Señal → qué hacer
- El reloj del Hotel o el Alarm Clock se acercan a la medianoche: ese es el temporizador de Dread.
- A las 11:40 suena su música, oyes tu propia respiración, los colores se apagan y aparece niebla cerca del suelo.
- A las 11:45, las luces de cada habitación parpadean y fallan mucho, a menos que tengas el modificador Electrical Work.
- Las pistas de Guiding Light desaparecen y las luces que quedaban se apagan: Dread ya está cerca.
- ¿No hay reloj? Fíjate si empieza a hacer frío.
- Las luces se apagan y la pantalla se vuelve gris, con un borde negro: Dread está aquí.
- Los susurros se hacen más fuertes: está cerca, aunque casi no puedas verlo.
Cómo sobrevivir a Dread: abre una puerta
La mejor defensa es seguir avanzando. Abrir cualquier puerta reinicia el tiempo a las 11:00. Dread solo aparece si te quedas en una habitación hasta la medianoche del reloj del juego.
Si ya apareció, aún puedes terminar la persecución. Abre una puerta numerada y Dread desaparecerá. Al principio corre a 9 studs por segundo; luego aumenta 2 cada 10 segundos, hasta llegar a 13 tras 20 segundos. No te demores: cada segundo que pasa lo hace más rápido.
Esto es lo que hago cuando veo la niebla: 1. Dejo lo que estaba buscando, a menos que sea la llave de una puerta. 2. Voy a la siguiente puerta numerada y la abro. 3. Si no llego a tiempo y está cerca, llevo Crucifix en la mano desde antes. 4. Después del ataque, salgo de la habitación enseguida: no me seguirá a la siguiente.
Si te alcanza, te inmovilizará y te matará unos segundos después. El escudo estelar no te ayudará, por muchas estrellas que tenga: el ataque es instantáneo. Solo tienes una oportunidad si Dread desaparece justo antes de matarte.
Dónde y cuándo aparece
Dread solo aparece en los pisos principales: The Hotel y The Mines. No aparece en los pisos secundarios. Puede aparecer en cualquier habitación donde te quedes demasiado tiempo.
Aparece en la línea entre tú y la siguiente puerta numerada que aún no hayas abierto, detrás de ti y en la misma dirección. Para ser exactos, aparece a 64 studs del jugador y a la misma altura.
El tiempo que tienes depende de la habitación. En una habitación normal, al principio del piso tienes 300 segundos antes de medianoche; al final, 50. En habitaciones especiales —por ejemplo, The Library (50), The Courtyard (89), The Electrical Room (100) y The Dam (200)— el límite es de 3600 segundos, es decir, una hora real.
Crucifix contra Dread
Crucifix ahuyenta a Dread. Llévalo en la mano cuando intente golpearte. Sácalo antes: después de quedar inmovilizado, no podrás equipar ni guardar objetos. Si Crucifix está en el suelo, puedes recogerlo aunque estés inmovilizado.
Después de ahuyentarlo, el reloj se queda en las 11:00 y avanza mucho más despacio: Dread no volverá hasta dentro de una hora real. Si un jugador lo ahuyenta, la persecución termina para todos.
Pero hay un detalle: durante la persecución todavía se oye a Screech, así que mira a tu alrededor mientras llevas Crucifix. Al ser ahuyentado, Dread pierde la mayoría de sus tentáculos y se deshace.
Modifiers y modos especiales
Los Modifiers hacen que el reloj avance más rápido. Run From It acelera el tiempo y Destiny Still Arrives lo acelera aún más. Con Run From It, una habitación normal te da 105 segundos al principio del piso y 17.5 al final. Con Destiny Still Arrives, tienes 65 y 11. En la puerta 99 de The Hotel y la 199 de The Mines, con Destiny Still Arrives solo tienes doce segundos antes de que aparezca Dread.
Electrical Work desactiva las luces parpadeantes a las 11:45, pero al cabo de un rato la pantalla se desenfoca un poco: fíjate en eso.
En BATTLE MODE, una habitación normal te da 30 segundos y pierdes 0.3 con cada puerta, hasta un mínimo de 10. En TRICK OR TREAT empiezas con 300 segundos, pierdes 2.5 por habitación y tienes un mínimo de 20. Esto ocurre hasta la puerta 112.
Cómo perder una partida contra Dread
- Buscar Crucifix en el inventario cuando Dread ya está cerca. Si estás inmovilizado, no puedes sacar objetos.
- Confiar en el escudo estelar. No funciona contra un ataque que mata al instante.
- Quedarte hasta las 11:59. Desde ese momento, puede aparecer a la fuerza, sin esperar a las 12:00.
