Wo du ihn bekommst
Finde im The Stairwell einen Damaged Hat und setze ihn Creak auf, während der Fire Alarm ihn betäubt. Die Badge-Bedingung sagt dasselbe als Rätsel: ein seltsamer Hut für eine herausragende Persönlichkeit. Klingt wie ein Witz, ist aber eines der nervigsten Badges im Stairwell.
So bekommst du ihn
- Betritt The Stairwell: Jetzt ist er kostenlos vom Lobby aus zugänglich.
- Suche den Hut zwischen dem Gerümpel auf den Ebenen: in Fluren, in den Räumen des Fire Escape und in den Lagerschränken.
- Du erkennst ihn an dem schwarzen Zylinder mit der fast abgerissenen Krone. Er taucht deutlich seltener auf als anderes Gerümpel.
- Geh mit dem Hut in der Hand in den Fire Escape und betätige den Alarm-Breaker Pole: Auf einer Ebene mit Alarm steht er immer in einem der Schutzräume.
- Wenn das Feuer vorbei ist, geh wieder raus. Der Alarm betäubt Creak, wenn er sich außerhalb eines Schutzraums befand– geh zu ihm und setz ihm den Hut auf.
Wie schwierig ist es?
Das Badge ist neu, und wie selten es ist, kann sich noch ändern. Bisher haben es etwa 23.000 Spieler bekommen. Das sind ungefähr 4 von 100.000 Spielern mit dem Welcome-Badge für ihren ersten Login in DOORS. Schwierig sind vor allem zwei Dinge: den seltenen Hut zu finden und nicht zu verbrennen, während du auf den Alarm wartest.
Tipp
Ich renne nicht mit dem Hut über die ganze Ebene. Sobald ich ihn finde, bringe ich ihn direkt zum Fire Escape und entscheide dort, was ich als Nächstes mache.
Wie viele Spieler ihn bekommen haben
selten
Insgesamt vergeben: 415.733, in den letzten 24 Stunden — 2.040. Das Badge wurde am 2. Oktober 2026 hinzugefügt. Daten vom 09.11.2026.
— deine Markierung wird im Tracker auf diesem Gerät gespeichert.
So gehst du auf einer Ebene vor
Durchsuche zuerst die Ebene. Der Hut liegt dort, wo auch das ganze andere Gerümpel im Stairwell zu finden ist. Du findest ihn nicht auf jeder Ebene, also musst du weiter nach oben gehen und erneut suchen.
Dann sind deine Hände dran. Gerümpel trägst du mit beiden Händen, und solange du es hältst, kannst du nicht zu einem anderen Item wechseln. Mit dem Hut in der Hand kommst du also nicht an deine Flashlight oder etwas zur Verteidigung. Überleg dir vorher, wie du zum Schutzraum kommst, bevor du den Hut aufhebst.
Dann kommt der Alarm. Sobald du den Breaker Pole betätigst, schlagen die Türen der Schutzräume zu und die Sirene heult. Nach wenigen Augenblicken brennt der ganze Bereich nieder – samt Spielern außerhalb der Schutzräume und dem gesamten Gerümpel. Der betäubte Creak liegt zusammengerollt auf dem Boden, zuckt und raucht. Jetzt ist deine Chance.
Wo du für dieses Badge in Flammen aufgehen und dir das Genick brechen kannst
Der erste Fehler: draußen bleiben. Wer es nicht rechtzeitig vor dem Schließen der Türen in einen Schutzraum schafft, verbrennt. Lass den Hut auch nicht auf der Ebene liegen: Das Feuer zerstört das gesamte Gerümpel.
Der zweite Fehler: zu lange warten. Nach etwa 90 Sekunden kommt der betäubte Creak wieder zu sich und jagt dich erneut. Solange er aber am Boden liegt, tötet dich eine Berührung nicht, also kannst du ruhig zu ihm gehen.
Der dritte Fehler: Creak vor dem Alarm zu vergessen. Wenn du ihn ansiehst, weicht er zurück, aber langes Anstarren oder zu große Nähe ist gefährlich. Vor seinem Überraschungsangriff erscheint seine Hand links auf dem Bildschirm: Sobald du sie siehst, dreh dich um.
Was dir hilft, den Hut zu tragen
Du kannst das Gerümpel in den Briefcase legen. Ich finde, das ist die beste Möglichkeit, die Hände frei zu haben, während du nach einem Schutzraum suchst.
Noch ein Tipp: die Karte. Sie hängt an einem zufälligen Ort im Labyrinth und zeigt die Ebene, den Fire Escape und den Alarm-Breaker Pole, falls es sie dort gibt. Manchmal gibt es auf der Ebene überhaupt keinen Alarm– dann musst du den Hut weiter nach oben tragen.
Woher Creak seinen Hut hat
Das ist kein zufälliger Scherz. Der Hut ist eine Anspielung auf ein älteres Modell von Creak, das denselben Zylinder trug. In den Spieldateien heißt der Hut AbrahamHat. Das frühe Modell von Creak hieß tatsächlich Abraham. Der Badge-Text „Four doors and seven knobs ago...“ spielt auf dasselbe Thema an.





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