Signal → quoi faire
- Un léger tintement métallique, nettement plus discret que le signal de A-60 : tends l’oreille et n’ouvre pas la porte.
- Des tambours viennent de devant : il est dans la pièce où tu allais entrer.
- Tu as ouvert la porte et entendu des parasites avec des tambours ? C’est bien lui.
- Le son augmente : il avance dans les pièces vers toi, file dans un casier.
Comment lui échapper
Tu avais le temps. A-120 avançait plus lentement que A-60 et, comme il mettait du temps à apparaître, tu avais généralement le temps de le repérer et de te cacher. Mais il y avait un piège : il traversait les pièces en fonçant droit sur les joueurs.
1. Tu entends les tambours ? Arrête-toi. Il arrivait de la pièce devant toi, et y entrer se terminait presque toujours par une mort. 2. Retourne au casier derrière toi. S’il n’y a pas de cachette dans la pièce précédente, prends des Vitamins et cours quelques pièces en arrière. 3. Reste dans le casier jusqu’à ce que les tambours s’arrêtent complètement : il pouvait rebondir et revenir. 4. Sors quand tu ne l’entends plus depuis environ 30 secondes.
Il n’y avait pas de Hide dans The Rooms. Tu n’avais donc pas besoin de sortir puis de rentrer à nouveau comme pour Ambush : reste caché jusqu’à la fin de sa visite dans les anciennes versions. Même les casiers invisibles servaient de cachettes. Dans ces endroits, je sortais plus tard que je ne l’aurais voulu : quelques secondes de plus dans un casier, c’est toujours mieux que de devoir recommencer.
Dans quelles pièces l’attendre
En général, il commençait à apparaître après la pièce 120, mais il pouvait parfois arriver plus tôt. À chaque porte ouverte, il y avait une chance de rencontrer A-60 ou A-120, mais A-120 lui-même n’apparaissait qu’en entrant dans quatre types de pièces.
C’étaient Locker Room, Three-Locker Room, Catwalk Rooms et Projector Room. En revanche, Storage Room et Four-locker Room lui étaient interdites, malgré leurs casiers. Après The Mines Update, il pouvait même apparaître dans la pièce de sortie, qui n’a pas de casiers. Avant April Fools 2024, il n’arrivait que si la pièce précédente avait un casier dans les anciennes versions.
Crucifix et sourire triste
Le Crucifix fonctionnait sur A-120 et te donnait le badge Grin Reaper. C’était assez drôle : son sourire se retournait tout simplement, et son visage devenait triste. Il fait partie des entités dont l’apparence change quand elles sont bannies.
Modifiers et A-90 en duo
A-90 apparaissait souvent avec A-60 ou A-120. Il faut respecter cet ordre : réagis d’abord à A-90, puis pense au casier. Cette apparition de A-90 compte comme un événement à part, donc il pouvait attaquer de nouveau.
Avec les Modifiers, A-120 pouvait aussi apparaître en dehors de The Rooms. Avec Room For More, Moonlight Candle s’éteignait quand il approchait, mais il n’apparaissait pas dans The Greenhouse avec ce modifier. À l’inverse, Stop Right There empêchait A-60 et A-120 d’apparaître en dehors de The Rooms. Certains Modifiers pouvaient aussi faire apparaître Screech près de lui.
Les erreurs qui coûtaient cher
- Ouvrir la porte suivante en se fiant au son. Il était justement là.
- Sortir dès le premier silence. A-120 pouvait rebondir et tuer tous ceux qui étaient à sa portée.
- Compter sur une réserve de santé. Starlight Bottle et la santé supplémentaire protégeaient de A-60, mais pas de A-120.
- Attendre le badge In Plain Sight en esquivant sans casier. A-120 ne te le donnait pas.
D’où venait-il ?
A-120 fait directement référence à A-200 de Rooms, comme la plupart des entités de The Rooms. Il est plus déformé que A-200, et il a été nommé ainsi parce qu’il apparaissait près de la porte A-120. Nicorocks5555, le créateur de Rooms, appelait A-200 Happy Scribble.
Il existe une théorie selon laquelle sa façon de foncer droit sur le joueur rappelle le fonctionnement de l’IA des monstres dans le jeu original non confirmé. Au début, Starlight l’appelle « Squiggly-Face », puis le renomme.
A-120 et Scribbles: ce qui s’est passé dans The Archives
En bref : avec The Archives Update, A-120 a été renommé Scribbles. En réalité, ce n’est pas juste un nouveau nom, mais une refonte complète : il ne garde de l’ancien que son large sourire et son rôle d’entité de couloir. A-120 et A-60 ont alors été supprimés du jeu. Mais le 2 octobre 2026, The Rooms sont revenus sous forme de vision, et A-120 est de nouveau là-bas.
