The Hotel

Halt in DOORS

Ein langer Korridor, bläuliches Dämmerlicht und TURN AROUND über den ganzen Bildschirm – Halt hat dich erwischt. Die kurze Antwort: Sobald du die Meldung siehst, wechselst du die Richtung und gehst zum Ende des Raums, ohne dich von ihm berühren zu lassen. Jede Berührung verursacht 60 Schaden, und der Eingang hinter dir ist bereits verschlossen.

Halt
Aktualisiert · Autor: Mark K

Signal → what to do

  • Du betrittst einen Raum und hörst das Signal für einen dunklen Raum – schau nach, ob Halt in der Nähe ist.
  • Ein bläuliches Leuchten im Korridor bedeutet, dass er hier ist. Mach dich auf die Verfolgung gefasst.
  • Der Hintergrund klingt wie bei Eyes, aber tiefer – das ist sein Geräusch.
  • Ein blaues Pixel-Drehsymbol und TURN AROUND – dreh sofort um.
  • Eyes und RUN AWAY auf dem ganzen Bildschirm – er ist zu nah, geh ihm aus dem Weg.
  • Die Hintergrundmusik wird höher und schneller und bricht dann ab – du bist schon zu lange im Raum.

So schaffst du Halt: Schritt für Schritt

Er folgt immer demselben Muster. Erst kommt er langsam von hinten, dann teleportiert er sich vor dich – und das wiederholt sich, bis du das Ende des Raums erreichst. Mit jeder Runde werdet ihr beide schneller.

1. Sobald du drin bist, gehst du direkt nach vorne. Der Eingang hinter dir ist verschlossen. 2. Du siehst TURN AROUND – wechsel die Richtung. Du musst dich nicht mit dem ganzen Körper umdrehen: Einfach rückwärts zu gehen ist schneller. 3. Bleib nicht stehen. Je länger du im Raum bist, desto lauter und schneller wird seine Hintergrundmusik. 4. Du erreichst die Ausgangstür – öffne sie. Danach verursacht sein Angriff keinen Schaden mehr.

Ich gehe rückwärts durch den Raum: Ich behalte Halt im Blick, solange er hinter mir ist, und gehe rückwärts, wenn er vor mir auftaucht. So musst du die Kamera nicht drehen und findest die Tür ganz von allein. Versuch auch nicht, zurückzugehen – wenn du den Raum verlassen hast, kommst du nicht wieder hinein.

Wo er auftaucht und wann er kommt

Halt gibt es in The Hotel und The Mines. In The Hotel ist The Dining Hall sein Revier, in The Mines sind es The Bridges. The Bridges bestehen aus drei Abschnitten mit jeweils drei Brücken.

Er taucht selten auf. Seit The Hotel+ Update liegt die Chance auf sein Erscheinen bei nur 0.1–0.5%, und mindestens eine Begegnung pro Run ist nicht mehr garantiert. Er kann schon hinter Tür 1 auftauchen, in The Hotel sogar bis zu den Türen 90–92. In The Mines erscheint er ab Tür 103.

Am wahrscheinlichsten begegnet er dir zwischen der zweiten Seek chase und The Greenhouse. In The Mines taucht The Bridges meistens vor der ersten Seek chase auf. Es kann aber auch passieren, dass Halt im ganzen Run gar nicht auftaucht.

Crucifix gegen Halt

Crucifix vertreibt Halt. Kurz danach wirst du von selbst aus dem Raum gebracht – außer auf The Bridges. Wenn du den Halt-Korridor noch nicht schaffst, ist es völlig okay, hier dein Crucifix einzusetzen: Es wird Spielern empfohlen, denen dieses Wesen Probleme macht. Halte es in der Hand und warte, bis Halt näher kommt – dann bekommst du das Abzeichen Two Steps Ahead. Bei meinen ersten Begegnungen habe ich Crucifix benutzt. Später habe ich gelernt, mit Halt klarzukommen, und es für andere aufgespart.

HOTEL- und andere Modi

In HOTEL- taucht Halt selten auf, und seine Angriffe lassen sich dort etwas leichter vermeiden. Dafür gibt es zwei Signale: langes Lichtflackern, bevor er erscheint, und ein Echo nach jedem Flüstern.

Im BATTLE Mode gibt es weder Halt noch seinen Raum. Auch im 2024 April Fools Event taucht er nicht auf – vielleicht wegen des Zeitlimits nicht bestätigt. Der Modifier My Legs Are Killing Me verlangsamt Halt, damit er mit einem langsamen Spieler mithalten kann. Mit dem Modifier "Look, Man" kann Lookman in seinem Raum auftauchen.

