Гайды

Самые опасные сущности DOORS и как их пережить

Страшнее всех в DOORS не тот, кто громче кричит, а тот, от кого не спасают шкаф и здоровье. Фигура (Figure) и Сик (Seek) убивают с одного касания, и прятаться от Сика бесполезно. Чаще всех новичков ловят Раш (Rush) и Амбуш (Ambush), хотя от них есть шкаф. Мой список опасности и способ пережить каждого — по порядку.

Обновлено · Автор: Марк К

Кто самый опасный

Самая опасная сущность DOORS — Фигура: она убивает сразу и встречается в Отеле дважды, в Библиотеке и в Электрощитовой. Сик идёт вплотную вторым. Самым страшным лично я считаю Амбуша: он возвращается, когда ты уже выдохнул.

Что я делаю, если страшно играть

  • Захожу с друзьями, а не один. Под кровать с двумя подушками влезают трое.
  • Учу сигналы, а не картинки: мигает свет — шкаф, глаза на стенах — готовься бежать.
  • Делаю звук тише, но не выключаю. Разработчики предупреждают о резких звуках и скримерах, но и советуют наушники.
  • Помню, что игра мягкая: насилие лёгкое, крови нет.
  • Читаю экран смерти. Там подсказывают, как пережить того, кто тебя поймал.

Где страх убивает быстрее сущности

  • Прячешься от Сика. Шкаф не спасает, спасают ноги — в погоне он медленнее тебя.
  • Выходишь из шкафа, пока Фигура его осматривает. Это мгновенная смерть.
  • Замираешь в комнате от страха. Через время экран сереет — так приходит Дред (Dread).
  • Убегаешь назад от Халта (Halt). Он гонит к концу комнаты, а каждое касание — 60 урона.

Кого переименовали и смягчили

  • В обновлении Архивов A-60 стал Башем (Bash), A-90 — Рансомом (Ransom), A-120 — Скрибблсом (Scribbles).
  • Баш больше не убивает мгновенно: он сильно ранит и поджигает.
  • Рансом за движение требует выкуп золотом, на оплату есть полторы минуты.

Отличай страшного от опасного

Страх и опасность в DOORS — разные вещи. Гигл (Giggle) прыгает на лицо, но в одиночку не набирает больше 31 урона. А Дред почти не виден и при этом убивает сразу.

Вот мой рейтинг опасности. Место в нём — моё мнение, урон и способ спасения — из игры.

МестоКтоУронЧто спасает
1Фигурамгновенная смертьприсед и тишина
2Сикмгновенная смертьбег по правильному пути
3Амбуш100шкаф, выход между проходами
4Раш125шкаф или кровать
5Хейстмгновенная смертьрычаг таймера
6Дредмгновенная смертьоткрыть следующую дверь
7Халт60 за касаниеидти по подсказке TURN AROUND

Раш наносит больше Амбуша, но стоит ниже. От него хватает одного шкафа, а Амбуш проверяет терпение.

Против Фигуры и Сика двигайся, а не прячься

Эти двое — боссы. Крест их только ненадолго оглушает, а не изгоняет. Здоровье против них не считается вообще.

Фигура слепая и ориентируется на звук

Она слышит шаги издалека. Поэтому в Библиотеке и в Электрощитовой ходи присев. Обогнать её получится только с ускорением, например на Витаминах. Если она всё-таки загнала тебя в угол, Крест даст несколько секунд на побег.

Сика видно заранее

За несколько комнат до погони на стенах появляются его глаза, и их всё больше. Это лучшее предупреждение в игре. В Отеле погонь две, в Шахтах тоже две плюс финальный бой на Дамбе.

Я боялся Сика дольше всех. Помогло одно: перестал оглядываться и начал смотреть на путь, который подсвечивает Лунный свет.

Против Амбуша считай возвраты

Амбуш — самый нервный из тех, от кого можно спрятаться. Перед ним звучит высокий искажённый крик. Пролетев, он останавливается, разворачивается и летит обратно.

Отскоков не больше двух

Амбуш делает максимум 2 отскока, а потом исчезает. Значит, выдержать надо три пролёта. Прятаться стоит, когда он движется к тебе, а выходить — когда удаляется.

Почему выходить? Шкаф охраняет Хайд (Hide): примерно через 12 секунд он начинает выгонять. Вытолкнутый игрок остаётся открытым для Раша и Амбуша. Чаще всего я умирал от Амбуша именно так — засиделся.