- Escuchar a otras entidades durante la persecución. Dread silencia casi todos los sonidos, así que cuesta más oírlas.
- Confiar en los relojes de pared después de pausar. La forma más fiable de saber la hora es con un Alarm Clock.
De dónde viene
Dread apareció por primera vez en un adelanto de The Hotel+ Update y al principio planeaban añadirlo en esa actualización, pero lo aplazaron en versiones antiguas. Volvió como secreto en The Hunt Update y se convirtió en una entidad completa en The Mines Update. Es una de las primeras entidades eliminadas que regresaron al juego.
Antes, en su versión secreta, solo aparecía en la puerta 13 y exactamente una hora real después en versiones antiguas. Glitch dice que Dread espera hasta medianoche antes de atacar, pero son palabras suyas, no un hecho confirmado sin confirmar. En mi opinión, no hace falta explicarlo: el reloj habla por él.
Badges y logros
Dread tiene dos badges, ambos de rareza media.
- Dead Of Night — sobrevive a Dread. Espera a que aparezca y abre la siguiente puerta antes de que te mate. No recibirás este badge si usas el Candy Run From It.
- It's Not My Time — usa Crucifix contra Dread. Ahuyentarlo te da este badge, no Dead Of Night. Es un badge oculto y secreto: no cuenta para el progreso.
Cómo esperar a que aparezca: quédate una hora en una habitación sin moverte o muévete sin parar durante 10 minutos. Yo elijo una habitación especial y me quedo cerca de la puerta.
Cómo invocar a Dread y cuánto tarda en aparecer
No hay un botón especial: Dread aparece cuando el reloj llega a medianoche y sigues en la misma habitación. Cuanto más avanzas por el piso, más rápido pasa el tiempo. Para conseguir el badge, normalmente hay que esperar una hora sin moverse o 10 minutos en movimiento.
Hay un detalle con quedarse sin hacer nada. Si todos los jugadores del servidor están AFK, el tiempo y todos los relojes se detienen. Los espectadores muertos no cambian este estado, así que el tiempo puede seguir avanzando.
Durante el evento 2024 Trick Or Treat Event, el Candy Run From It ponía el reloj directamente en las 12:00 e invocaba a Dread. También puedes invocarlo con Admin Panel, Chat Control o Candy. La invocación forzada no funciona después de medianoche ni si el tiempo está detenido.
Dread en partidas con amigos
Dread es una entidad de cliente, como Screech, Halt y Haste: persigue a cada jugador por separado. Pero si alguien lo ahuyenta con Crucifix, el efecto es para todos. La persecución termina y todos pueden ver a Dread.
Pero también hay un inconveniente. Dread es la única entidad que puede matar a otros jugadores mientras alguien lo está ahuyentando con Crucifix. Así que no es buena idea quedarse al lado de quien lleva Crucifix.
Datos curiosos
- Se añadió el 15 de marzo de 2024.
- Dread tiene 172 agujeros en la cara, incluyendo la boca y los ojos.
- Su susurro es el sonido más silencioso del juego y se parece a un CAPTCHA de audio muy distorsionado.
- La composición de Dread en la banda sonora se llama "Closer" y su ritmo se acelera durante la persecución.
- Si ralentizas el final de su tema a 0.55, se oye el susurro de Halt.
- Su grito aparece en el jumpscare de Duocara, de Piggy.
- Cuando aparece Dread, la consola muestra "erm.. hello bro", igual que con Haste.
- Según los rumores, se inspiraron en Ghost, de Spelunky sin confirmar.
Insignias relacionadas
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Preguntas frecuentes
¿Cómo invoco a Dread en DOORS?
¿Cuánto hay que esperar a Dread?
¿Se puede ahuyentar a Dread?
¿Cómo sobrevivo a Dread?
¿Dónde aparece Dread?
¿Quién es más fuerte, Dread o Haste?
Ver también






Lo que aún no está confirmado (5)
Esta información procede de anuncios y rumores, o ya está desactualizada. La etiqueta desaparecerá cuando se confirme.
- 1Estaba previsto añadir Dread en The Hotel+ Update, pero su inclusión se pospuso.
desactualizado, así era en versiones antiguas · fuente - 2Cuando Dread solo existía como secreto, solo podía aparecer en Door 13.
desactualizado, así era en versiones antiguas · fuente - 3En la versión secreta, el tiempo siempre avanzaba a velocidad normal y Dread aparecía al cabo de 1 hora real.
desactualizado, así era en versiones antiguas · fuente - 4Según Glitch, Dread espera a la medianoche antes de atacar.
rumor, sin confirmar · fuente - 5Lo más probable es que Dread esté inspirado en Ghost, de Spelunky.
rumor, sin confirmar · fuente


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