Двести дверей, три фиксированные проверки
Отель по порядку: от Ресепшена до лифта
- Дверь 0. Ресепшен заперт в каждом забеге, ключ лежит на полке за стойкой.
- Двери 29–46. Тут Большой коридор и первая погоня Сика. Она бывает не в каждом забеге. Сигнал — чёрные глаза на стенах, их всё больше с каждой комнатой.
- Дверь 50, Библиотека. Книги лежат на нижних трёх полках, листок с подсказкой — на большом столе, код вводишь в замок двери 51. Подробно — в гайде по Библиотеке.
- Двери 53–59. Магазин Джеффа: здесь Gold превращается в предметы. На двери 60 — вход в Архивы.
- Двери 65–70. Лазарет с медицинскими запасами и сундуками здоровья. Подлечись перед второй половиной.
- Двери 71–86. Вторая погоня Сика, и она будет обязательно.
- Дверь 89 и 90–98. Внутренний двор под дождём, потом Оранжерея с ловушками Снейр (Snare).
- Дверь 100. Найди 10 переключателей, реши головоломку Щитка и беги наверх к лифту.
Где забег обрывается чаще всего
- Угадываешь код в Библиотеке. Это невыгодно, если неизвестна больше чем одна последняя цифра.
- Медлишь у двери 51. Задержавшихся у выхода Фигура (Figure) почти наверняка убивает.
- Прячешься в погоне Сика. Теперь он убивает спрятавшихся прямо в укрытии. А погибший в погоне не оживёт, пока она не кончится.
- Возвращаешься в угол в конце погони. Дверь закроется, и без креста это смерть.
- Идёшь по Оранжерее без света. Снейр видно только с фонариком или другим светом. А пока держишь крест, Снейр может его снять.
Как менялся маршрут
- 28 января 2023 года Hotel+ перестроил Отель и добавил первый подэтаж, The Rooms.
- 30 августа 2024 года за дверью 100 открылись Шахты.
- 10 августа 2025 года появилась Улица (The Outdoors).
- 28 августа 2026 года The Rooms заменили Архивы, а 2 октября The Rooms вернулись как видение в старых версиях.
Береги силы на вторую половину Отеля
Первые полсотни дверей — разминка. Последние 49 заметно сложнее первых 51. Там стоят Оранжерея и Электрощитовая, которые многие считают самыми трудными комнатами игры.
После Библиотеки игра ускоряется
- Амбуш (Ambush) и Халт (Halt) чаще приходят в последних 49 дверях.
- Тёмных комнат становится больше.
- Хайд (Hide) после двери 50 выгоняет из шкафа быстрее.
- Дюп (Dupe) чаще подсовывает фальшивые двери.
Кстати, о Халте. Он ловит в Обеденном зале и нападает то спереди, то сзади. Выход один: снова и снова разворачиваться и идти в другую сторону.
Оранжерея гарантирует минимум 9 тёмных комнат
Из-за Оранжереи в каждом забеге не меньше 9 тёмных комнат. Поэтому свет нужен уже к двери 89.
Что я делаю перед Внутренним двором:
Запусти Щиток на двери 100 без спешки
Дверь 100 кажется гонкой на время. Нет: у головоломки Щитка нет таймера, а Фигура ломает дверь только после того, как ты её решишь.
Спешить нужно в другом месте. Когда переключаешь рычаг у ворот, Фигура спускается по лестнице и начинает погоню. Спрятался в шкаф или ушёл туда, где она не достанет, — погоня кончится, и Фигура вернётся к обходу.
Лунный свет сам покажет переключатели
Если постоять подольше, Лунный свет (Moonlight) подсветит те переключатели, которые ты ещё не нашёл. Перед рычагом можно подождать пару минут, чтобы он успел подсветить все. Я так делаю каждый раз, когда играю один.
После головоломки Фигура пробивает дверь за спиной. Тут уже не думай — беги вверх к лифту. Разбор всей комнаты — в гайде по двери 100.
Пройди Шахты по семи точкам
Шахты длиннее по ощущениям, хотя дверей в них те же сто. Вот точки, которые стоят на своих местах.
Штольня на двери 100.5 просит два предохранителя
Первая комната всегда одна и та же, и генератор в ней ждёт 2 предохранителя.
Стволы между 110 и 124 — это Фигура
Фигура встречается там трижды, две комнаты с ней стоят на 110–114 и 120–124. Будильник отвлекает её через 10 секунд после того, как его поставили.
Мосты держит Халт
Три секции по три моста, и Халт гонит тебя по ним.
Дверь 142 начинает погоню в Пещерах
Сик вылезает из трубы в затопленном ущелье. Дальше будет вагонетка: Лунный свет показывает путь стрелками, а неверная развилка убивает сразу.
Гнездо на двери 150 — это коды и Грамблы
Нужно ввести коды в 5–6 якорей по всему Гнезду, чтобы опустить мост. Всё это время вокруг ходят Грамблы (Grumble).
Канализация: магазин, развилка и вторая погоня
На двери 152 гарантированно стоит вход на Лестничный пролёт. Магазин Джеффа ищи между 153 и 162. Вторая погоня Сика ждёт между 170 и 180, сирены воют до самого конца.
Дамба на двери 200 — три фазы с вентилями
Сначала крутишь 2 вентиля, потом 4, в конце 5. Красное свечение показывает, куда ударят руки Сика. Червь Сика не достанет, пока стоишь на твёрдом. Набор пластырей сюда я бы взял обязательно.
Подробнее про каждую точку — в прохождении Шахт.
Сворачивай на подэтажи, когда основной путь освоен
Подэтажи — это не обязательная часть, а ответвления. Для любого нужен Скелетный ключ (Skeleton Key), остальное у каждого своё. Ключ гарантированно продаётся у Джеффа и в Отеле, и в Шахтах.
| Подэтаж | Где вход | Что ещё нужно |
|---|---|---|
| Архивы | дверь 60 в Отеле или лифт в Лобби | две отмычки, потом ключ |
| Улица | Оранжерея, дверь 90 или 99 | ножницы для лоз |
| Лестничный пролёт | дверь 152 в Шахтах | ключ |
| Задверье | снаружи Лобби, через проём в ограде | бейдж Detour за первый подэтаж |
С включёнными модификаторами вход на Улицу закрыт красным барьером. Улица заодно и мост: она начинается в Отеле, а заканчивается в Шахтах.
Я бы шёл так: сначала оба основных этажа, потом Улица, потом Архивы. Задверье откроется само, как только побываешь на любом другом подэтаже. Порядок по Лестничному пролёту — в маршруте Stairwell.
Связанные бейджи
все бейджиЧастые вопросы
Как пройти дорс до конца?
Сколько дверей в дорс?
Как пройти 100 дверь в дорс?
Что будет после 200 двери в дорс?
Можно ли пропустить Отель и сразу пройти шахты?
Смотри также





Что ещё не подтверждено (1)
Эти сведения — из анонсов и слухов или уже устарели. Как только появится подтверждение, пометка исчезнет.
- 128 августа 2026 года The Rooms заменили на The Archives, временно закрыв обычный доступ к подэтажу.
устарело, так было в старых версиях · источник




Обсуждение
Пока никто ничего не написал. Будь первым: совет, вопрос или как ты прошёл это место.