Кто самый опасный
Что я делаю, если страшно играть
- Захожу с друзьями, а не один. Под кровать с двумя подушками влезают трое.
- Учу сигналы, а не картинки: мигает свет — шкаф, глаза на стенах — готовься бежать.
- Делаю звук тише, но не выключаю. Разработчики предупреждают о резких звуках и скримерах, но и советуют наушники.
- Помню, что игра мягкая: насилие лёгкое, крови нет.
- Читаю экран смерти. Там подсказывают, как пережить того, кто тебя поймал.
Где страх убивает быстрее сущности
- Прячешься от Сика. Шкаф не спасает, спасают ноги — в погоне он медленнее тебя.
- Выходишь из шкафа, пока Фигура его осматривает. Это мгновенная смерть.
- Замираешь в комнате от страха. Через время экран сереет — так приходит Дред (Dread).
- Убегаешь назад от Халта (Halt). Он гонит к концу комнаты, а каждое касание — 60 урона.
Кого переименовали и смягчили
Отличай страшного от опасного
Страх и опасность в DOORS — разные вещи. Гигл (Giggle) прыгает на лицо, но в одиночку не набирает больше 31 урона. А Дред почти не виден и при этом убивает сразу.
Вот мой рейтинг опасности. Место в нём — моё мнение, урон и способ спасения — из игры.
| Место | Кто | Урон | Что спасает |
|---|---|---|---|
| 1 | Фигура | мгновенная смерть | присед и тишина |
| 2 | Сик | мгновенная смерть | бег по правильному пути |
| 3 | Амбуш | 100 | шкаф, выход между проходами |
| 4 | Раш | 125 | шкаф или кровать |
| 5 | Хейст | мгновенная смерть | рычаг таймера |
| 6 | Дред | мгновенная смерть | открыть следующую дверь |
| 7 | Халт | 60 за касание | идти по подсказке TURN AROUND |
Раш наносит больше Амбуша, но стоит ниже. От него хватает одного шкафа, а Амбуш проверяет терпение.
Против Фигуры и Сика двигайся, а не прячься
Эти двое — боссы. Крест их только ненадолго оглушает, а не изгоняет. Здоровье против них не считается вообще.
Фигура слепая и ориентируется на звук
Она слышит шаги издалека. Поэтому в Библиотеке и в Электрощитовой ходи присев. Обогнать её получится только с ускорением, например на Витаминах. Если она всё-таки загнала тебя в угол, Крест даст несколько секунд на побег.
Сика видно заранее
За несколько комнат до погони на стенах появляются его глаза, и их всё больше. Это лучшее предупреждение в игре. В Отеле погонь две, в Шахтах тоже две плюс финальный бой на Дамбе.
Я боялся Сика дольше всех. Помогло одно: перестал оглядываться и начал смотреть на путь, который подсвечивает Лунный свет.
Против Амбуша считай возвраты
Амбуш — самый нервный из тех, от кого можно спрятаться. Перед ним звучит высокий искажённый крик. Пролетев, он останавливается, разворачивается и летит обратно.
Отскоков не больше двух
Амбуш делает максимум 2 отскока, а потом исчезает. Значит, выдержать надо три пролёта. Прятаться стоит, когда он движется к тебе, а выходить — когда удаляется.
Почему выходить? Шкаф охраняет Хайд (Hide): примерно через 12 секунд он начинает выгонять. Вытолкнутый игрок остаётся открытым для Раша и Амбуша. Чаще всего я умирал от Амбуша именно так — засиделся.
В Отеле его стоит ждать особенно между дверями 82 и 86. Подробнее — на странице Амбуша.
Против Дреда и Хейста следи за временем
Эти двое приходят не по звуку, а по таймеру. Отсидеться в шкафу не выйдет: Дред достаёт и там.
- Дред. Открыл любую дверь — время сброшено до 11:00, и он не появится. В 11:40 цвета блекнут и ползёт туман: это последнее предупреждение.
- Хейст (Haste). Приходит в Задверье, когда кончается таймер. Таймер продлевают рычагом. Шкаф не поможет: поймает — убьёт сразу.
Кажется, что Дред — для тех, кто медленно играет. На деле он ловит тех, кто застрял в тёмной комнате в поисках ключа. Для этого и нужна Отмычка.
На Улице смотри под ноги и на обелиски
Улица страшна по-другому: тут убивают не за звук, а за нарушение правил.
- Садовник (Groundskeeper). Заметил тебя на траве — идёт к тебе, а добравшись, убивает. Сошёл с газона — он останавливается.
- Монумент (Monument). Пока на него смотрят, он стоит; отвернёшься — идёт, и всё быстрее. До сарая он не достанет.
- Брамбл (Bramble). Финальный босс Улицы. Фонарь горит — замри, погас — иди.
Это три правила: не ходи по траве, смотри на Монумент, двигайся только в темноте. Выучишь — Улица станет проще Отеля. Подробнее — на странице Улицы.
В Архивах замирай раньше, чем испугаешься
Архивы пугают по-новому: тут опасно не стоять, а дёргаться.
Рансом наказывает за движение
Сначала его лицо появляется в случайном месте экрана, потом посередине вспыхивает знак «стоп». Замри до знака — и он уйдёт. Не успел — предметы зашифруются, и на выкуп золотом будет 90 секунд. Хорошая новость: в это время золото в ящиках попадается гораздо чаще.
Баша выдаёт только гул
Баш появляется позади тебя, и предупреждает о нём один статический гул. Услышал гул — прячься в шкаф, за мебель или стеклянную перегородку. Он пронесётся к следующей двери и вскоре исчезнет.
Я на Рансоме терял предметы не от страха, а по привычке: рука сама тянулась к мыши. Убирай руки сразу, как видишь чужое лицо.
Не трать нервы на тех, кто не убивает
В чатах пугают Салли (Sally) и Тимоти (Timothy). Правда в том, что без модификаторов ни они, ни Снейр (Snare) убить не могут. Тимоти из ящика снимает 5 здоровья.
Джек (Jack) выскакивает из шкафа, но урона не наносит. Гигл ранит, но его может снять с лица другой игрок.
Эти сущности сделаны, чтобы ты вздрогнул. Вздрогнул — и иди дальше. Если ты боишься даже их, это нормально: игра так задумана. Полный список — в разделе сущностей.








Обсуждение
Пока никто ничего не написал. Будь первым: совет, вопрос или как ты прошёл это место.