Signal → quoi faire
- La caméra pivote toute seule vers quelque chose derrière toi : Glitch fait ça, tout comme Screech. Il apparaît toujours derrière la caméra.
- Son jumpscare se déclenche deux ou trois fois de suite ? C’est normal pour Glitch.
- Tu as été distancé par ton groupe dans un étage secondaire, puis tu as été téléporté vers la dernière porte ouverte : c’est lui.
- Tu es tombé sous la carte ? Il apparaîtra au bout de quelques secondes et te ramènera.
- Parfois, il reste immobile derrière toi, dans une pose en forme de I, sans s’animer. Pas de panique, c’est toujours Glitch.
Que faire quand tu le rencontres
Réponse courte : rien. Glitch est une entité passive et amicale ; son jumpscare ne fait aucun dégât. Il sert de mécanisme de protection contre les bugs du jeu. Son seul rôle est de te ramener dans la dernière pièce ouverte.
Les problèmes commencent quand il y a d’autres entités près de lui. Si Screech est dans les parages, il t’attaque au moment du jumpscare de Glitch, sans son propre avertissement. C’est comme ça depuis The Hotel+ Update. Dans The Greenhouse, Glitch peut simplement te distraire, et une seconde de trop peut alors te coûter la vie.
Voilà ce que je fais pour éviter de le rencontrer : 1. En groupe, je ne traîne pas derrière. Starlight lui-même conseille de rester ensemble. 2. Dans un étage secondaire, je garde en tête où les pièces vont se décharger : dans The Backdoor et The Outdoors, il suffit d’avoir 4 pièces de retard. 3. Si je suis quand même téléporté, je vérifie d’abord si Screech est dans les parages, puis je continue. 4. Dans The Rooms, je me rappelle que les pièces se déchargent vite, au bout de 7 pièces, et je ne fouille pas les placards derrière le groupe.
Où apparaît-il ?
Partout. Glitch est la seule entité qui apparaît à chaque étage. Techniquement, il peut apparaître dans n’importe quelle pièce. Même dans The Backdoor, où Jack et Timothy ne sont pas présents, Glitch apparaît quand même.
Dans les étages secondaires, il a un rôle particulier : il téléporte les joueurs vers la dernière porte ouverte si leur pièce se décharge. Le seuil varie selon l’étage secondaire. Dans The Rooms, une pièce disparaît quand tu es à 7 pièces de la dernière porte ouverte ; dans The Archives, à 21 ; et dans The Stairwell, à 16. Dans l’ascenseur multijoueur, il récupère ceux qui ont pris beaucoup de retard sur le groupe.
Utiliser le Crucifix contre Glitch
Ça ne marche pas : tu ne peux pas utiliser le Crucifix sur les entités inoffensives, et Glitch en fait partie. Et c’est inutile : il ne te tue pas.
Dans les modes et avec les modificateurs
Dans le mode HOTEL-, Void n’apparaît pas : c’est Glitch qui le remplace. C’est le seul cas où Glitch inflige lui-même des dégâts. Dans les étages secondaires, le 2024 April Fools Event et avec le modificateur Hotel-, il éloigne aussi les joueurs des pièces sur le point de disparaître.
Dans le 2024 April Fools Event, tu peux attendre que les pièces disparaissent pour atteindre le vide, puis faire apparaître Glitch en y entrant. Dans le 2023 April Fools Event et PARTY MODE, c’est l’entrée dans la salle secrète du vide de The Reception qui le fait apparaître. Dans BATTLE Mode, son jumpscare te donne même un God Mode temporaire. Avec les modificateurs Stop Right There et Room For More, le jumpscare de Glitch peut parfois déclencher A-90.
Les erreurs à éviter
- Gaspiller ton Crucifix sur lui. Ça ne marchera pas.
- Rester planté après la téléportation à regarder ce qui s’est passé. Si Screech est près de toi, tu seras touché sans avertissement.
- Traîner dans The Greenhouse, qui est dans le noir. Glitch peut plus facilement te distraire là-bas qu’ailleurs.
- Croire que tout est fini après sa première apparition. Il peut revenir plusieurs fois de suite.
- Attendre que Glitch te donne un indice sur ta mort dans Visions. Là-bas, il prononce seulement les répliques d’introduction et de conclusion, sans donner de conseils.
- Laisser ton coéquipier derrière dans un étage secondaire sans vous être mis d’accord. Dans l’ascenseur multijoueur, Glitch récupère ceux qui ont pris beaucoup de retard, et ton ami va perdre du temps.
Lore : la voix de Visions
Pendant longtemps, Glitch n’était qu’une solution technique temporaire. The Content Update l’a rendu canon. Depuis, son histoire est canon grâce au Glitch Fragment et à Visions. Si tu meurs dans Visions, c’est Glitch qui te parle, pas Moonlight ni Starlight.
C’est l’une des sept entités capables de parler au joueur. Glitch affirme que tu dois sortir au plus vite et que personne d’autre que lui ne peut t’aider. Selon une théorie, il veut lui aussi s’échapper du monde de DOORS avec le joueur, qu’il appelle « Vessel » non confirmé. On ne sait pas qui l’a créé. Beaucoup soupçonnent Starlight, parce qu’il connaît les Glitch Fragments et parle d’une « déchirure » non confirmé.
Starlight admet que Glitch existe et semble vraiment inquiet quand tu meurs à cause d’une entité issue d’un Fragment. Moonlight, elle, n’a pas l’air de le connaître non confirmé.
