Гайды

Как пройти DOORS от первой двери до двухсотой

Пройти DOORS — значит выбраться из двух основных этажей подряд: Отеля и Шахт, от двери 0 до двери 200. Комнаты между ними случайные, но три точки стоят на месте: Библиотека на двери 50, Электрощитовая на 100 и Дамба на 200. Карту учить бесполезно. Учи эти точки и то, что перед ними.

Обновлено · Автор: Марк К

Двести дверей, три фиксированные проверки

В Отеле собери книги и код в Библиотеке, переживи две погони Сика (Seek) и запусти Щиток на двери 100. Лифт рухнет в Шахты. Там запускаешь генераторы, бежишь от Сика ещё дважды и побеждаешь его на Дамбе. После Дамбы идут Лес и выход на поверхность.

Отель по порядку: от Ресепшена до лифта

  • Дверь 0. Ресепшен заперт в каждом забеге, ключ лежит на полке за стойкой.
  • Двери 29–46. Тут Большой коридор и первая погоня Сика. Она бывает не в каждом забеге. Сигнал — чёрные глаза на стенах, их всё больше с каждой комнатой.
  • Дверь 50, Библиотека. Книги лежат на нижних трёх полках, листок с подсказкой — на большом столе, код вводишь в замок двери 51. Подробно — в гайде по Библиотеке.
  • Двери 53–59. Магазин Джеффа: здесь Gold превращается в предметы. На двери 60 — вход в Архивы.
  • Двери 65–70. Лазарет с медицинскими запасами и сундуками здоровья. Подлечись перед второй половиной.
  • Двери 71–86. Вторая погоня Сика, и она будет обязательно.
  • Дверь 89 и 90–98. Внутренний двор под дождём, потом Оранжерея с ловушками Снейр (Snare).
  • Дверь 100. Найди 10 переключателей, реши головоломку Щитка и беги наверх к лифту.

Где забег обрывается чаще всего

  • Угадываешь код в Библиотеке. Это невыгодно, если неизвестна больше чем одна последняя цифра.
  • Медлишь у двери 51. Задержавшихся у выхода Фигура (Figure) почти наверняка убивает.
  • Прячешься в погоне Сика. Теперь он убивает спрятавшихся прямо в укрытии. А погибший в погоне не оживёт, пока она не кончится.
  • Возвращаешься в угол в конце погони. Дверь закроется, и без креста это смерть.
  • Идёшь по Оранжерее без света. Снейр видно только с фонариком или другим светом. А пока держишь крест, Снейр может его снять.

Как менялся маршрут

  • 28 января 2023 года Hotel+ перестроил Отель и добавил первый подэтаж, The Rooms.
  • 30 августа 2024 года за дверью 100 открылись Шахты.
  • 10 августа 2025 года появилась Улица (The Outdoors).
  • 28 августа 2026 года The Rooms заменили Архивы, а 2 октября The Rooms вернулись как видение в старых версиях.

Береги силы на вторую половину Отеля

Первые полсотни дверей — разминка. Последние 49 заметно сложнее первых 51. Там стоят Оранжерея и Электрощитовая, которые многие считают самыми трудными комнатами игры.

После Библиотеки игра ускоряется

  • Амбуш (Ambush) и Халт (Halt) чаще приходят в последних 49 дверях.
  • Тёмных комнат становится больше.
  • Хайд (Hide) после двери 50 выгоняет из шкафа быстрее.
  • Дюп (Dupe) чаще подсовывает фальшивые двери.

Кстати, о Халте. Он ловит в Обеденном зале и нападает то спереди, то сзади. Выход один: снова и снова разворачиваться и идти в другую сторону.

Оранжерея гарантирует минимум 9 тёмных комнат

Из-за Оранжереи в каждом забеге не меньше 9 тёмных комнат. Поэтому свет нужен уже к двери 89.

Что я делаю перед Внутренним двором:

  1. Проверяю батарейку фонарика или беру зажигалку.
  2. Крест убираю из рук: Снейр его снимает.
  3. В Оранжерее свечу под ноги, а не по сторонам.
  4. Не стою на месте: тёмная комната с жужжанием ламп — это ещё и Скрич (Screech).

Запусти Щиток на двери 100 без спешки

Дверь 100 кажется гонкой на время. Нет: у головоломки Щитка нет таймера, а Фигура ломает дверь только после того, как ты её решишь.

Спешить нужно в другом месте. Когда переключаешь рычаг у ворот, Фигура спускается по лестнице и начинает погоню. Спрятался в шкаф или ушёл туда, где она не достанет, — погоня кончится, и Фигура вернётся к обходу.

Лунный свет сам покажет переключатели

Если постоять подольше, Лунный свет (Moonlight) подсветит те переключатели, которые ты ещё не нашёл. Перед рычагом можно подождать пару минут, чтобы он успел подсветить все. Я так делаю каждый раз, когда играю один.

