Видения

PARALLEL PROCESSING — ежедневный забег в компании

Иконка бейджа PARALLEL PROCESSING
Редкость: средней редкостиМожно получить сейчас
Обновлено · Автор: Марк К

Где получить

Позови друга: PARALLEL PROCESSING дают за победу в любом из Ежедневных забегов (Daily Runs) вместе с другими игроками, и повторные попытки засчитываются. К выходу нужно подойти не одному, а с кем-то ещё. Награда — 50 кнобсов.

Как получить

  1. Собери группу в лобби и вместе зайдите в ежедневный забег.
  2. Держитесь рядом: ревайвы в этих забегах не работают, погибшего не вернуть до конца попытки.
  3. Дойдите до выхода и взаимодействуйте с ним вдвоём или всей группой.
  4. Не вышло — пробуйте снова: повторы засчитываются.

Насколько сложно

Бейдж средней редкости. На 03.10.2026 его получили около 905 тыс. игроков, это примерно 2 из 1000 тех, кто хоть раз заходил в DOORS.

Совет

Я договариваюсь с напарником заранее: один смотрит вперёд, другой оглядывается. Так меньше глупых смертей.

Сколько игроков его получили

средней редкости
Выдано всего: 940 642, за последние сутки — 6 129. Бейдж появился 2 января 2026. Данные на 10.10.2026.

— отметка сохранится в трекере на этом устройстве.

Что меняется, когда вас двое

В командном забеге золото общее на всех. Спорить, кто открывает ящик, незачем. Очки первой попытки уходят в отдельную таблицу лидеров для игры с другими.

Набор комнат на день один, его создают каждый день в 20:00 UTC. Внутри от 20 до 30 комнат, а сущности приходят с любых этажей. Так что вдвоём вы проходите тот же забег, просто с лишней парой глаз. Мне так спокойнее: пока я вскрываю ящик, напарник слушает коридор.

Где группы теряют напарника

Чаще всего — на входе в комнату. Глаза (Eyes) и Lookman тут встречаются постоянно, поэтому при открытии двери оба смотрите в пол. Один не посмотрел — и вас уже меньше.

Второе место — Фигура (Figure). Она может появиться сразу при открытии новой комнаты, и тогда безопаснее вернуться в предыдущую. Договоритесь заранее, кто откатывается первым. По-моему, худшее в команде — когда один бежит вперёд, а другой назад.

Третье — сущности не со своего этажа. Vacuum, например, убивает сразу.

Чего в ежедневном забеге не будет

Не рассчитывай закрыть тут чужие ачивки. В ежедневных забегах, как и в видениях вообще, большинство достижений не выдаётся, кроме своих. Так что заходите с группой именно за бейджами забега.

Разлом (Rift) здесь тоже отключён. Спрятать находку на потом не выйдет. Зато кнобсы капают: ежедневные забеги и Режим битвы (BATTLE Mode) — единственные видения, где их можно заработать.

Мне нравится ходить сюда вдвоём как раз поэтому: забег короткий, правила простые, и никто не отвлекается на побочные цели.

Последний рывок к выходу

Когда открыта последняя дверь, все активные сущности сразу исчезают. Значит, у финала можно подождать отставшего. Главное, чтобы к выходу вы подошли вместе.

За сам побег раз в день дают бонус в 25 кнобсов и 3 звёздной пыли (Stardust). Бонус дают раз в день, поэтому я совмещаю этот забег с остальными бейджами дня.

Частые вопросы

Что написано на бейдже?
«THREADS SYNCHRONIZED», по-русски «Потоки синхронизированы». Описания бейджей ежедневных забегов отсылают к персонажу Voice из Deltarune, это подтвердил LSPLASH.
Можно одновременно взять LOW LATENCY?
Да, если уложитесь в 5 минут: LOW LATENCY дают за победу в ежедневном забеге быстрее этого срока. Условия друг другу не мешают.
Где бейдж в списке достижений?
В категории Visions. Появился он 2 января 2026 года, вместе с ежедневными забегами.

Рядом

LOW LATENCYВидения
LOW LATENCYВидения
UPTIMEВидения

Ищет по русским и английским именам сущностей, этажей, предметов и бейджей.