Sinal → o que fazer
- Um tilintar metálico baixinho, bem mais baixo que o sinal de A-60 — preste atenção e não abra a porta.
- Os tambores vêm de frente — ele está na sala para onde você estava indo.
- Você abriu a porta e ouviu estática com tambores — é ele mesmo.
- O som fica mais alto — ele está vindo pelas salas até você. Hora de entrar no armário.
Como se esconder dele
Você tinha tempo. A-120 vinha mais devagar que A-60 e, por causa do atraso para aparecer, geralmente dava para perceber e se esconder. O problema era outro: ele atravessava a sala direto na direção dos jogadores.
1. Ouviu os tambores? Pare. Ele vinha da sala à frente, e dar um passo para lá quase sempre acabava em morte. 2. Volte para o armário atrás de você. Se não houver esconderijo na sala anterior, use um boost de velocidade e corra de volta por algumas salas. 3. Fique escondido até os tambores pararem completamente: ele podia voltar. 4. Saia quando não der para ouvi-lo por cerca de 30 segundos.
Não havia Hide em The Rooms, então você não precisava sair e entrar de novo como fazia com Ambush: fique escondido até o encontro terminar em versões antigas. Até os armários invisíveis serviam de esconderijo. Nesses lugares, eu esperava mais do que queria para sair: alguns segundos a mais no armário eram melhor do que começar outra tentativa.
Em quais salas esperar por ele
Normalmente, ele começava a aparecer depois da sala 120, mas às vezes podia vir antes. Cada vez que você abria uma porta, havia uma chance de aparecer A-60 ou A-120, mas A-120 só aparecia ao entrar em quatro tipos de sala.
Eram Locker Room, Three-Locker Room, Catwalk Rooms e Projector Room. Já Storage Room e Four-locker Room, apesar dos armários, não eram acessíveis para ele. Depois de The Mines Update, ele podia aparecer até na sala de saída, que não tem armários. Até o April Fools 2024, ele só aparecia se houvesse um armário na sala anterior em versões antigas.
Crucifix e um sorriso triste
O Crucifix funcionava contra A-120 e você ganhava o emblema Grin Reaper por isso. Era engraçado: o sorriso dele simplesmente virava de cabeça para baixo, e o rosto ficava triste. Ele faz parte do grupo de entidades que mudam de aparência quando são banidas.
Modifiers e A-90 juntos
A-90 aparecia muitas vezes junto com A-60 ou A-120. A ordem é importante: primeiro reaja a A-90, depois pense no armário. Essa aparição de A-90 conta como algo separado da aparição normal, então ele podia atacar de novo.
Com os Modifiers, A-120 também podia aparecer fora de The Rooms. Com Room For More, a Moonlight Candle apagava quando ele se aproximava, mas ele não aparecia na The Greenhouse com esse Modifier. Já Stop Right There impedia A-60 e A-120 de aparecerem fora de The Rooms. Com alguns Modifiers, Screech também podia aparecer perto dele.
Erros que pegavam os jogadores
- Abrir a próxima porta ao ouvir o som. Ele está bem ali.
- Sair do armário no primeiro silêncio. A-120 podia voltar e matava qualquer um ao seu alcance.
- Confiar na vida extra. A Starlight Bottle dava vida extra e salvava você de A-60, mas não funcionava contra A-120.
- Tentar ganhar o emblema In Plain Sight desviando sem armário. Não é assim que você ganha esse emblema contra A-120.
De onde ele veio
A-120 é uma referência direta a A-200, de Rooms, assim como a maioria das entidades de The Rooms. Ele é mais distorcido que A-200 e recebeu esse nome porque aparecia na porta A-120. Nicorocks5555, criador de Rooms, chamava A-200 de Happy Scribble.
Há uma teoria de que o jeito dele ir direto até o jogador é uma referência ao funcionamento da IA dos monstros no jogo original não confirmado. Starlight primeiro o chama de "Squiggly-Face" e só depois muda o nome dele.
A-120 e Scribbles: o que aconteceu em The Archives
Resposta curta: na The Archives Update, A-120 foi renomeado para Scribbles. Mas não foi só uma mudança de nome: ele foi totalmente reformulado. Do antigo, sobraram o sorriso largo e o papel de entidade de rota. A-120 e A-60 originais foram removidos do jogo naquela época. Mas, em 2 de outubro de 2026, The Rooms voltou como uma visão, e A-120 pode ser encontrado lá de novo.
