der Stille bedeutet, dass Alma weg ist. Du kannst aufatmen.
  • Auf der Treppe zeigt sie ihr Gesicht, sieht dich an und verschwindet – das ist noch kein Angriff.

So besiegst du Alma: Behalte deinen Blick bei dir

Das Wichtigste: Sieh sie nicht an. Alma bewegt sich hinter deinem Rücken von links nach rechts und versucht, außerhalb deines Sichtfelds zu bleiben. Sie kommt nie ganz ins Bild, aber Teile von ihr kannst du sehen. Merk dir, auf welcher Seite sie ist, und dreh dich nicht zu ihr um.

Was ich mache, wenn ich ihr Lachen höre: 1. Ich bleibe stehen und höre, auf welchem Ohr ich sie höre. 2. Ich gehe weiter und schaue in die entgegengesetzte Richtung. 3. Wenn ich mich doch umdrehen muss, bewege ich die Kamera langsam. Eine sanfte Drehung kann sie wegstoßen, ohne sie zu provozieren. 4. Wenn sie auf dich losstürmt, mach einen Schritt zur Seite. So kannst du ihrem Ansturm ausweichen. Danach kreist Alma wieder um dich herum.

Alma hat einen Timer und verschwindet nach kurzer Zeit. Wenn du ihre Aufmerksamkeit nicht auf dich ziehst, wird ihr einfach langweilig. Bleib in einer gefährlichen Situation also lieber im Raum und warte ab, statt mit ihr im Nacken weiterzurennen. Das gilt besonders für enge Stellen: vor dem letzten Raum von Teller, direkt vor Forget-Me-Not oder in einem Raum voller Drohnen.

Es gibt auch einen schnellen Weg, aber der ist etwas für Mutige. Du kannst Alma absichtlich ansehen, ihren Ansturm abwarten und dann einen Schritt zur Seite machen. Nach 3-5 solchen Ausweichmanövern verschwindet sie. Dafür brauchst du Platz zum Ausweichen und einen leeren Raum – ohne herannahende Gegnergruppe und ohne Bash oder Scribbles in der Nähe. Ich mache das nur in einem großen Raum, in dem sonst niemand ist.

Am sichersten bist du auf dem Boden. Schau nach unten: Dort kommt Alma nicht in dein Sichtfeld. In ihrem Raum stehe ich einfach da und starre aufs Parkett, bis ich höre, dass sie weg ist.

In welchen Sektoren und Räumen du Alma erwarten kannst

Alma gibt es nur in The Archives. Sie taucht ab Sektor J auf. In jedem Sektor ist ihr Raum der 25.. Das ist praktisch: Du siehst die Raumnummer vorher und kannst dich vorbereiten.

Wenn du einen Sektor überspringst, taucht Alma in dem Sektor auf, zu dem die Abkürzung führt. Beim Sektor Honcho gibt es eine Ausnahme: Überspringst du ihn, erscheint sie im nächsten Zielsektor.

Nach der ersten Begegnung kann Alma noch einmal auftauchen und dir im weiteren Lauf mehrfach begegnen. Etwa alle 7–8 Minuten versucht sie, dich dazu zu bringen, sie anzusehen. Sie kann auch während des Angriffs einer anderen Entität auftauchen. Normalerweise kommt sie ein- bis zweimal pro Sektor. Mit der Zeit bekommst du also ein Gefühl für ihren Rhythmus.

Womit Alma dich erwischt

  • Reglos stehen bleiben, während Alma am Bildrand zu sehen ist. Selbst wenn du nur einen Teil von ihr siehst, zählt das als Blickkontakt – nur langsamer.
  • Während ihres Angriffs ganz nah an sie herangehen. So löst du leicht aus Versehen Blickkontakt aus.
  • Die Kamera ruckartig in Richtung des Geräuschs drehen. Drehst du dich zu ihr, bekommst du Signal und Störungen. Wartest du zu lange, stürmt sie auf dich los.
  • Mit Alma im Nacken auf Z-50 weiterlaufen. Es ist besser, sie abzuwarten, als sich gleichzeitig mit mehreren Entitäten herumzuschlagen.
  • Auf der unteren Ebene den Drohnen und anderen Entitäten in den Weg stellen, während du mit Alma beschäftigt bist.

Wer ist Alma?