So verlierst du Gesundheit

  • Zeit damit verschwenden, die Kamera zu drehen. Rückwärtsgehen ist schneller.
  • Stehen bleiben und nachdenken. Er holt dich ein, und der Korridor wird nicht kürzer.
  • Im normalen The Hotel darauf warten, dass das Licht flackert. Vor The Mines Update flackerte das Licht vor Halt. Langes Flackern ist jetzt ein Zeichen für HOTEL- in älteren Versionen.
  • Darauf hoffen, dass die Moonlight Candle ausgeht. Bei Halt geht sie offenbar nicht aus, und es ist unklar, ob das ein Fehler oder Absicht ist nicht bestätigt.
  • Halt's Raum betreten, während Rush dir auf den Fersen ist. Wenn Rush die Tür zu Halts Raum öffnet, wirst du normalerweise dorthin teleportiert und Rush tötet dich sofort.

Wer er ist

Sein Name sagt alles: Halt stoppt dich und lässt dich nicht weitergehen. Ursprünglich hieß er Shade, und so wird er auch in den Spieldateien genannt. LSPLASH hat das Geschlecht der meisten Wesen nicht festgelegt, auch nicht das von Halt. El Goblino spricht aber von ihm als "er".

Laut El Goblino bewacht Halt das Essen in The Dining Hall nicht bestätigt. Beim April-Fools-Event 2024 sagte Halt, ein unbekanntes Wesen würde den TURN AROUND-Bildschirm machen, möglicherweise Moonlight nicht bestätigt. Beides sind Theorien, die von den Entwicklern nicht bestätigt wurden.

The Dining Hall und The Bridges: Was ist der Unterschied?

In The Hotel ist es ganz einfach: ein langer Korridor, Halt greift abwechselnd von vorne und hinten an, und du kommst nur raus, wenn du dich viele Male umdrehst. Hier funktioniert die Schritt-für-Schritt-Methode von oben.

Auf The Bridges in The Mines läuft es genauso, nur ist der Raum länger und schwieriger: drei Abschnitte mit jeweils drei Brücken. Er greift ebenfalls von hinten und vorne an, und du musst dich immer wieder umdrehen. Der wichtigste Unterschied ist Crucifix: Nach dem Vertreiben wirst du auf The Bridges nicht automatisch aus dem Raum gebracht, also musst du selbst bis zum Ende kommen.

Früher gab es anstelle von The Bridges The Grotto in älteren Versionen. Seit dem Austausch im The Content Update gibt es in Halts Räumen keine interaktiven Objekte mehr, aber The Grotto taucht manchmal noch als normaler Raum auf.

Halt, wenn du mit Freunden spielst

Halt läuft clientseitig: Jeder Spieler hat seine eigene Version, und Halt jagt jeden einzeln. Dein Teamkollege kann ihn also nicht "ablenken", und du siehst nicht, wo Halt bei deinem Freund ist. Tote Zuschauer können Halt und seine Effekte überhaupt nicht sehen.

Wenn du dich sicher in einem Schrank oder unter einem Bett versteckt hast, kannst du außerhalb von Halts Korridor bleiben. Ich mache das, wenn alle anderen den Raum schon betreten haben und ich noch draußen bin – aber es funktioniert nur, wenn du genau im Versteck bist.

Noch ein Detail für Gruppen: Wenn Halt auftaucht, während du eine Treppe hinaufgehst, verschwindet er sofort – aber nur für dich.

Wer vor und nach Halt auftaucht

Halt räumt die benachbarten Räume frei. Sobald du seinen Raum betrittst, verschwinden Rush und Ambush sofort. Rush erscheint nicht direkt vor oder nach einer Begegnung mit Halt in einem Raum. Ambush auch nicht.

In The Mines kommt es zu einem Konflikt mit Figure: Wenn Halt in dem Raum vor Figures Raum auftaucht, kommt Figure nicht.

Screech kann beim Betreten von Halts Raum allerdings auch ohne Modifier auftauchen. Gloombats greifen gleichzeitig mit Halt an, wenn sie schon vorher aufgetaucht sind und du eine Lichtquelle eingeschaltet hast. Schalte in seinem Korridor das Licht aus, wenn über dir etwas raschelt.

Abzeichen für Halt

Für Halt gibt es zwei Abzeichen. Die meisten Spieler haben beide.

