Видения

LOW LATENCY — ежедневный забег на время

Иконка бейджа LOW LATENCY
Редкость: редкийМожно получить сейчас
Обновлено · Автор: Марк К

Где получить

Таймер против тебя: LOW LATENCY дают за победу в любом из Ежедневных забегов (Daily Runs) быстрее чем за 5 минут, и повторные попытки засчитываются. Точнее, до выхода надо дотянуться меньше чем за 300 секунд. За бейдж дают 50 кнобсов.

Как получить

  1. Зайди в ежедневный забег из лобби. Ревайвы там не работают, так что после смерти просто заходи снова.
  2. Не обшаривай каждый ящик: бейджу нужно только время.
  3. Входи в комнату, глядя в пол: Глаза (Eyes) и Lookman здесь одни из самых частых.
  4. Добеги до выхода и взаимодействуй с ним, пока не прошло 300 секунд.

Насколько сложно

Бейдж средней редкости. На 03.10.2026 его получили около 817 тыс. игроков, это примерно 2 из 1000 тех, кто хоть раз заходил в DOORS.

Совет

Я делаю так: первый заход в день — спокойно и на выживание, а уже следующий — на скорость, когда раскладка комнат знакома.

Сколько игроков его получили

редкий
Выдано всего: 841 559, за последние сутки — 6 704. Бейдж появился 2 января 2026. Данные на 10.10.2026.

— отметка сохранится в трекере на этом устройстве.

Почему повторы — твой главный козырь

Забег на день один: его генерируют раз в сутки, в 20:00 UTC. Значит, во второй попытке ты уже знаешь, где какая комната. А повторы для этого бейджа засчитываются.

Я использую первый заход как разведку. Смотрю, где появляется Фигура, где тёмная комната, где нужен ключ. Второй забег уже идёт по памяти.

Где теряются секунды

Больше всего времени съедают внезапные сущности. В забеге бывают гости с любых этажей, и тот, кто обычно на этом этаже не живёт, ловит врасплох. Vacuum, например, убивает сразу.

Фигура (Figure) может появиться прямо при открытии новой комнаты. Тогда вернись в предыдущую. Пара потерянных секунд дешевле потерянной попытки.

Скорость приносит и очки

Таймер важен не только для бейджа. В очках забега есть бонус за время: чем быстрее дошёл, тем он больше, максимум 10 000 очков. Если умер, этот бонус делят на десять.

Выходит, быстрый живой забег хорош сразу для двух целей. Я не гонюсь за таблицей лидеров, но приятно, когда LOW LATENCY приходит вместе с хорошим счётом.

Финальная дверь и награда

Когда открыта последняя дверь, все активные сущности сразу исчезают. Так что последний рывок к выходу самый безопасный. Не тормози перед ним.

Сверх бейджа забег тоже платит. За побег дают бонус в 25 кнобсов и 3 звёздной пыли (Stardust), его забирают раз в день. По-моему, если в первый заход ты выжил, а во второй уложился в таймер, день прошёл отлично.

Где бейдж в списке

LOW LATENCY стоит в категории Visions. Ежедневные забеги вышли 2 января 2026 года, и бейдж появился тогда же.

Частые вопросы

Повторные попытки правда засчитываются?
Да, условие прямо говорит, что повторы считаются. Это не CLEAN RUN, где нужна первая попытка.
Можно брать LOW LATENCY в команде?
Можно, ограничения на одиночную игру в условии нет. В командном забеге золото общее на всех. А если вы выйдете вместе, заодно засчитается PARALLEL PROCESSING: его дают за победу в ежедневном забеге с другими игроками. Два бейджа за один быстрый забег — хороший размен.
Почему где-то пишут про 4 минуты?
Это старая опечатка. Когда вышло обновление с ежедневными забегами, в условии LOW LATENCY стояло 4 минуты, но её быстро исправили.
Что написано на бейдже?
«RESPONSE TIME: OPTIMAL», по-русски «Время отклика: оптимальное». Описания бейджей ежедневных забегов отсылают к персонажу Voice из Deltarune.

Рядом

PARALLEL PROCESSINGВидения
UPTIMEВидения

Ищет по русским и английским именам сущностей, этажей, предметов и бейджей.