Glitch Fragment et entités Glitch
Le Glitch Fragment, c’est ce que les joueurs cherchent le plus souvent. Touche-le et Glitch apparaîtra, mais il ne te téléportera pas. À la place, une entité Glitch apparaîtra : une version déformée de Screech, Rush ou Ambush.
Pour augmenter tes chances de trouver un Fragment : joue à au moins deux, et demande à ton coéquipier de te laisser derrière dans n’importe quel étage secondaire. Glitch apparaîtra alors. Répète ça au moins 5 fois et le Fragment apparaîtra à coup sûr. Pour survivre aux entités Glitch elles-mêmes, reste avec ton groupe.
Tu reçois des récompenses si tu survis. La rencontre te donne des bonus, et certains restent jusqu’à la fin de la partie. Peu avant The Great Outdoors Update, les bonus ont été réduits à un seul. Dans The Rooms, le Fragment donne +2 en vitesse et +77 en santé maximale, ce qui suffit pour survivre à l’attaque de A-60. Avec le modificateur El Goblino's Payday, le Fragment rapporte 402 Gold.
Je ne vais chercher le Fragment qu’avec un coéquipier en qui j’ai confiance. Prendre exprès du retard en solo dans un étage secondaire, c’est la loterie. J’ai arrêté d’y jouer.
Badges de Glitch
- Error — rencontre Glitch. Le plus simple, c’est de toucher un Glitch Fragment ou de prendre du retard sur ton coéquipier dans un étage secondaire. La plupart des joueurs l’ont. Le texte du badge est « Well that just happened. ».
- Trial and Error — rencontre une entité Glitch déclenchée par un Glitch Fragment et survis. Sa rareté est moyenne, et il te donne 1 Revive.
Error s’obtient généralement sans effort. Trial and Error est plus juste : il faut survivre à l’entité Glitch. Je l’ai obtenu en duo, avec toute ma santé et sans me presser. Se dépêcher ne sert à rien ici.
Comment Glitch fonctionnait avant
Avant The Hotel+ Update, Glitch ramenait les joueurs distancés vers leur groupe dans The Hotel et leur retirait 20–40 points de santé dans les anciennes versions. Après cette mise à jour, c’est Void qui s’est chargé de ramener les joueurs distancés. En revanche, avant, tomber dans le vide ne faisait pas apparaître Glitch : tu étais simplement renvoyé dans la dernière pièce ouverte dans les anciennes versions.
Avant The Hunt Update, une erreur de génération des pièces pouvait pousser Glitch à téléporter tous les joueurs de The Hotel dans les anciennes versions. Le nouveau système de génération de cette mise à jour a corrigé ces erreurs. Avant aussi, Glitch apparaissait souvent juste avant The Library parce qu’elle se superposait à la pièce précédente. Ce problème a été corrigé dans les anciennes versions.
Anecdotes
- Glitch a été ajouté le 22 août 2022, 12 jours après le lancement. C’était la première entité ajoutée après la sortie du jeu.
- Comme pour Screech, sa position dépend de la caméra. L’endroit où tu te tiens ne compte pas.
- Il aime Screech et trouve Ambush beau, même s’il aimerait améliorer les deux.
- Contrairement à Moonlight et Starlight, Glitch sait que tu as besoin d’oxygène dans les pièces avec Firedamp.
- Dans la bande-annonce de The Mines, il a « réécrit » la date de sortie : janvier 2025 est devenu le 30 août 2024.
- Les animations s’appellent « gl_Glitch » et « gl_Glitch hit ».
- Dans Visions, le morceau .EXIT passe juste avant la sortie, et .SELF quand tu meurs.
- Le jumpscare de Halt ressemble à celui de Glitch, mais en plus rapide.
Badges associés
tous les badges
Questions fréquentes
Comment obtenir le Glitch Fragment dans DOORS?
Comment faire apparaître Glitch?
Que donne le Glitch Fragment?
Glitch est-il dangereux?
Peut-on bannir Glitch avec le Crucifix?
Dans quels étages Glitch apparaît-il?
Ce qui n’est pas encore confirmé (8)
Ces infos viennent d’annonces et de rumeurs, ou sont déjà dépassées. Dès qu’elles seront confirmées, la mention disparaîtra.
- 1Glitch cherche peut-être à s’échapper du monde de DOORS avec le joueur qu’il appelle « Vessel ».
rumeur, non confirmée · source - 2On ne sait pas qui a créé Glitch, mais beaucoup pensent que c’est Starlight, à cause de ses connaissances sur Glitch Fragment et de sa mention de la faille.
rumeur, non confirmée · source - 3La réaction de Moonlight à une mort causée par Glitch Fragment indique qu’elle ne sait probablement pas que Glitch existe.
rumeur, non confirmée · source - 4Avant The Hotel+ Update, Glitch ramenait auprès du groupe les joueurs distancés dans The Hotel et leur infligeait 20–40 points de dégâts.
obsolète, c’était comme ça dans les anciennes versions · source - 5Avant The Hotel+ Update, tomber dans le vide téléportait le joueur dans la dernière salle ouverte, sans l’intervention de Glitch.
obsolète, c’était comme ça dans les anciennes versions · source - 6Avant The Hunt Update, une erreur de génération des salles poussait Glitch à téléporter tous les joueurs de The Hotel.
obsolète, c’était comme ça dans les anciennes versions · source - 7Avant The Hotel+ Update, Glitch apparaissait souvent avant l’entrée de The Library, car The Library se superposait à la salle précédente.
obsolète, c’était comme ça dans les anciennes versions · source - 8Le bug qui faisait apparaître Glitch devant l’entrée de The Library, à cause de la superposition avec une autre salle, a été corrigé.
obsolète, c’était comme ça dans les anciennes versions · source


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