La différence la plus importante pour toi : Scribbles ne fonce pas sur le joueur et ne rebondit pas. La tactique « reste caché jusqu’au silence » qui te sauvait de A-120 ne marche donc pas directement contre lui. Va lire sa page dédiée.
La même chose est arrivée à A-60 : Bash a été retravaillé et lui fait référence, comme Scribbles fait référence à A-120.
A-120 ou A-60: quelle différence?
On les confondait souvent, mais à tort. A-60 se déplaçait plus vite et disparaissait plus rapidement. A-120 était plus lent, mais apparaissait à la porte devant toi et fonçait dans ta direction. Son son était plus discret, alors il fallait tendre l’oreille.
Deuxième différence : la réserve de santé. Une potion avec de la santé en plus pouvait te sauver de A-60, mais pas de A-120. C’est pour ça que j’ai toujours trouvé A-120 plus méchant des deux : il te laissait moins de façons de t’en sortir.
Et enfin, les trois entités de The Rooms devenaient vraiment actives aux portes A-060, A-090 et A-120. Autrement dit, tu arrivais à A-120 déjà épuisé par les deux autres.
Casiers, sorties et jeu en équipe
Les pièces où A-120 apparaissait étaient conçues pour que tu puisses te cacher. Dans deux types de pièces, les casiers sont sur les côtés, à droite et à gauche. Dans la pièce aux casiers cassés, il reste plusieurs cachettes, tandis que dans la dernière pièce, les casiers sont tout au fond et tu dois traverser toute la pièce en courant pour les atteindre.
La pièce de sortie, c’est une autre histoire. Quand tu ouvrais la porte qui y menait, A-60 ou A-120 pouvait apparaître, indépendamment des pièces autour. Et même pendant la transition après la sortie de The Rooms, A-120 pouvait tuer un joueur s’il apparaissait. Je restais près d’un casier jusqu’au dernier moment, puis je filais vers la sortie.
En groupe, il ne choisissait pas une seule victime : avant de parcourir les couloirs, il fonçait vers chaque joueur l’un après l’autre. Donc tout le monde doit se cacher, pas seulement la première personne à entendre les tambours.
Le badge Grin Reaper
Tu obtenais Grin Reaper en utilisant le Crucifix contre A-120. Ce badge est caché et secret : il n’apparaît dans la liste qu’après l’avoir obtenu et ne compte pas dans la progression. Le texte affiché dans le jeu est « Turn that frown upside down! », autrement dit « Retourne cette grimace ! ».
Bonne nouvelle : tu peux de nouveau obtenir ce badge. Il est rare, alors prends un Crucifix dans la vision The Rooms et laisse A-120 t’attaquer en tenant le Crucifix dans ta main.
Anecdotes
- A-120 a été ajouté au jeu le 28 janvier 2023.
- Comme A-60 et A-90, c’est une image statique.
- Son son est celui de cymbales tirées d’un pack Roblox, ralenti à 0.3 dans le jeu.
- Il se déplaçait à environ 50 studs par seconde.
- Avant, il pouvait bloquer la porte suivante avec un message indiquant qu’elle était obstruée dans les anciennes versions. Cette fonction a été retirée : après sa disparition, la porte restait parfois verrouillée dans les anciennes versions.
- A-120 et A-60, qui ont été supprimés, apparaissent encore parmi les options de Stream Integration.
Questions fréquentes
Où est passé A-120?
Qui est le meilleur: A-120 ou Scribbles?
Comment A-120 tue-t-il dans DOORS?
À quoi ressemble A-120 dans DOORS?
Après quelle pièce A-120 apparaissait-il?
Pouvait-on survivre à A-120 sans casier?
Peut-on encore obtenir Grin Reaper?
Voir aussi
Ce qui n’est pas encore confirmé (5)
Ces infos viennent d’annonces et de rumeurs, ou sont déjà dépassées. Dès qu’elles seront confirmées, la mention disparaîtra.
- 1Pendant l’attaque de A-120, les joueurs n’avaient pas besoin d’entrer et de sortir plusieurs fois des casiers, car Hide était absent.
obsolète, c’était comme ça dans les anciennes versions · source - 2Avant la mise à jour April Fools 2024, A-120 apparaissait uniquement si la pièce précédente contenait un placard.
obsolète, c’était comme ça dans les anciennes versions · source - 3Le comportement de A-120 fait peut-être référence au fonctionnement de l’IA des monstres dans le jeu original.
rumeur, non confirmée · source - 4A-120 pouvait autrefois bloquer la porte suivante, avec un message signalant un obstacle.
obsolète, c’était comme ça dans les anciennes versions · source - 5La capacité de A-120 à bloquer une porte a été supprimée à cause d’un bug qui laissait les joueurs enfermés après la disparition de l’entité.
obsolète, c’était comme ça dans les anciennes versions · source




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