The Archives

Alma dans The Archives de DOORS

Quelque part devant toi, quelqu’un pleure, et la lumière de The Archives vire lentement à l’orange. C’est Alma, et sa règle est simple : ne la regarde pas. Elle tourne derrière toi pour essayer d’attirer ton regard. Si elle y arrive, elle fonce sur toi et déclenche son mini-jeu de l’œil. Garde ta caméra calme et attends qu’elle se lasse.

Alma
Mis à jour · Auteur: Mark K

Signal → quoi faire

  • Des pleurs bruyants au loin : il reste environ 10 salles avant celle d’Alma, tu as le temps de te préparer.
  • La lumière faiblit et devient orange : tu es dans sa zone.
  • Les pleurs sont remplacés par un rire sinistre : sa salle est proche et elle est déjà là.
  • Tu entends son rire dans les deux oreilles : elle va changer de côté, alors ne tourne pas la tête.
  • Un signal fort, un grondement grave et des parasites : tu t’es tourné vers elle, détourne-toi.
  • Un son particulièrement net après le silence : Alma est partie, tu peux souffler.
  • Dans l’escalier, elle dévoile son visage, te regarde puis disparaît : ce n’est pas encore une attaque.

Comment survivre à Alma : garde les yeux ailleurs

Le plus important, c’est de ne pas la regarder. Alma se déplace derrière toi, de gauche à droite, en essayant de rester hors de ton champ de vision. Elle n’apparaît jamais entièrement à l’écran, mais tu peux voir certaines parties de son corps. Retiens de quel côté elle se trouve et ne te tourne pas dans cette direction.

Voilà ce que je fais quand j’entends son rire : 1. Je m’arrête et j’écoute dans quelle oreille je l’entends. 2. J’avance en regardant dans la direction opposée. 3. Si je dois quand même tourner, je bouge la caméra lentement. Un mouvement fluide peut la repousser sans la provoquer. 4. Si elle fonce sur moi, je fais un pas de côté. Tu peux esquiver sa charge, puis Alma reprend sa ronde.

Alma fonctionne avec un minuteur et repart après un court moment. Si tu n’attires pas son attention, elle finit simplement par se lasser. Alors, si la situation devient risquée, mieux vaut rester dans la salle et attendre plutôt que de continuer avec elle sur tes talons. C’est particulièrement vrai dans les endroits déjà étroits : avant la dernière salle de Teller, juste avant Forget-Me-Not ou dans une salle remplie de Drone.

Il existe aussi une méthode rapide, mais elle est réservée aux plus téméraires. Tu peux regarder Alma exprès, attendre qu’elle fonce sur toi et faire un pas de côté pour l’esquiver ; après 3-5 esquives, elle s’en va. Il te faut de la place pour manœuvrer et une salle vide : pas de foule qui approche, ni de Bash ou de Scribbles dans les parages. Je ne fais ça que dans une grande salle où je suis seul.

L’endroit le plus tranquille, c’est le sol. Regarde par terre : Alma n’entre pas dans ton champ de vision. Dans sa salle, je reste comme ça, le nez dans le parquet, en attendant le son de son départ.

Dans quels secteurs et quelles salles attendre Alma

Alma apparaît uniquement dans The Archives. Elle commence à apparaître dès le secteur J. Dans chaque secteur, sa salle est la 25e. C’est pratique : tu vois son numéro à l’avance et tu peux te préparer.

Si tu sautes un secteur, Alma apparaît dans celui où mène le saut. Le secteur de Honcho fait exception : si tu le sautes, elle apparaîtra dans le prochain secteur cible.

Après la première rencontre, Alma peut revenir et réapparaître plusieurs fois au fil de ta partie. Elle essaie de te faire la regarder toutes les 7–8 minutes. Elle peut aussi arriver pendant l’attaque d’une autre entité. En général, elle rend visite une ou deux fois par secteur, alors tu finis par reconnaître son rythme.