После головоломки Фигура пробивает дверь за спиной. Тут уже не думай — беги вверх к лифту. Разбор всей комнаты — в гайде по двери 100.

Пройди Шахты по семи точкам

Шахты длиннее по ощущениям, хотя дверей в них те же сто. Вот точки, которые стоят на своих местах.

Штольня на двери 100.5 просит два предохранителя

Первая комната всегда одна и та же, и генератор в ней ждёт 2 предохранителя.

Стволы между 110 и 124 — это Фигура

Фигура встречается там трижды, две комнаты с ней стоят на 110–114 и 120–124. Будильник отвлекает её через 10 секунд после того, как его поставили.

Мосты держит Халт

Три секции по три моста, и Халт гонит тебя по ним.

Дверь 142 начинает погоню в Пещерах

Сик вылезает из трубы в затопленном ущелье. Дальше будет вагонетка: Лунный свет показывает путь стрелками, а неверная развилка убивает сразу.

Гнездо на двери 150 — это коды и Грамблы

Нужно ввести коды в 5–6 якорей по всему Гнезду, чтобы опустить мост. Всё это время вокруг ходят Грамблы (Grumble).

Канализация: магазин, развилка и вторая погоня

На двери 152 гарантированно стоит вход на Лестничный пролёт. Магазин Джеффа ищи между 153 и 162. Вторая погоня Сика ждёт между 170 и 180, сирены воют до самого конца.

Дамба на двери 200 — три фазы с вентилями

Сначала крутишь 2 вентиля, потом 4, в конце 5. Красное свечение показывает, куда ударят руки Сика. Червь Сика не достанет, пока стоишь на твёрдом. Набор пластырей сюда я бы взял обязательно.

Подробнее про каждую точку — в прохождении Шахт.

Сворачивай на подэтажи, когда основной путь освоен

Подэтажи — это не обязательная часть, а ответвления. Для любого нужен Скелетный ключ (Skeleton Key), остальное у каждого своё. Ключ гарантированно продаётся у Джеффа и в Отеле, и в Шахтах.

ПодэтажГде входЧто ещё нужно
Архивыдверь 60 в Отеле или лифт в Лоббидве отмычки, потом ключ
УлицаОранжерея, дверь 90 или 99ножницы для лоз
Лестничный пролётдверь 152 в Шахтахключ
Задверьеснаружи Лобби, через проём в оградебейдж Detour за первый подэтаж

С включёнными модификаторами вход на Улицу закрыт красным барьером. Улица заодно и мост: она начинается в Отеле, а заканчивается в Шахтах.

Я бы шёл так: сначала оба основных этажа, потом Улица, потом Архивы. Задверье откроется само, как только побываешь на любом другом подэтаже. Порядок по Лестничному пролёту — в маршруте Stairwell.

Связанные бейджи

все бейджи
See You SoonЭтажи
Down The DrainОбщие
DetourЭтажи

Частые вопросы

Как пройти дорс до конца?
Пройди Отель до двери 100, спустись на лифте в Шахты и победи Сика на Дамбе у двери 200. После Дамбы идут Лес и первая комната Floor 3, но сам третий этаж ещё не вышел. За побег из Шахт дают бейдж See You Soon.
Сколько дверей в дорс?
На двух основных этажах по сто комнат: Отель до двери 100 и Шахты до двери 200. Вместе с подэтажами и видениями в игре примерно 2 810 дверей.
Как пройти 100 дверь в дорс?
Найди 10 переключателей в Электрощитовой, избегая Фигуру, и реши головоломку Щитка. Таймера у головоломки нет. Потом Фигура ломает дверь, и надо бежать вверх к лифту.
Что будет после 200 двери в дорс?
После Дамбы ты выходишь в Лес, а за ним стоят первая комната Floor 3 и замок. Там идёт финальная сцена, после которой засчитывается побег из Шахт.
Можно ли пропустить Отель и сразу пройти шахты?
Да. Забег в Шахтах можно начать прямо из Лобби, создав или заняв лифт. Ещё в Шахты выводит Улица, если зайти на неё из Отеля.

Смотри также

ОтельЭтажи
ШахтыЭтажи
The LibraryГайды
The MinesГайды
Погоня СикаЛокации
ОранжереяЛокации
ДамбаЛокации

Что ещё не подтверждено (1)

Эти сведения — из анонсов и слухов или уже устарели. Как только появится подтверждение, пометка исчезнет.

  1. 128 августа 2026 года The Rooms заменили на The Archives, временно закрыв обычный доступ к подэтажу.
    устарело, так было в старых версиях · источник

Ищет по русским и английским именам сущностей, этажей, предметов и бейджей.