Alma ist eine dunkle Gestalt mit weißen Händen und Gesichtszügen. Man sieht nur einen kleinen Teil von ihr. Ihr Aussehen deutet auf eine Frau hin, aber ihr tatsächliches Geschlecht ist unbekannt. Im Journal steht, dass man sie zuerst für eine Drohne hielt, sie aber etwas anderes ist.

Der Name Alma bedeutet auf Spanisch, Portugiesisch und einigen anderen romanischen Sprachen „Seele“. Einer Theorie zufolge ist sie tatsächlich eine Art Seele nicht bestätigt.

In ihrem ersten Raum weint Alma neben Drohnen, die tot aussehen. The Journal vermutet, dass sie sie getötet hat, weil sie ihre Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben nicht bestätigt. Da Alma es hasst, wenn man sie ansieht, klingt das plausibel. Aber bewiesen ist es nicht. Der Autor von The Journal schreibt selbst, das Wichtigste sei, ihr nicht zu zeigen, dass du sie siehst. Das klingt nach einer Überlebensregel – und sie funktioniert.

Minispiel mit dem Auge: So schaffst du es

Sie hat dich erwischt? Keine Panik, noch ist nicht alles vorbei. Auf dem Bildschirm erscheint ein rotes Augensymbol mit einem weißen Umriss. Das Auge wird kleiner, und du klickst, um es zu vergrößern und innerhalb des Umrisses zu halten. Dabei verändert auch der Rahmen seine Größe.

Wenn du danebenklickst: Solange das Auge außerhalb des Umrisses ist, verlierst du schnell Gesundheit – 10 pro Tick. Auch der Ansturm vor dem Minispiel verursacht 10 Schaden. Alma gilt als tödlich, also lass dir nicht zu viel Zeit.

Auf dem Handy funktioniert es genauso: Tippe gleichmäßig auf den Bildschirm, nicht in schnellen Serien. Du erleidest Schaden, wenn das Auge den Umriss in irgendeine Richtung verlässt – sowohl wenn es kleiner wird als auch wenn es über den Rahmen hinauswächst. Ich finde in den ersten Sekunden den Rhythmus und ändere ihn dann nicht mehr.

Wenn dir das Minispiel bekannt vorkommt: Es erinnert an Hides Minispiel in The Library.

Alma und ihre Nachbarn in The Archives

Am gefährlichsten ist Alma in Kombination mit anderen. Auf Z-50 kommt sie nicht allein, und am besten wartest du im Raum, bis sie weg ist, statt sie mit dir weiterzuschleppen. Auf der unteren Ebene weichst du gleichzeitig den Drohnen aus.

Mit Honcho war es früher schlimmer: Alma konnte während seiner Verfolgungsjagd auftauchen in älteren Versionen. Diese Möglichkeit wurde ungefähr eine Woche nach The Archives Update entfernt in älteren Versionen. Damals gab es den Trick, Alma abzuwarten, bevor man Honchos Verfolgungsjagd startete in älteren Versionen. Das ist jetzt nicht mehr nötig.

Auch mit Teller gab es ein Problem. Früher konnte Alma ausbleiben, obwohl sich das Licht änderte, wenn Teller dir bis zu ihrem Raum folgte in älteren Versionen. Das wurde einige Wochen nach dem Update behoben in älteren Versionen.

Im Patch vom 30. August 2026 haben die Entwickler Almas und Ransoms unfairen Angriffe angepasst. Im Seventh Patch wurde die Raumgenerierung repariert, durch die Alma manchmal überhaupt nicht auftauchte.

Abzeichen und Achievements

Für Alma bekommst du Witness Protection – überlebe die Begegnung mit ihr. Die Bedingung ist einfach: Sieh Alma nicht an. Es zählt sowohl, wenn du sie gar nicht ansiehst, als auch, wenn du das Minispiel überstehst und das Auge im Umriss hältst.

Das Abzeichen ist versteckt und erscheint erst nach dem Freischalten in der Liste. Gemessen an der Zahl der Besitzer ist es mittel selten. Darauf steht: "I swear I didn't see anything! I swear!".

Hat es beim ersten Mal nicht geklappt? Deine nächste Chance kommt im 25. Raum eines anderen Sektors.