A principal diferença para você: Scribbles não vai até o jogador nem volta para trás. A estratégia de "ficar escondido até o silêncio", que salvava você de A-120, não funciona do mesmo jeito com ele. Então, confira a página dele separadamente.
Aconteceu o mesmo com A-60: Bash foi reformulado e é uma referência a ele, assim como Scribbles é uma referência a A-120.
A-120 ou A-60: qual é a diferença?
Muita gente confundia os dois, mas eles eram bem diferentes. A-60 se movia mais rápido e sumia mais rápido. A-120 era mais lento, mas aparecia na porta à frente e vinha na sua direção. O som dele era mais baixo, então você precisava prestar mais atenção.
A segunda diferença era a vida extra. Uma poção de vida extra podia salvar você de A-60, mas não de A-120. Por isso, eu sempre achei A-120 o mais malvado dos dois: ele deixava menos chances de escapar.
E, em terceiro lugar, as três entidades de The Rooms só ficavam realmente ativas nas salas A-060, A-090 e A-120. Ou seja, quando você chegava a A-120, já estava cansado de lidar com as outras duas.
Armários, saídas e jogar em dupla
As salas de A-120 eram planejadas para ter lugares onde se esconder. Em dois tipos de sala, os armários ficam dos dois lados, à direita e à esquerda. Na sala com armários quebrados, ainda há esconderijos em alguns lugares. Já na sala final, os armários ficam lá no fim, então você precisa atravessar a sala inteira correndo até eles.
A sala de saída é diferente. Quando você abria a porta para ela, A-60 ou A-120 podia aparecer sem depender das salas ao lado. E mesmo na passagem depois de sair de The Rooms, A-120 podia aparecer e matar você. Eu ficava perto de um armário até o último momento e só depois seguia para a saída.
Quando vocês jogavam em grupo, ele não escolhia uma única vítima: antes de passar pelos corredores, ia atrás de cada jogador, um de cada vez. Então todos precisam se esconder, não só quem ouviu os tambores primeiro.
Emblema Grin Reaper
Você ganhava Grin Reaper ao usar o Crucifix contra A-120. O emblema é oculto e secreto: só aparece na lista depois que você o ganha e não conta para o progresso. O texto no jogo é "Turn that frown upside down!", que significa "vire essa cara triste de cabeça para baixo".
A boa notícia é que você pode ganhar o emblema de novo. Ele é raro, então leve um Crucifix para a visão The Rooms e deixe A-120 atacar enquanto você segura o Crucifix na mão.
Curiosidades
- A-120 foi adicionado ao jogo em 28 de janeiro de 2023.
- Assim como A-60 e A-90, ele é uma imagem estática.
- O som dele é um tímpano do conjunto de sons do Roblox, desacelerado no jogo para 0.3.
- Ele se movia a cerca de 50 studs por segundo.
- Antes, ele conseguia bloquear a próxima porta com uma mensagem de obstáculo em versões antigas. Isso foi removido porque, às vezes, a porta continuava trancada mesmo depois que ele sumia em versões antigas.
- As versões removidas de A-120 e A-60 ainda aparecem entre as opções de Stream Integration.
Perguntas frequentes
Para onde A-120 sumiu?
Quem é melhor: A-120 ou Scribbles?
Como A-120 mata em DOORS?
Como é A-120 no jogo DOORS?
Depois de qual sala A-120 aparecia?
Dava para sobreviver a A-120 sem um armário?
Ainda dá para ganhar Grin Reaper?
Veja também
O que ainda não foi confirmado (5)
Estas informações vêm de anúncios e rumores ou já estão desatualizadas. Assim que forem confirmadas, o aviso será removido.
- 1Durante o ataque de A-120, os jogadores não precisavam ficar entrando e saindo dos armários várias vezes, porque Hide não estava presente.
desatualizado, era assim em versões antigas · fonte - 2Antes da atualização April Fools 2024, A-120 só aparecia se houvesse um armário no quarto anterior.
desatualizado, era assim em versões antigas · fonte - 3O comportamento de A-120 pode ser uma referência ao funcionamento da IA dos monstros no jogo original.
rumor, não confirmado · fonte - 4Antes, A-120 podia bloquear a próxima porta e avisar que havia um obstáculo.
desatualizado, era assim em versões antigas · fonte - 5A habilidade de A-120 de bloquear portas foi removida por causa de um erro que deixava os jogadores presos depois que a entidade desaparecia.
desatualizado, era assim em versões antigas · fonte




Discussão
Ninguém escreveu nada ainda. Seja o primeiro: deixe uma dica, faça uma pergunta ou conte como passou por essa parte.