  • Two Steps Forward – überlebe einen Raum mit Halt. Die Beschreibung im Spiel: "And one step back.".
  • Two Steps Ahead – vertreibe Halt mit Crucifix: Halte es in der Hand und warte, bis Halt näher kommt. Das Abzeichen ist versteckt und geheim und zählt nicht für den Fortschritt.

Lustiges Detail: Nachdem Halts Raum in The Hotel überarbeitet worden war, zeigte das Symbol seines Abzeichens immer noch den alten Korridor.

Wissenswertes

  • Halts Körper dreht sich gegen den Uhrzeigersinn.
  • Halt ist LSPLASHs unbeliebtestes Wesen: LSPLASH meinte, man hätte ihn besser gestalten können.
  • Das erste Design von Halt verwendete das alte Modell von Eyes.
  • Sein Jumpscare klingt wie Glitch, nur schneller.
  • In The Dining Hall und auf The Bridges läuft bei ihm der Track "I'm Behind You".
  • Halt ist ein 3D-Netz aus dem Material Glacier und kein Bild.
  • Für Halt gibt es das UGC-Accessoire Halt Cloak.
  • Früher sah Halt aus wie ein großer lila Geist mit leuchtenden Augen in älteren Versionen.
  • Vor The Hotel+ Update lag die Chance, ihm zu begegnen, bei 3% oder 1/33 in älteren Versionen. Jetzt ist er um ein Vielfaches seltener.

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Häufige Fragen

Wie schaffst du Halt in DOORS?
Geh zum Ende des Raums und wechsel jedes Mal die Richtung, wenn du TURN AROUND siehst. Du musst dich nicht umdrehen – du kannst rückwärtsgehen.
Wie viel Schaden verursacht Halt?
60 bei jeder Berührung. Sobald du die Ausgangstür geöffnet hast, verursacht sein Angriff keinen Schaden mehr.
Wie kannst du Halt in DOORS kontern?
Am einfachsten geht es mit Crucifix: Es vertreibt Halt. Ohne Crucifix musst du beim Signal klar die Richtung wechseln.
Wo taucht Halt auf?
In The Hotel in The Dining Hall und in The Mines auf The Bridges. Am häufigsten erscheint er zwischen der zweiten Seek chase und The Greenhouse.
Warum bin ich Halt im ganzen Run nicht begegnet?
Das kann passieren: Seit The Hotel+ Update liegt die Chance auf sein Erscheinen nur bei 0.1–0.5%, und in manchen Runs taucht er gar nicht auf.
Ist Halt ein Mädchen oder ein Junge?
LSPLASH hat Halts Geschlecht nicht festgelegt, aber El Goblino spricht von ihm als "er".
Wie bekommst du das Abzeichen Two Steps Forward?
Überlebe einen Raum mit Halt. Fürs Vertreiben mit Crucifix bekommst du das zweite Abzeichen, Two Steps Ahead.

Siehe auch

SeekEntities
FigureEntities
RushEntities
ScreechEntities

Was noch nicht bestätigt ist (8)

Diese Infos stammen aus Ankündigungen und Gerüchten oder sind bereits veraltet. Sobald es eine Bestätigung gibt, verschwindet der Hinweis.

  1. 1Halt erscheint möglicherweise wegen eines Zeitlimits nicht im Retro Mode.
    Gerücht, nicht bestätigt · Quelle
  2. 2Vor The Mines Update flackerte das Licht als Warnung vor Halt länger als bei Rush.
    veraltet, war in älteren Versionen so · Quelle
  3. 3Wenn Halt erscheint, geht die Moonlight Candle nicht aus. Ob das ein Fehler ist oder ob diese Funktion absichtlich fehlt, ist unbekannt.
    Gerücht, nicht bestätigt · Quelle
  4. 4Laut El Goblino bewacht Halt das Essen in The Dining Hall.
    Gerücht, nicht bestätigt · Quelle
  5. 5Während des 2024 April Fools-Events sagt Halt, dass der TURN AROUND-Bildschirm von einer unbekannten Entität erstellt wurde, möglicherweise von Moonlight.
    Gerücht, nicht bestätigt · Quelle
  6. 6Vor dem The Content Update war The Grotto der Lebensraum von Halt.
    veraltet, war in älteren Versionen so · Quelle
  7. 7Halt sah früher aus wie ein großer violetter Geist mit leuchtenden Augen und basierte auf einem frühen Modell von Eyes.
    veraltet, war in älteren Versionen so · Quelle
  8. 8Vor The Hotel+ Update lag die Wahrscheinlichkeit, dass Halt auftauchte, bei 3 % oder 1/33.
    veraltet, war in älteren Versionen so · Quelle

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