Архивы

Альма (Alma) в Архивах DOORS

Где-то впереди плачут, а свет в Архивах медленно уходит в оранжевый. Это Альма (Alma), и правило у неё одно: не смотри на неё. Она будет кружить за спиной и ловить твой взгляд, а поймав, бросится и включит мини-игру с глазом. Держи камеру спокойно и дождись, пока ей надоест.

В игре: Alma
Альма (Alma)
Обновлено · Автор: Марк К

Сигнал → что делать

  • Громкие рыдания вдалеке — до комнаты Альмы ещё примерно 10 комнат, времени собраться хватает.
  • Свет тускнеет и становится оранжевым — ты в её зоне.
  • Рыдания сменились зловещим смехом — комната Альмы рядом, а сама она уже здесь.
  • Смех звучит в обоих ушах — сейчас она перейдёт на другую сторону, не крути головой.
  • Громкий сигнал, низкий гул и помехи — ты повернулся к ней, отворачивайся.
  • Особенно заметный звук после тишины — Альма ушла, можно выдохнуть.
  • На лестнице она открывает лицо, смотрит на тебя и пропадает — это ещё не атака.

Как пройти Альму: держи взгляд при себе

Главное — не смотреть. Альма двигается у тебя за спиной слева направо и старается остаться вне поля зрения. Целиком она в кадр не входит никогда, но её части видно. Твоя задача — запомнить, с какой она стороны, и не поворачиваться туда.

Что я делаю, когда слышу смех: 1. Останавливаюсь и слушаю, в каком ухе она. 2. Иду, глядя в противоположную сторону. 3. Если повернуться всё-таки надо — веду камеру медленно. Плавный поворот может оттолкнуть её без провокации. 4. Если она бросилась — шаг вбок. От рывка можно уклониться, после чего Альма возвращается к кружению.

Альма живёт по таймеру и уходит через короткое время. Если не привлекать её внимания, ей просто наскучит. Поэтому в плохой ситуации лучше остаться в комнате и переждать, чем бежать дальше с ней на хвосте. Особенно это касается мест, где и так тесно: перед последней комнатой Теллера (Teller), прямо перед Незабудками (Forget-Me-Not) или в комнате, полной Дронов.

Есть и быстрый путь, но он для смелых. Можно специально посмотреть на Альму, дождаться рывка и уйти шагом вбок; после 3-5 таких уклонений она уходит. Нужны место для манёвра и пустая комната: без надвигающейся толпы, Баша (Bash) или Скрибблса (Scribbles) рядом. Я так делаю только в просторной комнате, где больше никого.

Самое спокойное место — пол. Смотри вниз: Альма в поле зрения там не попадает. Я в её комнате так и стою, уткнувшись в паркет, и жду звука ухода.

В каких секторах и комнатах ждать Альму

Альма живёт только в Архивах (The Archives). Начинает появляться она уже в секторе J. В каждом секторе её комната — 25-я. Это удобно: номер комнаты ты видишь заранее и можешь подготовиться.

Если сектор пропустить, Альма появится в том, куда ведёт пропуск. С сектором Хончо (Honcho) исключение: пропустишь его — она будет в следующем целевом секторе.

После первой встречи Альма получает шанс прийти ещё раз, и дальше по забегу может появляться неоднократно. Она пытается заставить тебя посмотреть на неё каждые 7–8 минут. Может прийти и во время атаки другой сущности. Обычно это один-два визита за сектор, так что со временем начинаешь чувствовать её ритм.

На чём ловит Альма

  • Стоять столбом с краем Альмы в кадре. Даже частично видимая, она засчитывается как взгляд, только медленнее.
  • Подходить к ней вплотную, когда она атакует. Так легко случайно засчитать взгляд.
  • Резко крутить камерой на звук. Повернулся к ней — получил сигнал и помехи, а затянул — получил рывок.
  • Бежать вперёд на Z-50 с Альмой на хвосте. Переждать её лучше, чем разбираться сразу с несколькими сущностями.
  • Стоять на пути Дронов (Drone) и других сущностей на подэтаже, пока занят Альмой.

Кто такая Альма

Альма — тёмная фигура с белыми руками и чертами лица. Видно лишь малую её часть: облик намекает на женщину, но настоящий пол неизвестен. В Журнале признаются, что поначалу её приняли за Дрона, но это что-то другое.

Имя Альма в испанском, португальском и некоторых других романских языках значит «душа». Есть теория, что она и правда какая-то душа не подтверждено.

В дебютной комнате Альма плачет рядом с Дронами, которые выглядят мёртвыми. Журнал (The Journal) предполагает, что она убила их за то, что они привлекали к ней внимание не подтверждено. Учитывая, как Альма ненавидит, когда на неё смотрят, версия выглядит правдоподобно. Но это пока догадка. Сам автор Журнала пишет, что главное — не дать ей понять, что ты её видишь. Звучит как инструкция к выживанию, и она работает.

Мини-игра с глазом: как её пройти

Поймала — не паникуй, ещё не всё. На экране появится красный символ глаза и белый контур. Глаз сжимается, а ты щёлкаешь, чтобы его увеличить и удержать внутри контура. Рамка при этом тоже меняет размер.