Les pièges d’Alma

  • Rester immobile avec un bout d’Alma dans le champ. Même si elle n’est que partiellement visible, ça compte comme l’avoir regardée, mais plus lentement.
  • T’approcher trop près d’elle pendant son attaque. Tu risques alors de la regarder sans le vouloir.
  • Tourner brusquement la caméra au son. Si tu te tournes vers elle, tu reçois un signal et des parasites ; si tu tardes trop, elle te charge.
  • Continuer tout droit vers Z-50 avec Alma sur tes talons. Mieux vaut attendre qu’elle parte plutôt que d’affronter plusieurs entités à la fois.
  • Rester sur le chemin des Drone et des autres entités du sous-étage pendant que tu t’occupes d’Alma.

Qui est Alma ?

Alma est une silhouette sombre aux mains blanches et aux traits visibles. On n’en voit qu’une petite partie : son apparence fait penser à une femme, mais son vrai genre est inconnu. Dans The Journal, on raconte qu’on l’a d’abord prise pour un Drone, mais qu’il s’agit de quelque chose d’autre.

Le prénom Alma signifie « âme » en espagnol, en portugais et dans certaines autres langues romanes. Selon une théorie, elle serait vraiment une sorte d’âme non confirmé.

Dans la salle où elle apparaît pour la première fois, Alma pleure près de Drone qui ont l’air morts. The Journal suppose qu’elle les a tués parce qu’ils attiraient l’attention sur elle non confirmé. Vu qu’Alma déteste qu’on la regarde, cette théorie semble plausible. Mais ce n’est qu’une supposition pour l’instant. L’auteur de The Journal écrit lui-même que le plus important, c’est de ne pas lui faire comprendre que tu la vois. Ça ressemble à un conseil pour survivre, et ça marche.

Mini-jeu de l’œil: comment le réussir

Elle t’a attrapé ? Pas de panique, ce n’est pas fini. Un symbole d’œil rouge et un contour blanc apparaissent à l’écran. L’œil rétrécit, et tu dois cliquer pour l’agrandir et le garder à l’intérieur du contour. Le cadre change aussi de taille.

Le prix d’une erreur : tant que l’œil est en dehors du contour, tu perds vite des points de vie, à raison de 10 par tic. La charge avant le mini-jeu inflige aussi 10 points de dégâts. Alma est considérée comme une entité mortelle, alors ne traîne pas.

Sur téléphone, c’est pareil : appuie sur l’écran régulièrement, sans enchaîner les pressions. Tu subis des dégâts si l’œil sort du contour dans n’importe quelle direction : quand il rétrécit ou quand il devient plus grand que le cadre. Je trouve le rythme dès les premières secondes et je le garde jusqu’au bout.

Si ce mini-jeu te semble familier, c’est parce qu’il ressemble à celui de Hide dans The Library.

Alma et les autres dans The Archives

Alma est surtout dangereuse quand elle est accompagnée. Sur Z-50, elle n’arrive pas seule, et le mieux est de l’attendre dans une salle plutôt que de l’emmener avec toi. Dans le sous-étage, pense aussi à quitter le chemin des Drone.

C’était pire avec Honcho : Alma pouvait apparaître en pleine poursuite dans les anciennes versions. Cette possibilité a été retirée environ une semaine après The Archives Update dans les anciennes versions. Avant ça, on pouvait attendre l’arrivée d’Alma avant de déclencher la poursuite de Honcho dans les anciennes versions. Ce n’est plus utile.

Il y a aussi eu un souci avec Teller. Avant, s’il te suivait jusqu’à sa salle, Alma pouvait ne pas apparaître, même si la lumière changeait dans les anciennes versions. Le problème a été corrigé quelques semaines après la sortie de la mise à jour dans les anciennes versions.

Dans le patch du 30 août 2026, les développeurs ont corrigé des attaques injustes d’Alma et de Ransom. Et dans le Seventh Patch, ils ont corrigé la génération des salles, qui faisait parfois qu’Alma n’apparaissait pas du tout.

Badges et achievements

Alma te donne Witness Protection : survis à ta rencontre avec elle. La consigne est simple : ne regarde pas Alma. Tu peux soit ne pas la regarder du tout, soit survivre au mini-jeu en gardant l’œil dans le contour.

Ce badge est caché : il n’apparaît dans la liste qu’après avoir été obtenu. Il est de rareté moyenne, d’après le nombre de joueurs qui le possèdent. Son texte est : « I swear I didn't see anything! I swear! ».