Wissenswertes

  • Alma wurde am 28. August 2026 zusammen mit The Archives hinzugefügt.
  • Ihr Verhalten ähnelt gleich drei Entitäten: Eyes, Halt und Hide. In ihrer halb aggressiven Phase läuft sie wie Halt von links nach rechts.
  • Almas Todesanimation ähnelt der von Eyes.
  • Im Raum mit Spiegeln wird Alma während ihres Angriffs nicht gespiegelt.
  • Name, Design und Verfolgung spielen auf Alma Wade aus der F.E.A.R.-Reihe an.
  • In ihrem ersten Raum gibt es eine Küche mit einem Kühlschrank, den du öffnen kannst. Vielleicht wurde die Küche aus The Rooms übernommen nicht bestätigt.
  • Die weinende Alma ist in ihrem ersten Raum sogar durch die Wand zu sehen.
  • Haste, Dread, Shadow und Alma sind die einzigen Entitäten, die ein Billboard-GUI verwenden.

Ähnliche Badges

alle Badges

Häufige Fragen

Wie besiegt man Alma in DOORS?
Sieh sie nicht an: Achte darauf, auf welcher Seite sie ist, und dreh dich nicht zu ihr um. Nach kurzer Zeit verschwindet sie von allein.
Wie schaffst du Almas Minispiel?
Klicke, um das kleiner werdende rote Auge zu vergrößern und es im weißen Umriss zu halten. Solange das Auge außerhalb des Umrisses ist, verlierst du schnell Gesundheit.
Wie vermeidest du Almas Minispiel auf dem Handy?
Sieh sie nicht an und weich ihrem Ansturm mit einem Schritt zur Seite aus – dann startet das Minispiel nicht. Wenn du nicht weißt, wohin du schauen sollst, schau auf den Boden.
In welchem Raum taucht Alma auf?
Im 25. Raum eines Sektors, ab Sektor J.
Wie viel Schaden verursacht Alma?
10 pro Tick im Minispiel und 10 durch ihren Ansturm.
Wie bekommst du das Witness Protection-Abzeichen?
Überlebe die Begegnung mit Alma, ohne sie anzusehen, oder halte im Minispiel das Auge im Umriss.
Wie wirst du Alma los?
Gar nicht, außer durch Warten: Wenn du ihre Aufmerksamkeit nicht auf dich ziehst, wird ihr langweilig. In einem gefährlichen Moment bleibst du besser im Raum und wartest ab.

Siehe auch

HonchoEntities
RansomEntities
DroneEntities
ScribblesEntities
TellerEntities

Was noch nicht bestätigt ist (8)

Diese Infos stammen aus Ankündigungen und Gerüchten oder sind bereits veraltet. Sobald es eine Bestätigung gibt, verschwindet der Hinweis.

  1. 1Möglicherweise ist Alma eine Art Seele.
    Gerücht, nicht bestätigt · Quelle
  2. 2Laut The Journal tötete Alma Drone, weil sie die Aufmerksamkeit auf ihn lenkten.
    Gerücht, nicht bestätigt · Quelle
  3. 3Alma konnte früher während der Verfolgungsjagd mit Honcho erscheinen.
    veraltet, war in älteren Versionen so · Quelle
  4. 4Die Möglichkeit, dass Alma während der Verfolgungsjagd mit Honcho erscheint, wurde etwa eine Woche nach dem The Archives Update entfernt.
    veraltet, war in älteren Versionen so · Quelle
  5. 5Früher konnte man warten, bis Alma vor dem Start der Verfolgungsjagd mit Honcho erschien, um ihr während der Jagd zu entgehen.
    veraltet, war in älteren Versionen so · Quelle
  6. 6Wenn Teller dem Spieler bis in Almas Raum folgt, erscheint sie möglicherweise nicht, obwohl sich die Beleuchtung trotzdem ändert.
    veraltet, war in älteren Versionen so · Quelle
  7. 7Der Fehler, durch den Alma nicht erschien, wenn Teller den Spieler verfolgte, wurde einige Wochen nach der Veröffentlichung des The Archives Update behoben.
    veraltet, war in älteren Versionen so · Quelle
  8. 8Die Küche im Raum, in dem Alma zum ersten Mal erscheint, wurde wahrscheinlich von der Küche in The Rooms übernommen.
    Gerücht, nicht bestätigt · Quelle

Sucht nach englischen Namen von Entities, Floors, Items und Achievements.