В Отеле его стоит ждать особенно между дверями 82 и 86. Подробнее — на странице Амбуша.

Против Дреда и Хейста следи за временем

Эти двое приходят не по звуку, а по таймеру. Отсидеться в шкафу не выйдет: Дред достаёт и там.

  • Дред. Открыл любую дверь — время сброшено до 11:00, и он не появится. В 11:40 цвета блекнут и ползёт туман: это последнее предупреждение.
  • Хейст (Haste). Приходит в Задверье, когда кончается таймер. Таймер продлевают рычагом. Шкаф не поможет: поймает — убьёт сразу.

Кажется, что Дред — для тех, кто медленно играет. На деле он ловит тех, кто застрял в тёмной комнате в поисках ключа. Для этого и нужна Отмычка.

На Улице смотри под ноги и на обелиски

Улица страшна по-другому: тут убивают не за звук, а за нарушение правил.

  • Садовник (Groundskeeper). Заметил тебя на траве — идёт к тебе, а добравшись, убивает. Сошёл с газона — он останавливается.
  • Монумент (Monument). Пока на него смотрят, он стоит; отвернёшься — идёт, и всё быстрее. До сарая он не достанет.
  • Брамбл (Bramble). Финальный босс Улицы. Фонарь горит — замри, погас — иди.

Это три правила: не ходи по траве, смотри на Монумент, двигайся только в темноте. Выучишь — Улица станет проще Отеля. Подробнее — на странице Улицы.

В Архивах замирай раньше, чем испугаешься

Архивы пугают по-новому: тут опасно не стоять, а дёргаться.

Рансом наказывает за движение

Сначала его лицо появляется в случайном месте экрана, потом посередине вспыхивает знак «стоп». Замри до знака — и он уйдёт. Не успел — предметы зашифруются, и на выкуп золотом будет 90 секунд. Хорошая новость: в это время золото в ящиках попадается гораздо чаще.

Баша выдаёт только гул

Баш появляется позади тебя, и предупреждает о нём один статический гул. Услышал гул — прячься в шкаф, за мебель или стеклянную перегородку. Он пронесётся к следующей двери и вскоре исчезнет.

Я на Рансоме терял предметы не от страха, а по привычке: рука сама тянулась к мыши. Убирай руки сразу, как видишь чужое лицо.

Не трать нервы на тех, кто не убивает

В чатах пугают Салли (Sally) и Тимоти (Timothy). Правда в том, что без модификаторов ни они, ни Снейр (Snare) убить не могут. Тимоти из ящика снимает 5 здоровья.

Джек (Jack) выскакивает из шкафа, но урона не наносит. Гигл ранит, но его может снять с лица другой игрок.

Эти сущности сделаны, чтобы ты вздрогнул. Вздрогнул — и иди дальше. Если ты боишься даже их, это нормально: игра так задумана. Полный список — в разделе сущностей.

Частые вопросы

Кто самый страшный монстр в дорс?
По опасности — Фигура: она убивает с одного касания и стоит на двери 50 и в Электрощитовой. Самым страшным многие считают Амбуша: он возвращается до двух раз. Это уже вопрос вкуса, я голосую за Амбуша.
Кто самый быстрый монстр в дорс?
Амбуш. После обновления Haunt ему подняли скорость, и он стал быстрее всех, обогнав A-60. От него спасает шкаф, а выходить нужно, когда он удаляется.
Кого нельзя изгнать крестом?
Сика, Фигуру и Королеву Грамбл Крест только ненадолго оглушает. На Снейра он не действует, а Тимоти просто сбивает на пол, и Крест остаётся у тебя.
Какие монстры в дорс убивают сразу?
Сразу убивают Сик, Фигура, Дред, Хейст и A-120. Королева Грамбл убивает сразу во время погонь. Против них здоровье не важно, важно правильное действие.
Можно ли играть в дорс, если страшно?
Да. У DOORS мягкий рейтинг: лёгкое насилие и без крови. Скримеры и резкие звуки там есть, об этом предупреждают в описании. Начни с друзьями и учи сигналы — страх уходит, когда понимаешь, что делать.

Смотри также

ФигураСущности
СикСущности
АмбушСущности
РашСущности
ДредСущности
ХейстСущности
ХалтСущности
МонументСущности

Ищет по русским и английским именам сущностей, этажей, предметов и бейджей.