Tu n’y arrives pas du premier coup ? Tu pourras réessayer dans la 25e salle d’un autre secteur.

Anecdotes

  • Alma a été ajoutée le 28 août 2026 avec The Archives.
  • Son comportement rappelle à la fois Eyes, Halt et Hide. Pendant sa phase semi-agressive, elle se déplace de gauche à droite, comme Halt.
  • Son animation de mort ressemble à celle de Eyes.
  • Dans la salle aux miroirs, Alma ne se reflète pas pendant qu’elle attaque.
  • Son nom, son apparence et sa façon de traquer les joueurs font référence à Alma Wade, de la série F.E.A.R..
  • Dans la salle où elle apparaît pour la première fois, il y a une cuisine avec un réfrigérateur qu’on peut ouvrir. La cuisine a peut-être été reprise de The Rooms non confirmé.
  • On peut voir Alma en train de pleurer dans sa première salle, même à travers un mur.
  • Haste, Dread, Shadow et Alma sont les seules entités à utiliser un billboard-GUI.

Badges associés

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Questions fréquentes

Comment survivre à Alma dans DOORS?
Ne la regarde pas : repère de quel côté elle se trouve et ne te tourne pas dans cette direction. Elle partira d’elle-même après un court moment.
Comment réussir le mini-jeu d’Alma?
Clique pour agrandir l’œil rouge qui rétrécit et le garder dans le contour blanc. Tant que l’œil est en dehors du contour, tu perds vite des points de vie.
Comment éviter le mini-jeu d’Alma sur mobile?
Ne la regarde pas et esquive sa charge en faisant un pas de côté : comme ça, tu éviteras le mini-jeu. Si tu ne sais pas où regarder, regarde le sol.
Dans quelle salle Alma apparaît-elle?
Dans la 25e salle du secteur, à partir du secteur J.
Combien de dégâts Alma inflige-t-elle?
10 par tic pendant le mini-jeu et 10 avec sa charge.
Comment obtenir le badge Witness Protection?
Survis à ta rencontre avec Alma sans la regarder, ou garde l’œil dans le contour pendant le mini-jeu.
Comment se débarrasser d’Alma?
Tu ne peux que patienter : si tu n’attires pas son attention, elle finira par se lasser. Quand la situation devient risquée, mieux vaut rester dans la salle et attendre.

Voir aussi

HonchoEntités
RansomEntités
DroneEntités
ScribblesEntités
TellerEntités

Ce qui n’est pas encore confirmé (8)

Ces infos viennent d’annonces et de rumeurs, ou sont déjà dépassées. Dès qu’elles seront confirmées, la mention disparaîtra.

  1. 1Alma représente peut-être une sorte d’âme.
    rumeur, non confirmée · source
  2. 2D’après The Journal, Alma aurait tué Drone parce qu’ils attiraient l’attention sur lui.
    rumeur, non confirmée · source
  3. 3Autrefois, Alma pouvait apparaître pendant la poursuite de Honcho.
    obsolète, c’était comme ça dans les anciennes versions · source
  4. 4La possibilité qu’Alma apparaisse pendant la poursuite de Honcho a été supprimée environ une semaine après The Archives Update.
    obsolète, c’était comme ça dans les anciennes versions · source
  5. 5Autrefois, on pouvait attendre qu’Alma apparaisse avant le début de la poursuite de Honcho pour éviter de la croiser pendant la poursuite.
    obsolète, c’était comme ça dans les anciennes versions · source
  6. 6Si Teller suit le joueur jusqu’à la pièce d’Alma, elle peut ne pas apparaître, même si l’éclairage change quand même.
    obsolète, c’était comme ça dans les anciennes versions · source
  7. 7Le bug qui empêchait Alma d’apparaître quand Teller poursuivait le joueur a été corrigé quelques semaines après la sortie de The Archives Update.
    obsolète, c’était comme ça dans les anciennes versions · source
  8. 8La cuisine de la pièce où Alma apparaît pour la première fois est probablement une version retravaillée de celle de The Rooms.
    rumeur, non confirmée · source

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