Где получить
Найди на Лестничном пролёте (The Stairwell) потрёпанную шляпу (Damaged Hat) и надень её на Крика (Creak), пока его оглушила пожарная тревога (Fire Alarm). Условие бейджа говорит то же самое загадкой: странную шляпу — на выдающуюся персону. Звучит как шутка, но это один из самых нервных бейджей пролёта.
Как получить
- Зайди в Лестничный пролёт: теперь он открыт бесплатно из лобби.
- Ищи шляпу среди хлама на площадках: в коридорах, в комнатах пожарного укрытия (Fire Escape) и в шкафчиках-хранилищах.
- Узнаешь её по чёрному цилиндру с полуоторванной тульёй. Попадается она заметно реже остального хлама.
- Со шляпой в руках зайди в пожарное укрытие и дёрни переключатель тревоги: на площадке, где тревога есть, он всегда стоит в одном из укрытий.
- Когда огонь пройдёт, выходи. Сирена оглушает Крика, если он был вне укрытия, — подойди и надень шляпу ему на голову.
Насколько сложно
Бейдж свежий, и его редкость ещё меняется. Пока его получили около 23 тыс. игроков, это примерно 4 из 100 000 тех, у кого есть бейдж Welcome за первый вход в DOORS. Тяжело тут два момента: найти редкую шляпу и не сгореть, пока ждёшь тревогу.
Совет
Я не бегаю со шляпой по всей площадке. Нашёл — сразу несу её к пожарному укрытию и уже там решаю, что дальше.
Сколько игроков его получили
редкий
Выдано всего: 266 863, за последние сутки — 22 648. Бейдж появился 2 октября 2026. Данные на 10.10.2026.
— отметка сохранится в трекере на этом устройстве.
Порядок действий на одной площадке
Сначала обыщи площадку. Шляпа лежит там же, где весь хлам пролёта. Найдёшь её не на каждой площадке, так что придётся идти выше и смотреть снова.
Дальше руки. Хлам несут двумя руками, и пока он у тебя, на другой предмет не переключиться. Значит, фонарик или что-то для защиты со шляпой в руках не достать. Я заранее прикидываю путь до укрытия, прежде чем поднять её.
Потом тревога. После переключателя двери укрытий захлопываются, а сирена воет. Через несколько мгновений вся зона сгорает, вместе с игроками вне укрытий и всем хламом. Оглушённый Крик сворачивается на полу, дёргается, и над ним идёт дым. Это твой момент.
Где за этим бейджем горят и ломают шею
Первая ошибка — остаться снаружи. Кто не успел в укрытие до закрытия дверей, сгорает насмерть. Шляпу тоже не бросай на площадке: огонь уничтожает весь хлам.
Вторая — тянуть время. Оглушённый Крик приходит в себя примерно через 90 секунд и снова идёт за тобой. Зато пока он лежит, прикосновение к нему не убивает, так что подходи смело.
Третья — забыть про самого Крика до тревоги. Он отступает, когда на него смотришь, но долгий взгляд или близость опасны. Перед скрытой атакой его рука появляется слева на экране: увидел — оборачивайся.
Что поможет донести шляпу
Хлам можно положить в чемодан (Briefcase). По-моему, это лучший способ освободить руки, пока ищешь укрытие.
Ещё одна подсказка — карта. Она висит в случайном месте лабиринта и показывает площадку, пожарное укрытие и переключатель тревоги, если они есть. Иногда тревоги на площадке нет совсем, тогда шляпу придётся нести выше.
Откуда у Крика шляпа
Это не случайная шутка. Шляпа отсылает к старой модели Крика, на которой был такой же цилиндр, а в файлах игры она называется AbrahamHat. Раннюю модель Крика так и звали — Abraham. Надпись бейджа «Four doors and seven knobs ago...» играет на той же теме.
Частые вопросы
Можно ли сдать шляпу в дробилку?
Почему бейджа не видно в списке достижений?
Что будет, если в забеге играют несколько человек?
Рядом






Обсуждение
Пока никто ничего не написал. Будь первым: совет, вопрос или как ты прошёл это место.