Цена промаха: пока глаз за контуром, урон идёт быстро — по 10 за тик. Рывок до мини-игры тоже бьёт на 10. Альма помечена как смертельная, так что затягивать нельзя.

На телефоне то же самое: жми по экрану ровно, без серий. Урон идёт, если глаз выходит за контур в любую сторону: и когда сжался, и когда перерос рамку. Я ловлю ритм на первых секундах и дальше не меняю его.

Если мини-игра кажется знакомой — она напоминает мини-игру Хайда (Hide) в Библиотеке.

Альма и соседи по Архивам

Опаснее всего Альма в связке. На Z-50 она приходит не одна, и лучшее решение — переждать её в комнате, а не тащить с собой дальше. На подэтаже параллельно уходи с пути Дронов.

С Хончо раньше было хуже: Альма могла появиться прямо во время его погони в старых версиях. Эту возможность убрали примерно через неделю после The Archives Update в старых версиях. До этого ходил приём — дождаться Альму перед запуском погони Хончо в старых версиях. Сейчас он больше не нужен.

С Теллером (Teller) тоже была история. Раньше, если он шёл за тобой до её комнаты, Альма могла не появиться, хотя свет менялся в старых версиях. Это исправили через несколько недель после выхода обновления в старых версиях.

В патче от 30 августа 2026 года разработчики поправили несправедливые атаки Альмы и Рансома (Ransom). А в Seventh Patch чинили генерацию комнат, из-за которой Альма порой не появлялась вовсе.

Бейджи и достижения

За Альму дают Witness Protection — переживи встречу с ней. Условие короткое: не смотри на Альму. Засчитывается и вариант, когда ты не посмотрел на неё вовсе, и вариант, когда пережил мини-игру, удержав глаз в контуре.

Бейдж скрытый, в списке появляется только после получения. По числу владельцев он средней редкости. Надпись на нём — «I swear I didn't see anything! I swear!».

Не вышло с первого раза — следующая попытка будет в 25-й комнате другого сектора.

Интересные факты

  • Альму добавили 28 августа 2026 года вместе с Архивами.
  • Её поведение похоже сразу на Глаза (Eyes), Халта (Halt) и Хайда. В полуагрессивной фазе она ходит влево-вправо, как Халт.
  • Анимация смерти от Альмы похожа на анимацию Глаз.
  • В комнате с зеркалами Альма не отражается, пока атакует.
  • Имя, дизайн и слежка отсылают к Alma Wade из серии F.E.A.R..
  • В комнате первого появления есть кухня с холодильником, который можно открыть. Возможно, кухню переделали из The Rooms не подтверждено.
  • Плачущую Альму видно в её первой комнате даже сквозь стену.
  • Хейст (Haste), Дред (Dread), Тень (Weirdo) и Альма — единственные сущности, которые используют billboard-GUI.

Связанные бейджи

все бейджи
Witness ProtectionСущности

Частые вопросы

Как пройти Альму в DOORS?
Не смотри на неё: следи, с какой она стороны, и не поворачивайся туда. Она уйдёт сама через короткое время.
Как пройти мини-игру Альмы?
Щёлкай, чтобы увеличивать сжимающийся красный глаз и держать его в белом контуре. Пока глаз за контуром, урон идёт быстро.
Как избежать мини-игры Альмы на мобильном?
Не смотри на неё и уходи от рывка шагом вбок — тогда до мини-игры не дойдёт. Если смотреть некуда, смотри в пол.
В какой комнате появляется Альма?
В 25-й комнате сектора, начиная с сектора J.
Сколько урона наносит Альма?
По 10 за тик в мини-игре и 10 за рывок.
Как получить бейдж Witness Protection?
Переживи встречу с Альмой, не глядя на неё, или удержи глаз в контуре в мини-игре.
Как избавиться от Альмы?
Никак, кроме ожидания: если не привлекать её внимания, ей наскучит. В опасный момент лучше остаться в комнате и переждать.

Смотри также

ХончоСущности
РансомСущности
ДронСущности
СкрибблсСущности
ТеллерСущности

Что ещё не подтверждено (8)

Эти сведения — из анонсов и слухов или уже устарели. Как только появится подтверждение, пометка исчезнет.

  1. 1Возможно, Alma представляет собой некую душу.
    слух, не подтверждено · источник
  2. 2По предположению The Journal, Alma убила Drone за то, что они привлекали к нему внимание.
    слух, не подтверждено · источник
  3. 3Раньше Alma могла появляться во время погони Honcho.
    устарело, так было в старых версиях · источник
  4. 4Возможность появления Alma во время погони Honcho убрали примерно через неделю после The Archives Update.
    устарело, так было в старых версиях · источник
  5. 5Раньше появление Alma перед запуском погони Honcho можно было дождаться, чтобы избежать её во время погони.
    устарело, так было в старых версиях · источник
  6. 6Если Teller следует за игроком до комнаты Alma, она может не появиться, хотя освещение всё равно изменится.
    устарело, так было в старых версиях · источник
  7. 7Баг, из-за которого Alma не появлялась при преследовании Teller, исправили через несколько недель после выпуска The Archives Update.
    устарело, так было в старых версиях · источник
  8. 8Кухня в комнате первого появления Alma, вероятно, переделана из кухни The Rooms.
    слух, не подтверждено · источник

Ищет по русским и английским именам сущностей, этажей, предметов и бейджей.